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(Page créée avec « =Changements de la semaine = * Quelques ajustements * Traitements des requêtes http dans les scripts. * Ajout de quelques éléments à llGetObjectDetails public const int OBJECT_ACCOUNT_LEVEL = 41 ; public const int OBJECT_MATERIAL = 42 ; public const int OBJECT_MASS = 43 ; public const int OBJECT_TEXT = 44 ; public const int OBJECT_REZ_TIME = 45 ; public const int OBJECT_LINK_NUMBER = 46 ; public const i... ») |
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* Github UbitUmarov : https://github.com/UbitUmarov/libopenmetaverse | * Github UbitUmarov : https://github.com/UbitUmarov/libopenmetaverse | ||
* Bitbucjet.org : https://bitbucket.org/opensimulator/ | * Bitbucjet.org : https://bitbucket.org/opensimulator/ | ||
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* Beaucoup d'AO ont été faites dans SL et elles n'ont pas été faites correctement. | |||
* Linden Lab a essayé de faire des AO côté serveur, mais personne ne semble les utiliser, sans doute parce qu'ils sont plus limités (mauvaise position assise, marche, pas de nage). | |||
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* Scripts et notecards : Maintenant les assets sont créés uniquement pour le partage cela va économiser beaucoup de création d'assets inutiles sur les grilles. | |||
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* Beq et Rye ont apporté quelques améliorations il n'y a pas longtemps. | |||
* de nombreux viewers ont encore des résultats erronés avec des handles de régions, le protocole hop n'est toujours pas fiable. | |||
* Ubit a ajouté plus d'informations sur les téléportations pour que les viewers sachent facilement sur quelle grille ils se trouvent, etc. | |||
* FS a aussi ajusté hop pour qu'il fonctionne de manière plus fiable, mais avec les configurations des grilles, c'est difficile de le faire fonctionner dans tous les cas. Le nouveau fs est vraiment plus rapide. | |||
* L'historique des téléportations est un problème depuis un certain temps. S'il y a des problèmes reproductibles, ils devraient être faciles à résoudre si des rapports sont faits pour décrire le comportement voulu. Nous n'avons pas vu de tels rapports sur la mante, mais c'est surtout un problème de spectateur de toute façon. | |||
* Il n'y a pas d'historique de téléportation sur OpenSim, il sait seulement où vous êtes ou où vous êtes allé, ce qui se passe ensuite est hors de sa portée. | |||
* Côté viewer stockage sur windows : C:\Users\Ludo\AppData\Roaming\Firestorm_x64\ludo_davis.sheikah\teleport_history.txt | |||
* Les viewers n'ont jamais ajouté HG à l'historique. | |||
* Résumé : pour rentrer d'un HG --> home, pour se téléporter préférer la carte aux Lms | |||
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* http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-08-30 | * http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-08-30 |
Dernière version du 13 octobre 2023 à 17:16
Changements de la semaine
- Quelques ajustements
- Traitements des requêtes http dans les scripts.
- Ajout de quelques éléments à llGetObjectDetails
public const int OBJECT_ACCOUNT_LEVEL = 41 ; public const int OBJECT_MATERIAL = 42 ; public const int OBJECT_MASS = 43 ; public const int OBJECT_TEXT = 44 ; public const int OBJECT_REZ_TIME = 45 ; public const int OBJECT_LINK_NUMBER = 46 ; public const int OBJECT_SCALE = 47 ; public const int OBJECT_TEXT_COLOR = 48 ; public const int OBJECT_TEXT_ALPHA = 49 ;
Liens
- Github opensim: https://github.com/opensim/opensim
- Github UbitUmarov : https://github.com/UbitUmarov/libopenmetaverse
- Bitbucjet.org : https://bitbucket.org/opensimulator/
Animations /OA
- Beaucoup d'AO ont été faites dans SL et elles n'ont pas été faites correctement.
- Linden Lab a essayé de faire des AO côté serveur, mais personne ne semble les utiliser, sans doute parce qu'ils sont plus limités (mauvaise position assise, marche, pas de nage).
Économie d'espace disque
- Scripts et notecards : Maintenant les assets sont créés uniquement pour le partage cela va économiser beaucoup de création d'assets inutiles sur les grilles.
Bugs de téléportation HG côté viewer (Firestorm)
- historique des téléportations qui sont inutiles pour revenir,
- beaucoup de HG échouent,
- problème avec les grandes régions.
- Beq et Rye ont apporté quelques améliorations il n'y a pas longtemps.
- de nombreux viewers ont encore des résultats erronés avec des handles de régions, le protocole hop n'est toujours pas fiable.
- Ubit a ajouté plus d'informations sur les téléportations pour que les viewers sachent facilement sur quelle grille ils se trouvent, etc.
- FS a aussi ajusté hop pour qu'il fonctionne de manière plus fiable, mais avec les configurations des grilles, c'est difficile de le faire fonctionner dans tous les cas. Le nouveau fs est vraiment plus rapide.
- L'historique des téléportations est un problème depuis un certain temps. S'il y a des problèmes reproductibles, ils devraient être faciles à résoudre si des rapports sont faits pour décrire le comportement voulu. Nous n'avons pas vu de tels rapports sur la mante, mais c'est surtout un problème de spectateur de toute façon.
- Il n'y a pas d'historique de téléportation sur OpenSim, il sait seulement où vous êtes ou où vous êtes allé, ce qui se passe ensuite est hors de sa portée.
- Côté viewer stockage sur windows : C:\Users\Ludo\AppData\Roaming\Firestorm_x64\ludo_davis.sheikah\teleport_history.txt
- Les viewers n'ont jamais ajouté HG à l'historique.
- Résumé : pour rentrer d'un HG --> home, pour se téléporter préférer la carte aux Lms