« Réunion du 09-08-2022 » : différence entre les versions

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Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-08-09
= Introduction =
 
[11:08] '''Andrew Hellershanks'''  : Bonjour, tout le monde.
 
[11:10] '''Kayaker Magic'''  : C'est calme aujourd'hui.
 
[11:11] '''Andrew Hellershanks'''  : en effet.
 
[11:11] '''Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002'''  : Je ne crains pas les drivers. Ils ont beaucoup plus de chances de fonctionner que FS
 
[11:11] '''Ubit Umarov'''  : vincent a un truc rl maintenant...
 
[11:12] '''Andrew Hellershanks'''  :  pas de problème.
 
=Changements de la semaine =
== Pas de fichier binaire pour les systèmes 32 bits ==
*  ubOde : OpenSim/Region/PhysicsModules/ubOde
 
[11:12] '''Andrew Hellershanks'''  : Les seuls changements apportés au code cette dernière semaine ont été quelques changements dans ubODE.
 
[11:12] '''Ubit Umarov'''  : bien sur les changements de code d'opensim
 
[11:12] '''Ubit Umarov'''  : oui c'est cela :)
 
[11:12] '''Ubit Umarov'''  : encore une fois, nous n'avons pas le binaire [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier_binaire] pour les macs ou linux 32bit.
 
[11:12] '''Ubit Umarov'''  : puisque je ne peux pas les compiler[https://fr.wikipedia.org/wiki/Compilateur].
 
[11:13] '''Ubit Umarov'''  : je suppose qu'il est de plus en plus difficile pour les gens d'utiliser [https://fr.wikipedia.org/wiki/Linux Linux] 32bit[https://fr.wikipedia.org/wiki/Architecture_32_bits] maintenant.
 
[11:13] '''Ubit Umarov'''  : la plupart des distributions ne le supportent pas.
 
[11:13] '''Ubit Umarov'''  : je ne sais pas pourquoi
 
[11:14] '''Andrew Hellershanks'''  : Je hoche la tête.
 
[11:14] '''Andrew Hellershanks'''  : Les distributions sont pour la plupart passées au 64 bits [https://fr.wikipedia.org/wiki/Processeur_64_bits]
 
[11:14] '''Ubit Umarov'''  : il y a toujours du bon travail de Silicon à ce sujet (Note de traduction : ??)
 
[11:14] '''Ubit Umarov'''  : ça marche aussi :)
 
[11:15] '''Ubit Umarov'''  : et certains supportent des CPU[https://fr.wikipedia.org/wiki/Processeur] plus rares, ce que nul ne peut réellement faire.(Note de traduction : ??)
 
[11:15] '''Ubit Umarov'''  : bien des choses...
 
[11:15] '''Kayaker Magic'''  : Si Gavin était là, nous pourrions le questionner au sujet du statut d'OpenSim sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Raspberry_Pi Raspberry Pi] en 32 ou 64 bits...
 
[11:15] '''Ubit Umarov'''  : oui, aucune idée.
 
[11:16] '''Ubit Umarov'''  : il a compilé ubode il y a plusieurs semaines.
 
[11:16] '''Ubit Umarov'''  : pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS mac] 64bit
 
[11:16] '''Ubit Umarov'''  : j'imagine que les gens utilisent plus de matériel intel 32 bit que  raspberry pi.
 
[11:17] '''Andrew Hellershanks'''  : Les seules compilations 32 bits que je fais ces jours-ci sont pour une carte de système embarqué.
 
[11:17] '''Ubit Umarov'''  : j'ai compilé ubode pour win32 [https://fr.wikipedia.org/wiki/Windows_API].
 
[11:17] '''Ubit Umarov'''  : et comme je l'ai dit plusieurs fois, ça marche très bien.
 
[11:17] '''Ubit Umarov'''  : cela utilise beaucoup moins de mémoire... et des performances similaires.
 
[11:18] '''Andrew Hellershanks'''  acquiesce.
 
[11:18] '''Ubit Umarov'''  : le fait que le processeur ait moins de registres[https://fr.wikipedia.org/wiki/Registre_de_processeur] est compensé par moins de travail pour récupérer les pointeurs[https://fr.wikipedia.org/wiki/Pointeur_(programmation)] en mémoire.
 
== Modifications de ubODE ==
*  ubOde : OpenSim/Region/PhysicsModules/ubOde
[11:19] '''Ubit Umarov'''  : les modifications apportées à l'ubode ont pour but d'économiser quelques ns.
 
[11:19] '''Ubit Umarov'''  : nano[https://fr.wikipedia.org/wiki/Nano] secondes...
 
[11:20] '''Ubit Umarov'''  : ces économies sont très nettes dans le code...


= Introduction =
[11:20] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : bonjour, désolé d'être en retard.
 
[11:20] '''Ubit Umarov'''  : ici... bien... pas vraiment duhhh :p
 
[11:20] '''Andrew Hellershanks'''  : pas de souci Michael.
 
[11:20] '''Ubit Umarov'''  : bienvenue.
 
[11:20] '''Ubit Umarov'''  : nous utilisons le dernier code, et pour l'instant, nous sommes toujours en vie ;)
 
[11:20] '''Andrew Hellershanks'''  : C'est une bonne chose. :)
 
[11:21] '''Ubit Umarov'''  : lbsa[https://opensimworld.com/hop/75039] l'utilise  aussi et est aussi ok.
 
[11:22] '''Ubit Umarov'''  : je suppose que cela couvre tous les changements de code de la semaine dernière :(
 
[11:22] '''Andrew Hellershanks'''  : Oui, en effet.
 
= Quel travail pour un stagiaire ?  =
[11:22] '''Andrew Hellershanks'''  : C'est ainsi que nous arrivons à la partie Q&R de la réunion :)
 
[11:23] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : je suis prêt à faire travailler un stagiaire sur le code Opensim - avez-vous une recommandation à propos du point le plus facile par lequel il peut commencer ?
 
[11:23] '''Ubit Umarov'''  : ( l'ubode actuel géré fonctionnera toujours avec la version précédente non gérée sur les macs.... )
 
== Documenter le Wiki ==
[11:23] '''Kayaker Magic'''  : Commencez par la documentation !
 
[11:24] '''Ubit Umarov'''  : quelle documentation ?
 
[11:24] '''Ubit Umarov'''  : erreur oups
 
[11:24] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : rofl(Se rouler par terre en riant) -  je pensais que c'était le but :P
 
[11:24] '''Andrew Hellershanks'''  : Exactement. C'est pourquoi la documentation serait un bon point de départ.
 
[11:24] '''Ubit Umarov'''  : pas pour quelqu'un qui commence :p
 
[11:24] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : juste assez
 
[11:25] '''Ubit Umarov'''  : mais je suppose que certaines des docs sur notre site sont un bon début... de toute façon
 
[11:25] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : peut être commencer avec quelque chose de petit qu'il peut essayer de documenter au fur et à mesure qu'il le fait.
 
[11:25] '''Andrew Hellershanks'''  : Cela dépend du type de documents qu'ils écriraient.
 
[11:25] '''Ubit Umarov'''  : même si c'est dépassé.
 
