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* Fonctionnel mais '''très limité'''. | * Fonctionnel mais '''très limité'''. | ||
* '''Ne pas s'attendre à cette option pour OpenSim''' de si tôt (source propriétaire, etc). | * '''Ne pas s'attendre à cette option pour OpenSim''' de si tôt (source propriétaire, etc). | ||
* '''Unity''' applique des frais de licence une fois que les revenus bruts d'un jeu dépassent un certain seuil annuel qui varie en fonction du type de licence utilisé. La version gratuite est | * '''Unity''' applique des frais de licence une fois que les revenus bruts d'un jeu dépassent un certain seuil annuel qui varie en fonction du type de licence utilisé. La version gratuite est limitée. | ||
== Test de GPU == | == Test de GPU == | ||
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== Firestorm viewer et PBR == | == Firestorm viewer et PBR == | ||
* Encore de nombreuses plaintes à propos des '''faibles performances de la nouvelle version [[Lexique_des_réunions#PBR|PBR]] et de la nécessité de nouveau matériau'''. | * Encore de nombreuses plaintes à propos des '''faibles performances de la nouvelle version [[Lexique_des_réunions#PBR|PBR]] et de la nécessité de nouveau matériau'''. | ||
* Il semble qu'un changement de matériel plus récent soit nécessaire pour certains utilisateurs ce qui aura un impact sur les personnes à plus faible revenu. | * Il semble qu'un changement de matériel informatique plus récent soit nécessaire pour certains utilisateurs ce qui aura un impact sur les personnes à plus faible revenu. | ||
* Pas encore de roches réalistes sur Second Life, elles ont toutes l'air de briller comme s'il venait de pleuvoir. | * Pas encore de roches réalistes sur Second Life, elles ont toutes l'air de briller comme s'il venait de pleuvoir. | ||
* '''Problème de l'[[Lexique_des_réunions#EEP|EEP]]''' : [[Réunion_du_25-06-2024#RenderSkyAutoAdjustProbeAmbiance | voir la réunion de la semaine dernière.]] L'option '''"RenderSkyAutoAdjustProbeAmbiance"''' semble convertir la luminosité en HDR, mais elle le fait mal. | * '''Problème de l'[[Lexique_des_réunions#EEP|EEP]]''' : [[Réunion_du_25-06-2024#RenderSkyAutoAdjustProbeAmbiance | voir la réunion de la semaine dernière.]] L'option '''"RenderSkyAutoAdjustProbeAmbiance"''' semble convertir la luminosité en HDR, mais elle le fait mal. | ||
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* L'ancien '''windlight''' fonctionne mieux sur opensim que sur Second Life parce que Ubit Umarov a fait l'effort de le convertir en EEP alors que Second Life a simplement dit "Achetez de nouveaux assets [[Lexique_des_réunions#EEP|EEP]]". Maintenant ils conseillent d'acheter des assets PBR/EEP. Pour décrire la situation Gavin Hird utilise cette citation ''"Ne demandez pas ce que Vista peut faire pour vous. Demandez ce que vous pouvez acheter pour Vista."'' | * L'ancien '''windlight''' fonctionne mieux sur opensim que sur Second Life parce que Ubit Umarov a fait l'effort de le convertir en EEP alors que Second Life a simplement dit "Achetez de nouveaux assets [[Lexique_des_réunions#EEP|EEP]]". Maintenant ils conseillent d'acheter des assets PBR/EEP. Pour décrire la situation Gavin Hird utilise cette citation ''"Ne demandez pas ce que Vista peut faire pour vous. Demandez ce que vous pouvez acheter pour Vista."'' | ||
* Même l'ancien '''lightshare''' semble fonctionner, sauf la Lune que Linden Lab a tuée et qui est devenue noire. | * Même l'ancien '''lightshare'''[http://opensimulator.org/wiki/LightShare/fr] semble fonctionner, sauf la Lune que Linden Lab a tuée et qui est devenue noire. | ||
* '''Les miroirs''' ne fonctionnent pas bien avec la "vue à la première personne" ('''Mouselook'''). Ubit Umarov voit l'arrière de sa tête. Les miroirs demandent '''beaucoup de GPU'''. | * '''Les miroirs''' ne fonctionnent pas bien avec la "vue à la première personne" ('''Mouselook'''). Ubit Umarov voit l'arrière de sa tête. Les miroirs demandent '''beaucoup de GPU'''. | ||
* '''Problème d'édition des matériaux''' : une fois qu'un objet a un [[Lexique_des_réunions#PBR|PBR]] , on ne peut plus éditer le matériau non-PBR. C'est la même chose pour les '''terrains PBR''' en pire car ils n'ont pas d'informations non-PBR. Si on va dans une région qui utilise un terrain [[Lexique_des_réunions#PBR|PBR]] '''un viewer 6.x, affiche un terrain gris'''. | * '''Problème d'édition des matériaux''' : une fois qu'un objet a un [[Lexique_des_réunions#PBR|PBR]] , on ne peut plus éditer le matériau non-PBR. C'est la même chose pour les '''terrains PBR''' en pire car ils n'ont pas d'informations non-PBR. Si on va dans une région qui utilise un terrain [[Lexique_des_réunions#PBR|PBR]] '''un viewer 6.x, affiche un terrain gris'''. |
Dernière version du 7 juillet 2024 à 11:06
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Scripts
- Pas encore de nouvelles fonctions ou de modifications pour PBR dans OpenSim.
