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« Firestorm Inventaire Utilisation des Items » : différence entre les versions

De OSWiki
 
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   hop://<domaine>:<port>/<région>/<x>/<y>/<z>
   hop://<domaine>:<port>/<région>/<x>/<y>/<z>
== Remarques ==
== Remarques ==
* Pas d'URL hypergrid ?.🏗️
* '''URL Hypergrid''' : Bien qu'il soit possible de [[Firestorm_Créer un repère pour ce lieu | '''créer un repère''' ]] en [[Lexique_des_réunions#Hypergrid |'''hypergrid''']] depuis le viewer, l'URL que cette option affichera  sera soit vide soit le domaine  de la grille distante sera remplacé par celui de votre grille d'origine.  
* Message 🏗️
* Firestorm affiche '''un message''' d'informations (voir ci-dessous).
* Pourquoi SLurl ? 🏗️
* '''Pourquoi SLurl''' : le code de base du viewer Firestorm est le code ouvert du viewer de Second Life. De plus Firestorm maintient une version du viewer pour Second Life et une pour OpenSimulator. Ainsi SLurl signifie URL dans Second Life (SL). On pourrait imaginer un autre nom pour OpenSim comme '''OSurl'''. Mais ce terme n'existe pas (encore ?).
{{Message Firestorm : SLurl copiée dans le presse-papiers}}
= À propos du repère =
== Présentation ==
* Cette option ouvre la fenêtre de [[Firestorm_Outil_lieux | '''Lieux''' ]] qui affiche des informations  sur l'endroit ciblé par le repère. 
[[File:Firestorm_Tuto_Inventaire_Item_Utilisation_Repere.jpg|200px]]
* 🏗️


= À propos du repère =
== Remarques==
* 🏗️
* 🏗️
= Voir sur la carte =  
= Voir sur la carte =  

Dernière version du 12 février 2026 à 16:53

REVENIR À MENUS CONTEXTUELS, INFO-BULLES ET CURSEURS > MENUS CONTEXTUELS > INVENTAIRE


Ajouter ou Porter - Enlever ou Détacher de vous

Option Ajouter ou Porter

  • Lorsqu'un objet de l'inventaire n'est pas porté par l'avatar l'option Ajouter ou Porter apparaît dans le menu dans son menu contextuel. Si le point d'attache de l'objet sur l'avatar n'a jamais été défini à l'aide des options Ajouter à > ou Attacher au HUD >, il s'attache à la main gauche de l'avatar qui est le point d'attache par défaut.
  • L'avatar ne peut porter que des objets, des vêtements ou des parties de corps.

Option Enlever ou Détacher de vous

  • Lorsqu'un objet de l'inventaire est porté par l'avatar l'option Enlever ou Détacher de vous apparaît dans son menu contextuel. Si vous détachez un objet de votre avatar, l'objet enregistrera sont dernier point d'attache et son orientation. Ainsi, la prochaine fois que vous le porterez, il se placera au même endroit et de la même façon, vous n'aurez plus à le reconfigurer. Bien sûr c'est pratique pour un objet unique, mais ça l'est encore plus quand vous regroupez dans un même dossier plusieurs pièces pour créer une tenue que vous pourrez porter en une seule fois à l'aide des options Porter les objets ou Remplacer la tenue actuelle du menu contextuel du dossier de la tenue.

Complexité de l'avatar

  • Chaque fois que vous modifiez l'apparence de votre avatar, un petit message s’affiche dans le coin inférieur droit de votre écran. Il indique la complexité de l'avatar. La complexité de l'avatar si elle est trop élevée peut générer une latence (lag) pour vous ou pour les autres utilisateurs.

Cas des objets multiples

  • Bien que le menu contextuel des objets multiples propose l'option Porter, il n'est pas possible d'attacher plusieurs objets au même endroit. Si vou essayez, un avertissement s'affiche à l'écran.

Modifier

  • Seuls les objets portés par l'avatar, les vêtements ou les parties de corps proposent l'option Modifier dans leur menu contextuel.

Objets

  • Si vous utilisez l'option Modifier d'un objet porté par l'avatar, l 'éditeur de l'objet s'ouvre et l'avatar reste figé dans la position qu'il avait lorsque vous avez cliqué sur Modifier. L'objet est mis en surbrillance, il est cerclé de bleu ciel. Un repère 3D avec les axes x, y, et z s'affiche pour l'objet. Vous pouvez utiliser une pose en T avant d'utiliser cette option, cela vous facilitera sans doute la tâche. Vous trouverez ces poses (tpose et tpose2) dans le dossier OpenSim Library > Animations de votre inventaire.

