« Firestorm Editeur de vêtements » : différence entre les versions
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Version du 31 mars 2026 à 14:33
BARRE DE MENUS > MOI > MON APPARENCE > MODIFIER
BARRE DE MENUS > MOI > TENUES > MODIFIER
EDITEUR D'APPARENCE > MODIFIER
Illustration
Comment ouvrir l'éditeurL'éditeur de vêtements s'ouvre depuis : Différentes formes d'éditeursLa forme de l'éditeur de vêtements varie selon le type d'élément rangé dans cette catégorie. Ces éditeurs sont :
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En-tête
Titre
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Nom
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Texture et couleur
- 🏗️
Contenu
Description
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Réglages
- 🏗️
Pied de fenêtre
{{Modèle : == Bouton Enregistrer sous ==
- Ce bouton permet d'enregistrer l'élément édité et modifié dans votre inventaire 📖.
- Une fenêtre s'ouvre. Vous pouvez renommer l'élément sauvegardé, confirmer avec OK ou Annuler l'enregistrement.
- Le nouvel élément est enregistré dans le même dossier que l'élément qui a été modifié. Après la sauvegarde, l'avatar le porte.
Bouton Annuler
- Ce bouton annule les modifications en cours sur l'élément édité qui n'ont pas été enregistrées.
Bouton Import
- Ce bouton permet d'importer l'élément édité, depuis une apparence au format XML.
- Pour importer une partie de votre apparence (silhouette, cheveux, peau, yeux, vêtements, etc.), il suffit de cliquer sur le bouton correspondant dans l'éditeur, de sélectionner un fichier XML enregistré sur votre ordinateur, et cette partie de votre avatar changera immédiatement selon les paramètres du fichier.
Exporter une apparence
Avant de pouvoir importer les éléments d'une apparence, il faut d'abord en avoir une. Pour exporter (sauvegarder) une apparence complète depuis Firestorm, allez dans le menu Développeurs > Avatar > Tests personnages > Apparence dans XML. Un fichier XML contenant la silhouette, les cheveux, la peau, les yeux et les vêtements sera créé et enregistré sur votre ordinateur. Vous pouvez ainsi constituer une collection d'apparences complètes.
Les fichiers XML d'apparence permettent de :
- Constituer une collection personnelle pour utiliser rapidement sur vos alts ou avatars d'autres simulations
- Partager des packs d'apparences avec d'autres utilisateurs (thèmes, styles, collections)
Pour voir un exemple de fichier XML d'apparence, consultez la page Firestorm Tuto Exemple de silhouette XML 📖.
Voir aussi
- Avatar Shape XML Format (en anglais) - Wiki Second Life