[11:25] '''Kayaker Magic'''  : J'essaie d'écrire un script PHP d'aide pour décomposer un build, lister tous les types de prim et toutes leurs textures. Au fur et à mesure que je trouve des solutions, je l'ajoute à la documentation.
 
[11:25] '''Ubit Umarov'''  : bahh pour produire de la documentation sur le code, il faut comprendre le CODE.
 
[11:26] '''Ubit Umarov''' : jezz
 
[11:26] '''Ubit Umarov'''  : nous n'avons pas besoin de plus de déchets sur notre wiki, merci.
 
[11:27] '''Ubit Umarov'''  : et c'est très difficile en fait.
 
[11:27] '''Ubit Umarov'''  : je suppose que je ne comprends que 1% du code opensim.
 
[11:27] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : en référence à ce qu'ubit a dit - je lui demanderais de me le donner pour vous l'envoyer et vous laisser le poster si c'est bon.
 
[11:27] '''Andrew Hellershanks'''  : Ubit, qu'est-ce que tu suggères à quelqu'un de faire à propos du code si ce n'est pas de la documentation ?
 
[11:27] '''Ubit Umarov'''  : cela inclut 10% de mon propre code  :p
 
== Écrire une fonction OSSL ou un module de région ==
[11:28] '''Kayaker Magic'''  : Dans le Wiki  il est dit qu'écrire une nouvelle fonction OSSL[http://opensimulator.org/wiki/OSSL_Implemented] est une bonne façon de commencer.
 
[11:28] '''Ubit Umarov'''  : Quels sont ses objectifs ?
 
[11:29] '''Ubit Umarov'''  : produire du code opensim ? de la documentation... quoi ?
 
[11:29] '''Andrew Hellershanks'''  : De combien de fonctions OSSL supplémentaires avons-nous besoin ?
 
[11:29] '''Kayaker Magic'''  : Bien, nous n'avons pas besoin de plus de fonctions OSSL, mais comme exercice pour l'étudiant, c'est un petit projet qu'ils peuvent écrire et tester jusqu'à la fin.
 
[11:29] '''Ubit Umarov'''  : quelles sont les compétences qu'il est supposé améliorer en utilisant opensim ?
 
[11:30] '''Andrew Hellershanks'''  : Peut-être un module de région [http://opensimulator.org/wiki/IRegionModule](en)?
 
[11:30] '''Ubit Umarov'''  : (c'est lui ?? peu importe :))
 
[11:32] '''Andrew Hellershanks'''  : Michael, combien de temps le stagiaire doit-il travailler sur le projet ?
 
[11:33] '''Jagga Meredith'''  whispers: jnuhhyyyyyyyyyyyy
 
[11:33] '''Jagga Meredith'''  whispers: 10
 
[11:33] '''Andrew Hellershanks'''  : Jagga, pendant un moment j'ai cru qu'un chat avait traversé ton clavier.
 
[11:33] '''Ubit Umarov'''  : Le mien a failli le faire.
 
[11:33] '''Ubit Umarov'''  : :)
 
[11:34] '''Andrew Hellershanks'''  : :)  Je ne sais pas où est le mien, donc je suis en sécurité pour le moment.
 
[11:35] '''Ubit Umarov'''  : hmm michaelOmega est assis donc pas tué par ubode... j'espère :P
 
==Projet de client Web ==
[11:36] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : Je le mets sur le long terme, il va éventuellement travailler sur (idéalement) l'intercompatibilité d'opensim et des navigateurs - horrible description mais c'est la façon la plus rapide que j'ai trouvé pour le dire.
 
[11:36] '''Ubit Umarov'''  : c'est à dire un client web.
 
[11:36] '''Ubit Umarov'''  : :)
 
[11:36] '''MichaelOmega ChristopherGeode''' : oui
 
[11:36] '''Ubit Umarov'''  : un objectif simple, bien sûr :p
 
[11:37] '''Andrew Hellershanks'''  : hehe... c'est un peu ce que je pensais.
 
[11:37] '''Ubit Umarov'''  : j'ai vu 2 nouveaux viewers sous developpement ces dernières semaines.
 
[11:37] '''Ubit Umarov'''  : un en Rust [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rust_(langage)]
 
[11:37] '''Ubit Umarov'''  : l'autre utilise un "moteur de jeu".
 
[11:38] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : peut-être qu'il faudrait commencer par une fonction pour vérifier quel navigateur est utilisé, puis beaucoup de tests pour déterminer quelles différences entre les navigateurs doivent être prises en compte.
 
[11:38] '''Ubit Umarov'''  : tu appeles le viewer navigateur ?
 
[11:39] '''Ubit Umarov'''  : bien les viewers pour dire aux régions leur nom, leur version, etc.
 
[11:39] '''Ubit Umarov'''  : faire...
 
[11:39] '''Ubit Umarov'''  : les régions ne peuvent pas faire grand chose pour deviner, sinon...
 
[11:39] '''Kayaker Magic'''  : Le simple fait d'écrire une bête page WEB qui fonctionne sur tous les navigateurs est un défi de nos jours.
 
[11:39] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : oui - je veux rendre opensim accessible à la fois via des viewers et via des navigateurs web.
 
[11:40] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : je persiste à dire que le futur du web sera en 3d, donc les "navigateurs web" doivent évoluer pour pouvoir voir les sites en 3d.
 
[11:40] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : donc les sites "basiques" seraient une unique région, peut-être même aussi petite qu'une parcelle/chambre.
 
= Singularity viewer inactif=
[11:40] '''Ubit Umarov''' :
 
11:19:49 - [SCENE]: Region Dev Outreach told of incoming root agent MichaelOmega Christopher
Geode 809d9333-6db3-45be-ba50-66f1d41e57ee (circuit code 2086786948, IP 206.214.122.150, vie
wer '''Singularity Release 64 1.8.9.8338''', teleportflags (ViaLogin), position <352.881, 411.425, 24.6547>.
 
[11:41] '''Ubit Umarov'''  : ~viewer a transmis ses données au serveur de connexion.
 
[11:41] '''Ubit Umarov'''  : erreur, singu [http://www.singularityviewer.org/] est VIEUX.
 
[11:42] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : oui, il y a tellement de choses qui se passent dans tellement de directions que j'oublie souvent de faire une mise à jour jusqu'à ce que l'application me dise qu'il y en a une qui attend - et même là, ça va souvent sur la liste interminable des choses à faire :/
 
[11:42] '''Ubit Umarov'''  : Ouais, il est dépassé depuis quelques années déjà :)
 
[11:42] '''Andrew Hellershanks'''  acquiesce.
 
[11:43] '''Ubit Umarov'''  : je suppose que c'était aussi le dernier singu qui fonctionnait.
 
[11:44] '''Andrew Hellershanks'''  : J'ai Singularity Beta 1.8.9 (8382) sur ma machine.
 
= Lire l'origine d'une connexion =
[11:43] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : je pensais qu'il y avait déjà une fonction pour lire l'origine d'une connexion, ce qui implique que la prochaine étape est qu'il teste chacune d'entre elles et essaye de documenter les différences de traitement entre les viewers existants.
 