Vêtements et parties de corps

  • Si vous utilisez l'option Modifier d'un vêtement ou d'une partie de corps, l''éditeur d'apparence s'ouvre. Votre avatar reste figé mais cette fois il joue déjà la pose en T. L'éditeur s'ouvre à la page de l'item que vous voulez modifier.

Ajouter à >

  • L'option Ajouter à > n'est utilisée que par les objets et les objets portés favoris.
  • Elle permet de définir le point d'attache de l'objet sur l'avatar. Ci-dessous, vous pouvez voir la liste des points d'attache disponibles dans Firestorm.
  • Bien que le menu contextuel des objets multiples propose l'option Ajouter à >, il n'est pas possible d'attacher plusieurs objets au même endroit. Si vous essayez, un avertissement s'affiche à l'écran.

Attacher au HUD >

  • Un HUD (affichage tête haut) est un ensemble d'informations affiché en périphérie du centre de l'écran et renseignant le joueur sur son personnage ou son environnement.
  • L'option Attacher au HUD > n'est utilisée que par les objets et les objets portés favoris.
  • Elle permet de définir le point d'affichage de l'objet sur l'écran. Ci-dessous, vous pouvez voir la liste des points d'affichage disponibles dans Firestorm.

  • Bien que le menu contextuel des objets multiples propose l'option Attacher au HUD > , il n'est pas possible d'attacher plusieurs objets au même endroit. Si vous essayez, un avertissement s'affiche à l'écran.

Jouer dans Second Life

Présentation

  • Cette option est disponible uniquement dans le menu contextuel des animations. Elle fait jouer une animation par l'avatar de façon à ce que tous les autres utilisateurs du monde virtuel la voient.

Fonctionnement

  • En même temps, une fenêtre d'animation s'ouvre. Elle affiche :
    • Le nom de l'animation,
    • Sa description
    • Un bouton Arrêter activé
    • Un bouton Jouer localement désactivé (grisé)
    • Un bouton avec une flèche vers le bas qui permet de développer vers la bas la fenêtre pour voir des informations détaillées sur l'animation.

  • Les informations détaillées sur l'animation sont :
    • Sa priorité : une animation doit avoir une priorité égale ou supérieure à la priorité de l'animation intégrée pour être visible. La priorité peu prendre une valeur de 0 à 6.
    • Sa durée en seconde
    • Si elle est jouée en boucle : oui ou non.
    • Entrée : Début de l'animation en seconde.
    • Sortie  : Fin de l'animation en seconde.
    • Le nombre de d'articulations concernées par l'animation.
  • Lorsque vous cliquez sur le bouton Arrêter le bouton Jouer devant tout le monde apparaît et le bouton Jouer localement est activé. L'avatar arrête de jouer l'animation.

.

  • L'avatar arrête de jouer l'animation si on ferme la fenêtre d'animation.

Remarque

  • L'intitulé de cette option Jouer dans Second Life fait référence au monde virtuel propriétaire Second Life à l'origine du code ouvert des viewers qui est à la base de Firestorm. Il existe deux versions de Firestorm, une version pour Second Life et une version pour OpenSim. Mais, certaines options du viewers ne sont pas toujours (encore) parfaitement différenciées.

Jouer localement

Présentation

  • Cette option est disponible uniquement dans le menu contextuel des animations. Elle fait jouer une animation à l'avatar de façon à ce que vous soyez seul à la voir.

Fonctionnement

  • En même temps, une fenêtre d'animation s'ouvre. Elle affiche :
    • Le nom de l'animation,
    • Sa description
    • Un bouton Arrêter activé
    • Un bouton Jouer devant tout le monde désactivé (grisé)
    • Un bouton avec une flèche vers le bas qui permet de développer vers la bas la fenêtre pour voir des informations détaillées sur l'animation.

  • Les informations détaillées sur l'animation sont :
    • Sa priorité : une animation doit avoir une priorité égale ou supérieure à la priorité de l'animation intégrée pour être visible. La priorité peu prendre une valeur de 0 à 6.
    • Sa durée en seconde
    • Si elle est jouée en boucle : oui ou non.
    • Entrée : Début de l'animation en seconde.
    • Sortie  : Fin de l'animation en seconde.
    • Le nombre de d'articulations concernées par l'animation.
  • Lorsque vous cliquez sur le bouton Arrêter le bouton Jouer devant tout le monde est activé et le bouton Jouer localement apparaît. L'avatar arrête de jouer l'animation.

.

  • L'avatar arrête de jouer l'animation si on ferme la fenêtre d'animation.

Jouer

Présentation

  • Cette option est disponible uniquement dans le menu contextuel des sons. Elle fait jouer un son dans le monde pour que tout le monde l'entende.

