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* Ubit Umarov a examiné la version [https://fr.wikipedia.org/wiki/OpenJPEG OpenJPEG] d'OpenSim , bibliothèque logicielle libre sous licence BSD permettant l'encodage et le décodage des images au format JPEG 2000. Cela devrait être plus rapide. Il souligne que le code de csj2k est difficile à lire, en raison de noms de variables très courts et d'une structure de code typique des anciens langages C. | |||
* Il a limité le niveau de compression des images afin qu'elles soient adaptées à l'affichage des cartes de 256 pixels. La carte utilise un format d'image JPEG. | |||
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* PrimMesher.dll a été déplacée dans les bibliothèques OpenSim. | |||
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{{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉}} | {{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉}} | ||
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* | * Les arbres de Linden Lab (sculpties) ne sont pas affichés sur la carte dans OpenSim. | ||
* Ajouter un générateur d'arbres procédural pour améliorer la carte ne semble pas être à l'ordre du jour. Ubit Umarov pense que cela rendrait la carte moins lisible. | |||
* La végétation est une partie importante de certaines régions. La végétation en sculpties est beaucoup plus légère que les arbres en meshes, et les viewers doivent pouvoir les afficher sur la carte [[Réunion_du_24-06-2025#Warp3D |(voir les changements de code de la semaine).]] | |||
* Ndrl : cette partie était assez floue, j'espère ne pas avoir fait trop de contresens. De plus, tous les sujets abordés pendant la réunion s'entrecroisaient (changement de code des bibliothèques, cartes, végétation). Il est assez difficile de faire un compte-rendu clair. | |||
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* Il semble que le décodage des textures se soit altéré dans cette version lorsque les avatars se chargent et que les temps d'affichage sont longs, mais cela fait l'objet d'une enquête. | * Il semble que le décodage des textures se soit altéré dans cette version lorsque les avatars se chargent et que les temps d'affichage sont longs, mais cela fait l'objet d'une enquête. | ||
* | * Peut-être que les utilisateurs utilisent des textures trop grosses pour les petits objets qu'ils font porter à leurs avatars, par exemple une texture de 2048 px pour une bague. | ||
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Dernière version du 23 septembre 2025 à 07:45
Changements du code de la semaine
Libopenmmetaverse
- Commit 4e8221: Mise à jour de libomv, qui inclut désormais fork d'OpenSim la bibliothèque de PrimMesher.dll, Prim Mesher de Dahlia Trimble.
- Commit 2d6cb2: Mise à jour de libomv.
- Commit 9bf45c: Mise à jour de libomv.
- Commit 2c463e: Encore une mise à jour de libomv.
- Commit e000f3: Mise à jour de libomv csj2k et passage de la très ancienne version 0.9.x à la très moderne 3.0. Mais, la plupart des modifications sont purement inutiles, elles ne fonctionnent pas, , suppression de ce qui ne marche pas et , utilisation des corrections de lkalif et hurliman.
- Commit 427dc2: Mise à jour de libomv csj2k
- Commit 86c22f: Mise à jour de csj2k
- Ubit Umarov a examiné la version OpenJPEG d'OpenSim , bibliothèque logicielle libre sous licence BSD permettant l'encodage et le décodage des images au format JPEG 2000. Cela devrait être plus rapide. Il souligne que le code de csj2k est difficile à lire, en raison de noms de variables très courts et d'une structure de code typique des anciens langages C.
- Il a limité le niveau de compression des images afin qu'elles soient adaptées à l'affichage des cartes de 256 pixels. La carte utilise un format d'image JPEG.
OpenSim-libs
- PrimMesher.dll a été déplacée dans les bibliothèques OpenSim.
ubODE
- Commit 7cf0f7: Sur ubodeMesher, pas besoin de Coord et Quat. Ce ne sont que Vector3 et Quaternion.
- Commit 6f560f: Correction d'un bug sur les meshes ubode
Warp3D
- Commit 6180fe : warp3d map : éviter de décoder les niveaux de détail (LOD) des maillages dont nous n'avons pas besoin (en utilisant le nouveau code sur notre primmesher). Plus besoin de décoder une texture 1024px pour la réduire à 256px. Maintenant elle est directement décodée à 256px.
- Ubit Umarov a également apporté des modifications aux sculptmaps (sculpties). Il a modifié CSJ2K pour qu'il puisse ignorer le canal alpha si nécessaire, permettant aux sculptures avec alpha d'apparaître correctement sur la carte. Il prévoit de retirer complètement le bitmap des sculptures et de la génération de cartes, à l'exception de la conversion d'images bitmap en png.
Autres changements
- Commit 4b1df4: Utiliser davantage la fonction stream.CopyTo sur les compresseurs/décompresseurs, ainsi que plusieurs améliorations cosmétiques.
Avertissement
| Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Informations
Végétation sur la carte
- Les arbres de Linden Lab (sculpties) ne sont pas affichés sur la carte dans OpenSim.
- Ajouter un générateur d'arbres procédural pour améliorer la carte ne semble pas être à l'ordre du jour. Ubit Umarov pense que cela rendrait la carte moins lisible.
- La végétation est une partie importante de certaines régions. La végétation en sculpties est beaucoup plus légère que les arbres en meshes, et les viewers doivent pouvoir les afficher sur la carte (voir les changements de code de la semaine).
- Ndrl : cette partie était assez floue, j'espère ne pas avoir fait trop de contresens. De plus, tous les sujets abordés pendant la réunion s'entrecroisaient (changement de code des bibliothèques, cartes, végétation). Il est assez difficile de faire un compte-rendu clair.
Viewers
Firestorm 7.1.13
- Il semble que le décodage des textures se soit altéré dans cette version lorsque les avatars se chargent et que les temps d'affichage sont longs, mais cela fait l'objet d'une enquête.
- Peut-être que les utilisateurs utilisent des textures trop grosses pour les petits objets qu'ils font porter à leurs avatars, par exemple une texture de 2048 px pour une bague.
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-06-24