[11:44] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : *de quelle viewers ils viennent*.
 
[11:44] '''Ubit Umarov'''  : bien comme je l'ai dit, ils le disent (certains mentent) à la connexion.
 
[11:45] '''Ubit Umarov'''  : c'est une partie du protocole de connexion.
 
[11:45] '''Ubit Umarov'''  : même une sorte d'adresse mac [https://fr.wikipedia.org/wiki/Adresse_MAC] :)
 
[11:45] '''Andrew Hellershanks'''  : yup
 
[11:46] '''Ubit Umarov'''  : cela peut aussi être quelque chose de dérivé du numéro de série du disque dur etc...
 
[11:46] '''Ubit Umarov'''  : et certains viewers mentent aussi,. bien sûr.
 
= Viewers avec interface simplifiée =
* Viewers compatibles : http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers/fr
 
[11:46] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : je sais déjà que c'est un gros projet, mais nous voulons étendre ce que Diva a fait pour fournir une page basique avec une vue globale qui peut interagir avec le monde au-delà du contrôle du compte et de l'inventaire.
 
[11:46] '''Ubit Umarov'''  : une interface simplifiée ?
 
[11:47] '''Ubit Umarov'''  : comme scenegate viewer [https://github.com/SceneGate/SceneGate] ?
 
[11:47] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : oui
 
[11:47] '''Ubit Umarov'''  : ok
 
[11:47] '''Kayaker Magic'''  : J'aimerais que Lumiya fonctionne encore... c'était un viewer restreint très utile.
 
[11:47] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : est-ce que j'en ai manqué un ? Quelqu'un d'autre a pris de l'avance sur moi lol ?
 
[11:47] '''Andrew Hellershanks'''  : Michael, si le stagiaire écrit des informations au fur et à mesure qu'il apprend OS, les notes pourront former la base d'une documentation (mise à jour) plus tard.
 
[11:47] '''Ubit Umarov'''  : manquer quoi ?
 
[11:47] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : je sais, et je n'ai pas réussi à obtenir une réponse du développeur de lumiya.
 
[11:48] '''Ubit Umarov'''  : on m'a dit qu'il était mort.
 
[11:48] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : scenegate - est-ce une interface web simplifiée ?
 
[11:48] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : ouch - c'est peut-être pour ça qu'il n'y a pas de réponse :/.
 
[11:48] '''Ubit Umarov'''  : cache la plupart des choses.
 
[11:48] '''Andrew Hellershanks'''  : Qui travaillait sur Lumiya ?
 
[11:49] '''Ubit Umarov'''  : un Russe ???
 
[11:49] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002''' : http://downloads.infinitemetaverse.org/index.php/downloads/viewers/scenegate-viewer-windows
 
[11:49] '''Ubit Umarov'''  : un des objectifs de scenegat est aussi une interface utilisateur simplifiée.
 
[11:49] '''Ubit Umarov'''  : mais il y a tout, juste caché.
 
[11:50] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : alina je crois
 
[11:50] '''Ubit Umarov'''  : c'est basé sur alchemy viewer [https://www.alchemyviewer.org/ (site oblsolète)] [https://git.alchemyviewer.org/alchemy/alchemy-next/-/packages (git)] [https://git.alchemyviewer.org/alchemy/alchemy-next/-/packages/472].
 
[11:50] '''Ubit Umarov'''  : Quelqu'un m'a dit qu'il était mort.
 
[11:50] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : merci pour le lien Selby.
 
[11:50] '''Ubit Umarov'''  : bien sûr, je ne peux pas confirmer.
 
[11:51] '''Ubit Umarov'''  : ça marche toujours ici non ?
 
[11:51] '''Ubit Umarov'''  : mais pas sur SL... ?
 
[11:51] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : peut-être que je dois trouver du temps dans mon agenda pour voir comment nous pouvons prendre le contrôle de ce code et reprendre sa mise à jour.
 
[11:52] '''Ubit Umarov'''  : je pense que c'était une source fermée.
 
[11:52] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : oui.
 
[11:52] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  : J'utilise scenegate
 
[11:52] '''Ubit Umarov'''  : et pour l'univers des téléphones portables
 
[11:52] '''Andrew Hellershanks'''  : Michael, c'est un très gros projet quand on sait que vous allez devoir à vous occuper à la fois de l'aspect OpenSim et du viewer.
 
[11:52] '''Ubit Umarov'''  : peut-être un dérivé de java [https://fr.wikipedia.org/wiki/Java_(langage)] :)
 
[11:53] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : très gros est un euphémisme :))
 
[11:53] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : c'est si facile de se perdre dans la suite des événements.
 
[11:53] '''Ubit Umarov'''  : bon lymina n'avait pas de 3d :p
 
[11:53] '''Ubit Umarov'''  : je pense...


[11:08] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde.
[11:53] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : il l'a fait à un moment donné, juste - le mouvement était.....implémenté


[11:10] Kayaker Magic : C'est calme aujourd'hui.
[11:53] '''Ubit Umarov''' : ok


[11:11] Andrew Hellershanks : en effet.
[11:54] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : pour la conférence de l'année dernière, j'ai dû utiliser des téléports parce que je pouvais voir mais pas bouger.


[11:11] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Je ne crains pas les drivers. Ils ont beaucoup plus de chances de fonctionner que FS
[11:54] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : au moins après que la tornade ait frappé et que j'ai dû faire le reste de la conférence à partir de mobiles seulement


[11:11] Ubit Umarov : vincent a un truc rl maintenant...
[11:55] '''Ubit Umarov'''  : J'espère que Bill n'a pas placé cette région sur le chemin des tornades :p


[11:12] Andrew Hellershanks pas de problème.
= Informations sur le viewer Senegate =
[11:54] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002''' :


= Pas de fichier binaire pour les systèmes 32 bits =
1) Pour réduire la surcharge cognitive causée par trop d'éléments de menu et de boutons sur l'écran d'un nouvel utilisateur, un mode simplifié a été développé et est devenu le mode par défaut. Dans ce mode, un nombre limité d'options du menu utilisateur est disponible, ce qui réduit également le temps de démarrage.
[11:12] Andrew Hellershanks : Les seuls changements apportés au code cette dernière semaine ont été quelques changements dans ubODE.


[11:12] Ubit Umarov : bien sur les changements de code d'opensim
2) Les boutons par défaut de la barre d'outils présentés aux nouveaux utilisateurs sont également limités aux seuls boutons nécessaires pour apprendre à utiliser les mondes virtuels. Cela a pour effet de réduire la courbe d'apprentissage brutale et de diminuer le temps de prise en main.


[11:12] Ubit Umarov : oui c'est cela :)
3) Lorsque les nouveaux utilisateurs sont prêts à en savoir plus, ils ne doivent pas télécharger et apprendre à utiliser une autre interface utilisateur de visualisation. Le mode étendu est disponible dans les préférences en quelques clics. Dans ce mode, l'utilisateur se voit présenter davantage d'éléments de menu de l'interface utilisateur et de boutons de la barre d'outils. Son expérience utilisateur est "étendue" plutôt que modifiée.


