« Firestorm Outil marcher courir » : différence entre les versions
Apparence
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* '''État des boutons''' : Lorsque vous cliquez sur un bouton de mouvement dans l'outil de déplacement,sa couleur passe du blanc à l'orange, indiquant que le mouvement est actif. | * '''État des boutons''' : Lorsque vous cliquez sur un bouton de mouvement dans l'outil de déplacement,sa couleur passe du blanc à l'orange, indiquant que le mouvement est actif. | ||
* '''Modes de locomotion exclusifs''' : Les trois boutons du bas (Marche, