« Réunion du 03-09-2024 » : différence entre les versions

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* Vincent Sylvester ne trouve pas cela étonnant mais il semble trouver la situation assez complexe.
* Vincent Sylvester ne trouve pas cela étonnant mais il semble trouver la situation assez complexe.
= Informations =
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== OSCC 2024 ==
* Lyr Lobo avait une réunion pour l'OSCC à [[Lexique_des_réunions#Fuseaux_horaires | '''2pm SLT'''.]]
= Viewers=
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== Firestorm  ==
== Firestorm  ==

Version du 5 septembre 2024 à 09:43

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Scripts

Bug de rotation

  • Ajouter une rotation aux paramètres sans spécifier le mode de rotation entraîne une erreur dans "yengine" ce qui provoque un plantage.
  • Vincent Sylvester ne trouve pas cela étonnant mais il semble trouver la situation assez complexe.

Informations

Viewers

Firestorm

  • Firestorm a publié une version beta avec les changements nécessaires pour les problèmes d'inventaire.
  • Malheureusement, il y a déjà un rapport de crash avec un inventaire de plus de 50 milles items. Donc, c'est mieux mais pas encore idéal.
  • Vincent Sylvester désactive la prévisualisation des textures dans le viewer, il dit que l'option produit un pic de lag et que cela n'en vaut pas la peine.
  • Ubit Umarov dit que c'est un problème de viewer, donc pas lié à OpenSimulator.
  • Gavin Hird pense que cette fonctionnalité est correcte mais pas nécessaire.

Sharpview

  • Joe Magarac semble être venu à la réunion depuis son viewer développé en Rust. Les mouvements de son avatar sont saccadés. Il dit qu'il doit encore faire plus de tests sur OpenSim et qu'il donnera plus d'informations à ce sujet la semaine prochaine.
  • Ubit Umarov signale qu'OpenSim envoit plus de mises à jour par seconde à l'avatar lorqu'il tourne ou accélère. Les saccades pourraient être dues à la manière dont les mises à jour sont gérées ou synchronisées dans OpenSimulator
  • Joe Magaradc dit que quand il fait avancer l'avatar avec la touche haut tout se passe bien mais sil relache la touche l'avatar continue de se déplacer. Il doit appuyer sur n'importe quelle autre touche pour que le mouvement s'arrête. Il doit faire plus de tests.
  • Ubit Umarov dit que les keyframes sont une chose à part qui n'affecte pas le mouvement des avatars de la même manière que les mises à jour de mouvement en temps réel.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-09-03