[11:12] Ubit Umarov : encore une fois, nous n'avons pas les bins pour les macs ou linux 32bit.
= Conclusion =


[11:12] Ubit Umarov : puisque je ne peux pas les compiler.
[11:55] '''Andrew Hellershanks'''  : Nous sommes à cinq minutes avant le début de l'heure. Est-ce que quelqu'un a une (autre)


[11:13] Ubit Umarov : je suppose qu'il est de plus en plus difficile pour les gens d'utiliser linux32bit maintenant.
[11:56] '''Ubit Umarov'''  : Je suppose que c'est plutôt le chemin des tsunamis.


[11:13] Ubit Umarov : la plupart des distributions ne le supportent pas.
[11:57] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : :/ J'espère que vous êtes en sécurité aussi.


[11:13] Ubit Umarov : je ne sais pas pourquoi
[11:59] '''Andrew Hellershanks'''  : Pas d'autres questions/commentaires pour aujourd'hui ? Sinon, nous pourrons terminer à temps.


[11:14] Andrew Hellershanks : Je hoche la tête.
[11:59] '''Kayaker Magic'''  : INCROYABLE !


[11:14] Andrew Hellershanks : Les distributions sont pour la plupart passées au 64 bits
[11:59] '''Andrew Hellershanks'''  : Cela arrive de temps en temps :)


[11:14] Ubit Umarov : il y a toujours du bon travail de Silicon à ce sujet (Note de traduction : ??)
[12:00] '''MichaelOmega ChristopherGeode'''  : wow lol - Je pense que tout le monde a passé une bonne semaine et on se reparle bientôt !


[11:14] Ubit Umarov : ça marche aussi :)
[12:00] '''Kayaker Magic'''  : Achetez tous ! (Note de traduction : buy = acheter à la place de by = au revoir)


[11:15] Ubit Umarov : et certains supportent des cpus plus rares, ce que nul ne peut réellement faire.(Note de traduction : ??)
[12:00] '''Ubit Umarov'''  : évacuez le système solaire :)


[11:15] Ubit Umarov : bien des choses...
[12:00] '''Andrew Hellershanks'''  : Michael, ton stagiaire pourrait avoir envie de participer à ces réunions. Il devrait aussi se connecter au canal IRC et à la liste de diffusion dev.


[11:15] Kayaker Magic : Si Gavin était là, nous pourrions le questionner au sujet du statut d'OpenSim sur Raspberry Pi en 32 ou 64 bit...
[12:00] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  : au revoir à tous.


