« Scripts NPC - NPC suiveur » : différence entre les versions
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Dernière version du 15 décembre 2017 à 19:18
<source lang="ada"> /* Script Acryline Erin 2017 NPC suiveur Version 1 Licence : Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 3.0 France (CC BY-SA 3.0 FR) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/fr/
Vous devez avoir le droit d'utiliser des scripts et les fonctions osNpcCreate, osNpcRemove et osNpcMoveToTarget sur la région.
Placer dans le contenu d'une primitive :
- ce script, - la note de l'apparence du NPC nommée "appearance".
Porter la primitive et cliquer dessus. Un NPC apparaît et vous suit. Avant d'éditer ce script ou de détacher la primitive, cliquer une deuxième fois sur la primitive pour supprimer le NPC. Dans le cas contraire le NPC restera sur la région (voir le script supprimer les NPCs).
- /
key npc; vector pos; vector origine;
//remplacer NPC par le nom du NPC suiveur string nomNPC = "NPC"; //remplacer bot par le prénom du NPC suiveur string prenomNPC = "bot"; //remplacer OS_NPC_FLY par OS_NPC_NO_FLY si le npc doit marcher. integer deplacement = OS_NPC_FLY; //vous pouvez modifier le temps de réaction du NPC suiveur //ici, il détecte votre position toutes les 5 secondes float tps = 5.0;
default {
state_entry() { llResetScript(); } touch_end(integer nbr) { pos = llDetectedPos(0); state npcOn; }
}
state npcOn {
state_entry() { pos.x -=1.0; pos.y -=1.0; npc = osNpcCreate(nomNPC, prenomNPC, pos, "appearance"); llSleep(2.0); llSetTimerEvent(tps); } touch_end(integer nbr) { llSetTimerEvent(0.0); state npcOff; } timer() { origine = pos; pos = llGetPos(); pos.x -=1.0; pos.y -=1.0; if(origine !=pos) { osNpcMoveToTarget(npc, pos, deplacement );} }
}
state npcOff {
state_entry() { osNpcRemove (npc); llSleep(2.0); state default; }
} </source>