« Réunion du 27-08-2024 » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
* Cuga Rajal et Gavin Hird disent avoir le même genre de problèmes. | * Cuga Rajal et Gavin Hird disent avoir le même genre de problèmes. | ||
=== Explication === | === Explication === | ||
* Le collecteur d'uuid explore tout, y compris le contenu des scripts | * Le collecteur d'uuid explore tout, y compris le contenu des scripts et des notecards pour trouver la référence à toutes sortes de choses. Donc si vous avez un uuid codé en dur pour un utilisateur, il supposera qu'il s'agit d'un asset qui doit être récupéré, il pourrait s'agir d'une référence à une texture. | ||
* Le code bien sûr, ne peut pas dire si ces UUID sont des assets ou non. En tout cas, le code essaie d'obtenir un asset avec cet uuid. Si cela échoue, on obtient cet avertissement. | * Le code bien sûr, ne peut pas dire si ces UUID sont des assets ou non. En tout cas, le code essaie d'obtenir un asset avec cet uuid. Si cela échoue, on obtient cet avertissement. | ||
=== Quoi faire ? === | === Quoi faire ? === | ||
* Dans la plupart des cas, l'avertissement peut être ignoré. | * Dans la plupart des cas, l'avertissement peut être ignoré. |
Version du 28 août 2024 à 08:38
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Noyau
Scripts
Base de données
Modules
Bugs
Warning pendant une sauvegarde d'OAR
Le problème
- Exemple de warning dans la console
[ARCHIVER Warning]: object 0154c4cb-92ad-49fb-9d9e-7ab6e32a93b2 'Slum Manor Apartments.w/ Fire Escape
- Mais Kayaker Magic utilise un script PHP pour tester les UUID, il ne trouve jamais d'objet manquant.
- Cuga Rajal et Gavin Hird disent avoir le même genre de problèmes.
Explication
- Le collecteur d'uuid explore tout, y compris le contenu des scripts et des notecards pour trouver la référence à toutes sortes de choses. Donc si vous avez un uuid codé en dur pour un utilisateur, il supposera qu'il s'agit d'un asset qui doit être récupéré, il pourrait s'agir d'une référence à une texture.
- Le code bien sûr, ne peut pas dire si ces UUID sont des assets ou non. En tout cas, le code essaie d'obtenir un asset avec cet uuid. Si cela échoue, on obtient cet avertissement.
Quoi faire ?
- Dans la plupart des cas, l'avertissement peut être ignoré.
- On peut tester l'OAR pour voir si l'importation provoque l'échec des objets à cause d'assets manquants.
Tests
Projets en cours / Infos
Viewers
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-08-27