[11:15] Ubit Umarov : oui, aucune idée.
[12:00] '''Kayaker Magic'''  déteste IRC


[11:16] Ubit Umarov: he did the compile of ubode several weeks ago
[12:00] '''Andrew Hellershanks'''  : Kayaker, je ne peux pas me permettre de tout acheter ;)
[11:16] Ubit Umarov: for mac 64bit
[11:16] Ubit Umarov: guess there is more intel 32 bit hardware ppl can use than raspberry pi
[11:17] Andrew Hellershanks: The only 32-bit compiles I do these days are for an embedded system board.
[11:17] Ubit Umarov: i do compile ubode for win32
[11:17] Ubit Umarov: and as i said many times works great
[11:17] Ubit Umarov: uses a lot less memory.. and similar performance
[11:18] Andrew Hellershanks nods
[11:18] Ubit Umarov: fact cpu has less registers is compensated by less work getting pointers from memory
[11:19] Ubit Umarov: well the changes to ubode where to try to save a few ns
[11:19] Ubit Umarov: nano seconds...
[11:20] Ubit Umarov: those saves are very clear in the code..
[11:20] MichaelOmega ChristopherGeode: hello, sorry im late
[11:20] Ubit Umarov: here.. well.. not really  duhhh :p
[11:20] Andrew Hellershanks: np, Michael.
[11:20] Ubit Umarov: welcome
[11:20] Ubit Umarov: we are on the last code, and so far we are alive ;)
[11:20] Andrew Hellershanks: That's a good thing. :)
[11:21] Ubit Umarov: well lbsa is on it also ok
[11:22] Ubit Umarov: guess that covers all code changes of last week :(
[11:22] Andrew Hellershanks: Yes, it does.
[11:22] Andrew Hellershanks: How we come to the Q&A portion of the meeting. :)
[11:23] MichaelOmega ChristopherGeode: im getting ready to start an intern on Opensim code - got a recommendation of where would be easiest for him to start?
[11:23] Ubit Umarov: ( current managed ubode will still work with previus version of unmanaged on macs.. )
[11:23] Kayaker Magic: Start him on the documentation!
[11:24] Ubit Umarov: what documentation?
[11:24] Ubit Umarov: err oops
[11:24] MichaelOmega ChristopherGeode: rofl - i thought that was the point :P
[11:24] Andrew Hellershanks: Exactly. That's why docs would be a good starting point.
[11:24] Ubit Umarov: not for someone starting :p
[11:24] MichaelOmega ChristopherGeode: fair enough
[11:25] Ubit Umarov: but guess some of the doc at our site is a good start.. anyways
[11:25] MichaelOmega ChristopherGeode: maybe start him with something small that he can work on documenting as he goes through it
[11:25] Andrew Hellershanks: Depends on what sort of docs they would be writing.
[11:25] Ubit Umarov: even if outdated
[11:25] Kayaker Magic: I'm trying to write a helper PHP script to decompose a build, list all the prim types and all their textures. As I figure things out I've been adding it to the documentation.
[11:25] Ubit Umarov: bahh to produce code documentation one needs to understand the CODE
[11:26] Ubit Umarov: jezz
[11:26] Ubit Umarov: we don't need more trash on our wiki, thanks
[11:27] Ubit Umarov: and that is very hard actually
[11:27] Ubit Umarov: guess i only understand 1% of opensim code
[11:27] MichaelOmega ChristopherGeode: ^ what ubit said - I'd be having him give it to me to send you to look over and let you post it if it's right
[11:27] Andrew Hellershanks: Ubit, what do suggest someone do to get in to doing something related to the code if it isn't docs?
[11:27] Ubit Umarov: that includes 10% of my own code on it :p
[11:28] Kayaker Magic: The Wiki says writing new OSSL function is a good place to start.
[11:28] Ubit Umarov: wel what are is goals?
[11:28] Ubit Umarov: his..
[11:29] Ubit Umarov: produce opensim code? documentation.. what?
[11:29] Andrew Hellershanks: How many more OSSL functions do we need?
[11:29] Kayaker Magic: Well, we don't need more OSSL functions, but as an exercise for the student, it is a small project they can write and test to completion.
[11:29] Ubit Umarov: what skills are him supposed to improve using opensim ?
[11:30] Andrew Hellershanks: Perhaps a region module?
[11:30] Ubit Umarov: (are him?? whatever :))
[11:32] Andrew Hellershanks: Michael, how long is the intern expected to be working on the project?
[11:33] Jagga Meredith whispers: jnuhhyyyyyyyyyyyy
[11:33] Jagga Meredith whispers: 10
[11:33] Andrew Hellershanks: Jagga, for a moment I thought a cat walked across your keyboard
[11:33] Ubit Umarov: mine almost did
[11:33] Ubit Umarov: :)
[11:34] Andrew Hellershanks: :)  I'm not sure where mine is so I'm safe at the present time.
[11:35] Ubit Umarov: hmm michaelOmega is sitting so not killed by ubode.. i hope :P
[11:36] MichaelOmega ChristopherGeode: I'm putting him on it long term, going to eventually be working on (ideally) making opensim and browsers all intercompatible - horrible description but the quickest way i can think to say it
[11:36] Ubit Umarov: ie a web client
[11:36] Ubit Umarov: :)
[11:36] MichaelOmega ChristopherGeode: yes
[11:36] Ubit Umarov: a simple goal, ofc :p
[11:37] Andrew Hellershanks: hehe... sort of what I was thinking.
[11:37] Ubit Umarov: well seen 2 new viewers under devel in last weeks
[11:37] Ubit Umarov: one in Rust
[11:37] Ubit Umarov: othe using a "game engine"
[11:38] MichaelOmega ChristopherGeode: maybe it would start with a function to check which browser is being used, then a lot of testing to figure out what differences in browsers need to be accomodated
[11:38] Ubit Umarov: you call the viewer browser?
[11:39] Ubit Umarov: well viewers to tell regions their name version etc
[11:39] Ubit Umarov: do..
[11:39] Ubit Umarov: not much regions can do to guess, otherwise
[11:39] Kayaker Magic: Just writing a dumb WEB page to work on all Browsers is a challenge these days.
[11:39] MichaelOmega ChristopherGeode: yes - want to make opensim accessible by both viewers and web browsers
[11:40] MichaelOmega ChristopherGeode: i still insist the future of the web is in 3d, so "web browsers" have to upgrade to be able to see the 3d sites
[11:40] Ubit Umarov: 11:19:49 - [SCENE]: Region Dev Outreach told of incoming root agent MichaelOmega Christopher
Geode 809d9333-6db3-45be-ba50-66f1d41e57ee (circuit code 2086786948, IP 206.214.122.150, vie
wer Singularity Release 64 1.8.9.8338, teleportflags (ViaLogin), position <352.881, 411.425,
  24.6547>.
[11:40] MichaelOmega ChristopherGeode: so "basic" sites would be a single region, maybe even as small as a single parcel/room
[11:41] Ubit Umarov: ~viewer told its data to the login server
[11:41] Ubit Umarov: err singu is OLD
[11:42] MichaelOmega ChristopherGeode: yea, so much going on in so many directions i often forget to update till the app tells me there is one waiting - and even then it often goes on the endless to-do list :/
[11:42] Ubit Umarov: yeha been there for a few years already :)
[11:42] Andrew Hellershanks nods
[11:43] Ubit Umarov: guess that was also the last working singu
[11:43] MichaelOmega ChristopherGeode: i thought there was already a function to read where a connection came from, which menas next step is him testing each and trying to document the differences in handling between existing viewers
[11:44] Andrew Hellershanks: I have Singularity Beta 1.8.9 (8382) on my machine.
[11:44] MichaelOmega ChristopherGeode: *what viewer they are coming in from*
[11:44] Ubit Umarov: well as i said, they do tell ( some lie) at login
[11:45] Ubit Umarov: it is part of the login protocol
[11:45] Ubit Umarov: even a kind of mac address :)
[11:45] Andrew Hellershanks: yup
[11:46] Ubit Umarov: that can also be something derived from the harddisk serial number etc
[11:46] Ubit Umarov: nd that some viewers also lie about,. ofc
[11:46] MichaelOmega ChristopherGeode: i already know it's a big project, but we want to expand what Diva did to provide a basic flat view page that can interact with the world more than account control/inventory
[11:46] Ubit Umarov: a simplified UI ?
[11:47] Ubit Umarov: like scenegate viewer ?
[11:47] MichaelOmega ChristopherGeode: yes
[11:47] Ubit Umarov: ok
[11:47] Kayaker Magic: I wish Lumiya still worked... that was a useful limited viewer
[11:47] MichaelOmega ChristopherGeode: did i miss one? Someone else got ahead of me lol?
[11:47] Andrew Hellershanks: Michael, if the intern writes down information as they learn about OS the notes can form the basis of (updated) documentation down the road.
[11:47] Ubit Umarov: miss what?
[11:47] MichaelOmega ChristopherGeode: i know, and i have hgad no luck getting the lumiya developer to reply
[11:48] Ubit Umarov: some told he died
[11:48] MichaelOmega ChristopherGeode: scenegate - is it a simplified web UI?
[11:48] MichaelOmega ChristopherGeode: ouch - that might be why no response :/
[11:48] Ubit Umarov: hides most things
[11:48] Andrew Hellershanks: Who was working on lumiya?
[11:49] Ubit Umarov: a russian??
[11:49] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: http://downloads.infinitemetaverse.org/index.php/downloads/viewers/scenegate-viewer-windows
[11:49] Ubit Umarov: one of the goals of scenegat is also a simplified UI
[11:49] Ubit Umarov: but does have all, just hidden
[11:50] MichaelOmega ChristopherGeode: alina i think
[11:50] Ubit Umarov: it is based on alchemy viewer
[11:50] Ubit Umarov: well someone told me he/se did died
[11:50] MichaelOmega ChristopherGeode: ty for link selby
[11:50] Ubit Umarov: ofc can't confirm
[11:51] Ubit Umarov: i still does work here no?
[11:51] Ubit Umarov: guess not at sl... ?
[11:51] MichaelOmega ChristopherGeode: maybe i need to force that time into my schedule to figure out how we can get control of that code to resume updating it
[11:52] Ubit Umarov: think that was close source
[11:52] MichaelOmega ChristopherGeode: yea
[11:52] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: I am using scenegate
[11:52] Ubit Umarov: and on mobile phones universe
[11:52] Andrew Hellershanks: Michael, it is a very big project when you will be dealing with both the OpenSim side of things and also the viewer.
[11:52] Ubit Umarov: possilbe that java derivative :)
[11:53] MichaelOmega ChristopherGeode: very big is an understatement :))
[11:53] MichaelOmega ChristopherGeode: so easy to get lost in where to go next
[11:53] Ubit Umarov: well lymina had no 3d :p
[11:53] Ubit Umarov: i think..
[11:53] MichaelOmega ChristopherGeode: it did at once point, just - movement was.....odd
[11:53] Ubit Umarov: ok
[11:54] MichaelOmega ChristopherGeode: for last yuears conference i had to get teleports because i could see but not move
[11:54] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: 1) To reduce cognitive overload caused by too many menu items and buttons on a new user's screen, a simplified mode was developed and made the default mode. In this mode, a limited number of user menu options are available which also reduces onboarding time.