Description

  • Contrairement à l'option Ouvrir ,l'option Jouer joue le son directement, sans afficher de fenêtre à l'écran.
  • Si vous utilisez l'option Jouer plusieurs fois de suites, les sons se superposeront.
  • Il n'est pas possible de régler l'intensité du son joué.

Play

Présentation

  • Dans l'inventaire, cette option est disponible uniquement dans le menu contextuel des gestes . L'avatar joue un geste à la vue de tous les autres utilisateurs.
  • Si le geste n'est pas activé cette option l'active et l'affiche activée dans le Gestionnaire des gestes.

Description

  • Contrairement à l'option Ouvrir, l'option Play fait jouer à l'avatar le geste directement, dans le monde et sans afficher de fenêtre à l'écran.

Activer - Désactiver

Présentation

  • Ces options sont disponibles uniquement dans le menu contextuel des gestes . Activer active un geste et l'affiche activé (en gras) dans le Gestionnaire des gestes. Désactiver désactive un geste et l'affiche normalement Gestionnaire des gestes si l'option "Actifs uniquement" du gestionnaire est décochée.

Description

  • L'utilisation des options Activer et Désactiver se fait silencieusement. Rien ne s'affiche sur l'interface du viewer.
  • Une fois activée le geste pourra être joué via son raccourci clavier ou son déclencheur.

Appliquer uniquement à moi-même

Présentation

  • Cette option est disponible uniquement dans le menu contextuel des Paramètres ( ciel, eau, cycle du jour ). Elle applique l'environnement sélectionné uniquement dans votre viewer.

Description

  • Vous pouvez définir un environnement particulier pour votre usage personnel même si vous n'avez aucun droit sur la parcelle.

Appliquer à la parcelle

Présentation

  • Cette option est disponible uniquement dans le menu contextuel des Paramètres ( ciel, eau, cycle du jour ). Elle applique l'environnement sélectionné dans la parcelle. L'environnement sera visible par les autres utilisateurs.

Remarques

  • Pour définir l'environnement d'une parcelle il faut que vous ayez le droit de le faire, soit être propriétaire de la parcelle, propriétaire du domaine, membre privilégié du groupe qui gère la parcelle, etc.
  • Il faut également que l'administrateur du domaine ait coché la case Un(e) propriétaire peut personnaliser l'environnement, accessible depuis le menu Monde > Région /Domaine > Environnement.
  • Vous-même et les autres utilisateurs verront l'environnement que vous avez configuré uniquement si utiliser l'environnement partagé est sélectionné dans le menu Environnement.

Copier la SLurl

Présentation

  • Cette option est disponible uniquement dans le menu contextuel des Repères . Elle permet de copier dans le presse-papier l'URL d'une région de la grille, incluant les coordonnées (x,y,z) précises. Ces URL permettent de se téléporter directement vers cet endroit.
  • L'URL obtenue prend la forme :
 hop://<domaine>:<port>/<région>/<x>/<y>/<z>

Remarques

  • URL Hypergrid : Bien qu'il soit possible de créer un repère en hypergrid depuis le viewer, l'URL que cette option affichera sera soit vide soit le domaine de la grille distante sera remplacé par celui de votre grille d'origine.
  • Firestorm affiche un message d'informations (voir ci-dessous).
  • Pourquoi SLurl : le code de base du viewer Firestorm est le code ouvert du viewer de Second Life. De plus Firestorm maintient une version du viewer pour Second Life et une pour OpenSimulator. Ainsi SLurl signifie URL dans Second Life (SL). On pourrait imaginer un autre nom pour OpenSim comme OSurl. Mais ce terme n'existe pas (encore ?).

SLurl copiée dans le presse-papiers

  • Lorsque vous utilisez l'option Copier la SLurl du menu contextuel d'un repère , Firestorm envoie un message dans une petite fenêtre modale. Cliquez sur Fermer pour fermer cette fenêtre.

La SLurl suivante a été copiée dans votre presse papiers :
hop://<domaine>:<port>/<région>/<x>/<y>/<z>

Liez-la à partir d'une page web pour permettre aux autres
résidents d'accéder facilement à cet endroit ou bien collez-la
dans la barre d'adresse de votre client.

🔲 Ne plus afficher

  • Vous pouvez cocher la case Ne plus afficher, pour qu'à la prochaine utilisation de cette option Firestorm n'affiche plus ce message.

À propos du repère

Présentation

  • Cette option ouvre la fenêtre de Lieux qui affiche des informations sur l'endroit ciblé par le repère.

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Remarques

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Voir sur la carte

  • 🏗️

Rafraichir les textures

  • 🏗️

Envoyer un message instantané

  • 🏗️

Proposer une téléportation...

  • 🏗️

Request Teleport...

  • 🏗️

Démarrer le chat conférence

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