« Modèle:GlTF » : différence entre les versions
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'''Origine''' | |||
* Développé par le groupe Khronos, glTF est souvent décrit comme le "JPEG des 3D" en raison de sa légèreté et de sa facilité d'utilisation. | |||
'''Structure''' | |||
* glTF est conçu pour être un format de transmission efficace, optimisé pour le web. Il peut être stocké en tant que '''fichier JSON''' (glTF) ou en binaire (GLB). | |||
'''Caractéristiques''' | |||
* Supporte les textures, les matériaux, les animations et les scènes. | |||
* Conçu pour un rendu rapide dans les applications web et les moteurs de jeu. | |||
* Prend en charge des fonctionnalités modernes comme PBR (Physically Based Rendering). | |||
'''Utilisation''' | |||
* Très utilisé dans les applications web, la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) | |||
'''Liens''' | |||
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/GlTF glTF sur Wikipedia] | |||
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Version du 10 août 2024 à 04:26
Appeler le modèle ainsi :
{{glTF}}