  2) Toolbar button defaults presented to new users are also limited to only those needed to learn to use virtual worlds. This effectively applies a bulldozer to the steep learning curve further reducing onboarding time.
[12:00] '''Kayaker Magic''' : hehe


3) When new users are ready to learn more, they do not need to download and learn how to use another viewer user interface. Extended mode is available in preferences with a few clicks. In this mode, the user is presented with more user interface menu items and toolbar buttons. Their user experience is "extended" rather than changed.
[12:00] '''Andrew Hellershanks'''  : Je vais le dire officiellement. Merci à tous d'être venus. On se revoit la semaine prochaine.
[11:54] MichaelOmega ChristopherGeode: at least after the tornado hit and I had to do the rest of the conference from mobiles only
[11:55] Ubit Umarov: hope bill did not placed this region in tornados path :p
[11:55] Andrew Hellershanks: We are at five minutes before the top of the hour. Does anyone have a(nother) question/comment for today?
[11:56] Ubit Umarov: guess its more tsunamis path
[11:57] MichaelOmega ChristopherGeode: :/ hope you stay safe too
[11:59] Andrew Hellershanks: No other questions/comments for today? If not we will be able to finish on time.
[11:59] Kayaker Magic: AMAZING!
[11:59] Andrew Hellershanks: It does happen now and then. :)
[12:00] MichaelOmega ChristopherGeode: wow lol - I guess everyone have a great week and talok to you all soon!
[12:00] Kayaker Magic: Buy all!
[12:00] Ubit Umarov: evacute solar system :)
[12:00] Andrew Hellershanks: Michael, your intern may want to drop in on these meetings. They should also get on to the IRC channel and dev mailing list.
[12:00] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: bye all
[12:00] Kayaker Magic hates IRC
[12:00] Andrew Hellershanks: Kayaker, I can't afford to buy all. ;)
[12:00] Kayaker Magic: hehe
[12:00] Andrew Hellershanks: I'll make it official. Thank you all for coming. See you again next week.

Dernière version du 15 août 2022 à 14:17

Introduction

[11:08] Andrew Hellershanks  : Bonjour, tout le monde.

[11:10] Kayaker Magic  : C'est calme aujourd'hui.

[11:11] Andrew Hellershanks  : en effet.

[11:11] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002  : Je ne crains pas les drivers. Ils ont beaucoup plus de chances de fonctionner que FS

[11:11] Ubit Umarov  : vincent a un truc rl maintenant...

[11:12] Andrew Hellershanks  : pas de problème.

Changements de la semaine

Pas de fichier binaire pour les systèmes 32 bits

  • ubOde : OpenSim/Region/PhysicsModules/ubOde

[11:12] Andrew Hellershanks  : Les seuls changements apportés au code cette dernière semaine ont été quelques changements dans ubODE.

[11:12] Ubit Umarov  : bien sur les changements de code d'opensim

[11:12] Ubit Umarov  : oui c'est cela :)

[11:12] Ubit Umarov  : encore une fois, nous n'avons pas le binaire [1] pour les macs ou linux 32bit.

[11:12] Ubit Umarov  : puisque je ne peux pas les compiler[2].

[11:13] Ubit Umarov  : je suppose qu'il est de plus en plus difficile pour les gens d'utiliser Linux 32bit[3] maintenant.

[11:13] Ubit Umarov  : la plupart des distributions ne le supportent pas.

[11:13] Ubit Umarov  : je ne sais pas pourquoi

[11:14] Andrew Hellershanks  : Je hoche la tête.

[11:14] Andrew Hellershanks  : Les distributions sont pour la plupart passées au 64 bits [4]

[11:14] Ubit Umarov  : il y a toujours du bon travail de Silicon à ce sujet (Note de traduction : ??)

[11:14] Ubit Umarov  : ça marche aussi :)

[11:15] Ubit Umarov  : et certains supportent des CPU[5] plus rares, ce que nul ne peut réellement faire.(Note de traduction : ??)

[11:15] Ubit Umarov  : bien des choses...

[11:15] Kayaker Magic  : Si Gavin était là, nous pourrions le questionner au sujet du statut d'OpenSim sur Raspberry Pi en 32 ou 64 bits...

[11:15] Ubit Umarov  : oui, aucune idée.

[11:16] Ubit Umarov  : il a compilé ubode il y a plusieurs semaines.

[11:16] Ubit Umarov  : pour mac 64bit

[11:16] Ubit Umarov  : j'imagine que les gens utilisent plus de matériel intel 32 bit que raspberry pi.

[11:17] Andrew Hellershanks  : Les seules compilations 32 bits que je fais ces jours-ci sont pour une carte de système embarqué.

[11:17] Ubit Umarov  : j'ai compilé ubode pour win32 [6].

[11:17] Ubit Umarov  : et comme je l'ai dit plusieurs fois, ça marche très bien.

[11:17] Ubit Umarov  : cela utilise beaucoup moins de mémoire... et des performances similaires.

[11:18] Andrew Hellershanks acquiesce.

[11:18] Ubit Umarov  : le fait que le processeur ait moins de registres[7] est compensé par moins de travail pour récupérer les pointeurs[8] en mémoire.

Modifications de ubODE

  • ubOde : OpenSim/Region/PhysicsModules/ubOde

[11:19] Ubit Umarov  : les modifications apportées à l'ubode ont pour but d'économiser quelques ns.

[11:19] Ubit Umarov  : nano[9] secondes...

[11:20] Ubit Umarov  : ces économies sont très nettes dans le code...

[11:20] MichaelOmega ChristopherGeode  : bonjour, désolé d'être en retard.

[11:20] Ubit Umarov  : ici... bien... pas vraiment duhhh :p

[11:20] Andrew Hellershanks  : pas de souci Michael.

[11:20] Ubit Umarov  : bienvenue.

[11:20] Ubit Umarov  : nous utilisons le dernier code, et pour l'instant, nous sommes toujours en vie ;)

[11:20] Andrew Hellershanks  : C'est une bonne chose. :)

[11:21] Ubit Umarov  : lbsa[10] l'utilise aussi et est aussi ok.

[11:22] Ubit Umarov  : je suppose que cela couvre tous les changements de code de la semaine dernière :(

[11:22] Andrew Hellershanks  : Oui, en effet.

Quel travail pour un stagiaire ?

[11:22] Andrew Hellershanks  : C'est ainsi que nous arrivons à la partie Q&R de la réunion :)

[11:23] MichaelOmega ChristopherGeode  : je suis prêt à faire travailler un stagiaire sur le code Opensim - avez-vous une recommandation à propos du point le plus facile par lequel il peut commencer ?

[11:23] Ubit Umarov  : ( l'ubode actuel géré fonctionnera toujours avec la version précédente non gérée sur les macs.... )

Documenter le Wiki

[11:23] Kayaker Magic  : Commencez par la documentation !

[11:24] Ubit Umarov  : quelle documentation ?

[11:24] Ubit Umarov  : erreur oups

[11:24] MichaelOmega ChristopherGeode : rofl(Se rouler par terre en riant) - je pensais que c'était le but :P

[11:24] Andrew Hellershanks  : Exactement. C'est pourquoi la documentation serait un bon point de départ.

[11:24] Ubit Umarov  : pas pour quelqu'un qui commence :p

[11:24] MichaelOmega ChristopherGeode  : juste assez

[11:25] Ubit Umarov  : mais je suppose que certaines des docs sur notre site sont un bon début... de toute façon

[11:25] MichaelOmega ChristopherGeode  : peut être commencer avec quelque chose de petit qu'il peut essayer de documenter au fur et à mesure qu'il le fait.