- Le ticket 9148 de la Mantis à propos de llGetInventoryName n'est pas un bogue de la fonction. Il n'y a pas de flag INVENTORY_MATERIAL dans OpenSim.
Informations diverses
Osgrid
- En théorie, Osgrid est devenue PBR
- Les régions classiques OpenSim peuvent toujours exister et même être placées à côté de régions PBR
Où télécharger la version 0.9.3 d'OpenSim ?
NDLR : Attention cette version est pré-configurée pour être utilisée sur Osgrid. Si vous voulez installer un simulateur autonome ou un simulateur connecté à une autre grille, supprimez la configuration d'Osgrid et utilisez les fichiers .ini.example pour créer vos propres fichiers ini de configuration. (OpenSim.ini, GridCommon.ini ou StandaloneCommon.ini, etc.) Vous pouvez vous inspirer des fichiers d'Osgrid. |
NDLR : Pour chaque commit (validation de code) une version est créée et identifiée par un code (hash) de 40 caractères. On utilise les 6 premiers caractères pour désigner la version.
Par exemple, la version compilée d'Osgrid du 19 juin correspond au commit c4635d8 d'OpenSim.
Si vous voulez utiliser la plus récente version d'OpenSim référez-vous de préférence à la version proposée par Osgrid. Cette version change régulièrement. Cette grille test propose une version d'OpenSim sans bogues majeurs et avec un exemple de configuration. Pour télécharger les sources d'une version cliquez dans le tableau des commits sur la 3e (tar.gz) ou la 4e (zip) petite icône sur la ligne du commit dans la colonne "Action". Attention la version 0.9.3 n'est pas encore en version courante, elle ne devrait pas être utilisée pour une installation qui demande une certaine stabilité. |
Version iPad du viewer SL
- Fonctionnel mais très limité.
- Ne pas s'attendre à cette option pour OpenSim de si tôt (source propriétaire, etc).
- Unity applique des frais de licence une fois que les revenus bruts d'un jeu dépassent un certain seuil annuel qui varie en fonction du type de licence utilisé. La version gratuite est limitée.
Test de GPU
- Joe Magarac propose un test GPU : The Valley. C'est un jeu Unreal Engine qui ne montre que des paysages. Il affiche aussi la température du GPU. Si le GPU surchauffe dans The Valley, c'est qu'il y a un problème matériel.
- Ce jeu ne détecte pas une mauvaise gestion des ressources du CPU, ce qui pourrait aussi provoquer une surchauffe du système et du GPU. (Ndrl, c'est ce que j'ai compris, à prendre avec des pincettes. )
Viewers
Firestorm viewer et PBR
- Encore de nombreuses plaintes à propos des faibles performances de la nouvelle version PBR et de la nécessité de nouveau matériau.
- Il semble qu'un changement de matériel informatique plus récent soit nécessaire pour certains utilisateurs ce qui aura un impact sur les personnes à plus faible revenu.
- Pas encore de roches réalistes sur Second Life, elles ont toutes l'air de briller comme s'il venait de pleuvoir.
- Problème de l'EEP : voir la réunion de la semaine dernière. L'option "RenderSkyAutoAdjustProbeAmbiance" semble convertir la luminosité en HDR, mais elle le fait mal.
NDLR : HDR "High Dynamic Range" fait référence à une technique qui permet de capturer et d'afficher un plus large éventail de luminosités entre les zones les plus sombres et les plus claires d'une image, offrant ainsi un rendu plus réaliste et détaillé. |
- L'ancien windlight fonctionne mieux sur opensim que sur Second Life parce que Ubit Umarov a fait l'effort de le convertir en EEP alors que Second Life a simplement dit "Achetez de nouveaux assets EEP". Maintenant ils conseillent d'acheter des assets PBR/EEP. Pour décrire la situation Gavin Hird utilise cette citation "Ne demandez pas ce que Vista peut faire pour vous. Demandez ce que vous pouvez acheter pour Vista."
- Même l'ancien lightshare[1] semble fonctionner, sauf la Lune que Linden Lab a tuée et qui est devenue noire.
- Les miroirs ne fonctionnent pas bien avec la "vue à la première personne" (Mouselook). Ubit Umarov voit l'arrière de sa tête. Les miroirs demandent beaucoup de GPU.
- Problème d'édition des matériaux : une fois qu'un objet a un PBR , on ne peut plus éditer le matériau non-PBR. C'est la même chose pour les terrains PBR en pire car ils n'ont pas d'informations non-PBR. Si on va dans une région qui utilise un terrain PBR un viewer 6.x, affiche un terrain gris.
- Ubit Umarov a ajouté VETPBR pour que la région puisse envoyer des textures normales aux viewers plus anciens ( Voir la réunion du 11-06-2024). Cela fonctionne sur Firestorm viewer 7x actuel.
Sharpview
- Prochain projet : refaire Land y compris PBR .
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-07-02