[11:25] Andrew Hellershanks  : Cela dépend du type de documents qu'ils écriraient.

[11:25] Ubit Umarov  : même si c'est dépassé.

[11:25] Kayaker Magic  : J'essaie d'écrire un script PHP d'aide pour décomposer un build, lister tous les types de prim et toutes leurs textures. Au fur et à mesure que je trouve des solutions, je l'ajoute à la documentation.

[11:25] Ubit Umarov  : bahh pour produire de la documentation sur le code, il faut comprendre le CODE.

[11:26] Ubit Umarov : jezz

[11:26] Ubit Umarov  : nous n'avons pas besoin de plus de déchets sur notre wiki, merci.

[11:27] Ubit Umarov  : et c'est très difficile en fait.

[11:27] Ubit Umarov  : je suppose que je ne comprends que 1% du code opensim.

[11:27] MichaelOmega ChristopherGeode : en référence à ce qu'ubit a dit - je lui demanderais de me le donner pour vous l'envoyer et vous laisser le poster si c'est bon.

[11:27] Andrew Hellershanks  : Ubit, qu'est-ce que tu suggères à quelqu'un de faire à propos du code si ce n'est pas de la documentation ?

[11:27] Ubit Umarov  : cela inclut 10% de mon propre code :p

Écrire une fonction OSSL ou un module de région

[11:28] Kayaker Magic  : Dans le Wiki il est dit qu'écrire une nouvelle fonction OSSL[11] est une bonne façon de commencer.

[11:28] Ubit Umarov  : Quels sont ses objectifs ?

[11:29] Ubit Umarov  : produire du code opensim ? de la documentation... quoi ?

[11:29] Andrew Hellershanks  : De combien de fonctions OSSL supplémentaires avons-nous besoin ?

[11:29] Kayaker Magic  : Bien, nous n'avons pas besoin de plus de fonctions OSSL, mais comme exercice pour l'étudiant, c'est un petit projet qu'ils peuvent écrire et tester jusqu'à la fin.

[11:29] Ubit Umarov  : quelles sont les compétences qu'il est supposé améliorer en utilisant opensim ?

[11:30] Andrew Hellershanks  : Peut-être un module de région [12](en)?

[11:30] Ubit Umarov  : (c'est lui ?? peu importe :))

[11:32] Andrew Hellershanks  : Michael, combien de temps le stagiaire doit-il travailler sur le projet ?

[11:33] Jagga Meredith whispers: jnuhhyyyyyyyyyyyy

[11:33] Jagga Meredith whispers: 10

[11:33] Andrew Hellershanks  : Jagga, pendant un moment j'ai cru qu'un chat avait traversé ton clavier.

[11:33] Ubit Umarov  : Le mien a failli le faire.

[11:33] Ubit Umarov  : :)

[11:34] Andrew Hellershanks  : :) Je ne sais pas où est le mien, donc je suis en sécurité pour le moment.

[11:35] Ubit Umarov  : hmm michaelOmega est assis donc pas tué par ubode... j'espère :P

Projet de client Web

[11:36] MichaelOmega ChristopherGeode  : Je le mets sur le long terme, il va éventuellement travailler sur (idéalement) l'intercompatibilité d'opensim et des navigateurs - horrible description mais c'est la façon la plus rapide que j'ai trouvé pour le dire.

[11:36] Ubit Umarov  : c'est à dire un client web.

[11:36] Ubit Umarov  : :)

[11:36] MichaelOmega ChristopherGeode : oui

[11:36] Ubit Umarov  : un objectif simple, bien sûr :p

[11:37] Andrew Hellershanks  : hehe... c'est un peu ce que je pensais.

[11:37] Ubit Umarov  : j'ai vu 2 nouveaux viewers sous developpement ces dernières semaines.

[11:37] Ubit Umarov  : un en Rust [13]

[11:37] Ubit Umarov  : l'autre utilise un "moteur de jeu".

[11:38] MichaelOmega ChristopherGeode  : peut-être qu'il faudrait commencer par une fonction pour vérifier quel navigateur est utilisé, puis beaucoup de tests pour déterminer quelles différences entre les navigateurs doivent être prises en compte.

[11:38] Ubit Umarov  : tu appeles le viewer navigateur ?

[11:39] Ubit Umarov  : bien les viewers pour dire aux régions leur nom, leur version, etc.

[11:39] Ubit Umarov  : faire...

[11:39] Ubit Umarov  : les régions ne peuvent pas faire grand chose pour deviner, sinon...

[11:39] Kayaker Magic  : Le simple fait d'écrire une bête page WEB qui fonctionne sur tous les navigateurs est un défi de nos jours.

[11:39] MichaelOmega ChristopherGeode  : oui - je veux rendre opensim accessible à la fois via des viewers et via des navigateurs web.

[11:40] MichaelOmega ChristopherGeode  : je persiste à dire que le futur du web sera en 3d, donc les "navigateurs web" doivent évoluer pour pouvoir voir les sites en 3d.

[11:40] MichaelOmega ChristopherGeode  : donc les sites "basiques" seraient une unique région, peut-être même aussi petite qu'une parcelle/chambre.

Singularity viewer inactif

[11:40] Ubit Umarov :

11:19:49 - [SCENE]: Region Dev Outreach told of incoming root agent MichaelOmega Christopher
Geode 809d9333-6db3-45be-ba50-66f1d41e57ee (circuit code 2086786948, IP 206.214.122.150, vie
wer Singularity Release 64 1.8.9.8338, teleportflags (ViaLogin), position <352.881, 411.425, 24.6547>.

[11:41] Ubit Umarov  : ~viewer a transmis ses données au serveur de connexion.

[11:41] Ubit Umarov  : erreur, singu [14] est VIEUX.

[11:42] MichaelOmega ChristopherGeode  : oui, il y a tellement de choses qui se passent dans tellement de directions que j'oublie souvent de faire une mise à jour jusqu'à ce que l'application me dise qu'il y en a une qui attend - et même là, ça va souvent sur la liste interminable des choses à faire :/

[11:42] Ubit Umarov  : Ouais, il est dépassé depuis quelques années déjà :)

[11:42] Andrew Hellershanks acquiesce.

[11:43] Ubit Umarov  : je suppose que c'était aussi le dernier singu qui fonctionnait.

[11:44] Andrew Hellershanks  : J'ai Singularity Beta 1.8.9 (8382) sur ma machine.

Lire l'origine d'une connexion

[11:43] MichaelOmega ChristopherGeode  : je pensais qu'il y avait déjà une fonction pour lire l'origine d'une connexion, ce qui implique que la prochaine étape est qu'il teste chacune d'entre elles et essaye de documenter les différences de traitement entre les viewers existants.

[11:44] MichaelOmega ChristopherGeode  : *de quelle viewers ils viennent*.

[11:44] Ubit Umarov  : bien comme je l'ai dit, ils le disent (certains mentent) à la connexion.

[11:45] Ubit Umarov  : c'est une partie du protocole de connexion.

[11:45] Ubit Umarov  : même une sorte d'adresse mac [15] :)

[11:45] Andrew Hellershanks  : yup

[11:46] Ubit Umarov  : cela peut aussi être quelque chose de dérivé du numéro de série du disque dur etc...

[11:46] Ubit Umarov  : et certains viewers mentent aussi,. bien sûr.

Viewers avec interface simplifiée

[11:46] MichaelOmega ChristopherGeode  : je sais déjà que c'est un gros projet, mais nous voulons étendre ce que Diva a fait pour fournir une page basique avec une vue globale qui peut interagir avec le monde au-delà du contrôle du compte et de l'inventaire.

[11:46] Ubit Umarov  : une interface simplifiée ?

[11:47] Ubit Umarov  : comme scenegate viewer [16] ?

[11:47] MichaelOmega ChristopherGeode  : oui

[11:47] Ubit Umarov  : ok

[11:47] Kayaker Magic  : J'aimerais que Lumiya fonctionne encore... c'était un viewer restreint très utile.

[11:47] MichaelOmega ChristopherGeode  : est-ce que j'en ai manqué un ? Quelqu'un d'autre a pris de l'avance sur moi lol ?

[11:47] Andrew Hellershanks  : Michael, si le stagiaire écrit des informations au fur et à mesure qu'il apprend OS, les notes pourront former la base d'une documentation (mise à jour) plus tard.

[11:47] Ubit Umarov  : manquer quoi ?

[11:47] MichaelOmega ChristopherGeode  : je sais, et je n'ai pas réussi à obtenir une réponse du développeur de lumiya.

[11:48] Ubit Umarov  : on m'a dit qu'il était mort.

[11:48] MichaelOmega ChristopherGeode  : scenegate - est-ce une interface web simplifiée ?

[11:48] MichaelOmega ChristopherGeode  : ouch - c'est peut-être pour ça qu'il n'y a pas de réponse :/.

[11:48] Ubit Umarov  : cache la plupart des choses.

[11:48] Andrew Hellershanks  : Qui travaillait sur Lumiya ?

[11:49] Ubit Umarov  : un Russe ???

[11:49] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : http://downloads.infinitemetaverse.org/index.php/downloads/viewers/scenegate-viewer-windows

[11:49] Ubit Umarov  : un des objectifs de scenegat est aussi une interface utilisateur simplifiée.

[11:49] Ubit Umarov  : mais il y a tout, juste caché.

[11:50] MichaelOmega ChristopherGeode  : alina je crois

[11:50] Ubit Umarov  : c'est basé sur alchemy viewer (site oblsolète) (git) [17].

[11:50] Ubit Umarov  : Quelqu'un m'a dit qu'il était mort.

[11:50] MichaelOmega ChristopherGeode  : merci pour le lien Selby.

[11:50] Ubit Umarov  : bien sûr, je ne peux pas confirmer.

[11:51] Ubit Umarov  : ça marche toujours ici non ?

[11:51] Ubit Umarov  : mais pas sur SL... ?

[11:51] MichaelOmega ChristopherGeode  : peut-être que je dois trouver du temps dans mon agenda pour voir comment nous pouvons prendre le contrôle de ce code et reprendre sa mise à jour.

[11:52] Ubit Umarov  : je pense que c'était une source fermée.

[11:52] MichaelOmega ChristopherGeode  : oui.

[11:52] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : J'utilise scenegate

[11:52] Ubit Umarov  : et pour l'univers des téléphones portables

[11:52] Andrew Hellershanks  : Michael, c'est un très gros projet quand on sait que vous allez devoir à vous occuper à la fois de l'aspect OpenSim et du viewer.

[11:52] Ubit Umarov  : peut-être un dérivé de java [18] :)

[11:53] MichaelOmega ChristopherGeode  : très gros est un euphémisme :))

[11:53] MichaelOmega ChristopherGeode  : c'est si facile de se perdre dans la suite des événements.

[11:53] Ubit Umarov  : bon lymina n'avait pas de 3d :p

[11:53] Ubit Umarov  : je pense...

[11:53] MichaelOmega ChristopherGeode  : il l'a fait à un moment donné, juste - le mouvement était.....implémenté

[11:53] Ubit Umarov : ok

[11:54] MichaelOmega ChristopherGeode  : pour la conférence de l'année dernière, j'ai dû utiliser des téléports parce que je pouvais voir mais pas bouger.

[11:54] MichaelOmega ChristopherGeode  : au moins après que la tornade ait frappé et que j'ai dû faire le reste de la conférence à partir de mobiles seulement

[11:55] Ubit Umarov  : J'espère que Bill n'a pas placé cette région sur le chemin des tornades :p

Informations sur le viewer Senegate

[11:54] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  :

1) Pour réduire la surcharge cognitive causée par trop d'éléments de menu et de boutons sur l'écran d'un nouvel utilisateur, un mode simplifié a été développé et est devenu le mode par défaut. Dans ce mode, un nombre limité d'options du menu utilisateur est disponible, ce qui réduit également le temps de démarrage.
2) Les boutons par défaut de la barre d'outils présentés aux nouveaux utilisateurs sont également limités aux seuls boutons nécessaires pour apprendre à utiliser les mondes virtuels. Cela a pour effet de réduire la courbe d'apprentissage brutale et de diminuer le temps de prise en main.
3) Lorsque les nouveaux utilisateurs sont prêts à en savoir plus, ils ne doivent pas télécharger et apprendre à utiliser une autre interface utilisateur de visualisation. Le mode étendu est disponible dans les préférences en quelques clics. Dans ce mode, l'utilisateur se voit présenter davantage d'éléments de menu de l'interface utilisateur et de boutons de la barre d'outils. Son expérience utilisateur est "étendue" plutôt que modifiée.

Conclusion

[11:55] Andrew Hellershanks  : Nous sommes à cinq minutes avant le début de l'heure. Est-ce que quelqu'un a une (autre)

[11:56] Ubit Umarov  : Je suppose que c'est plutôt le chemin des tsunamis.

[11:57] MichaelOmega ChristopherGeode  : :/ J'espère que vous êtes en sécurité aussi.

[11:59] Andrew Hellershanks  : Pas d'autres questions/commentaires pour aujourd'hui ? Sinon, nous pourrons terminer à temps.

[11:59] Kayaker Magic  : INCROYABLE !

[11:59] Andrew Hellershanks  : Cela arrive de temps en temps :)

[12:00] MichaelOmega ChristopherGeode  : wow lol - Je pense que tout le monde a passé une bonne semaine et on se reparle bientôt !

[12:00] Kayaker Magic  : Achetez tous ! (Note de traduction : buy = acheter à la place de by = au revoir)

[12:00] Ubit Umarov  : évacuez le système solaire :)

[12:00] Andrew Hellershanks  : Michael, ton stagiaire pourrait avoir envie de participer à ces réunions. Il devrait aussi se connecter au canal IRC et à la liste de diffusion dev.

[12:00] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : au revoir à tous.

[12:00] Kayaker Magic déteste IRC

[12:00] Andrew Hellershanks  : Kayaker, je ne peux pas me permettre de tout acheter ;)

[12:00] Kayaker Magic  : hehe

[12:00] Andrew Hellershanks  : Je vais le dire officiellement. Merci à tous d'être venus. On se revoit la semaine prochaine.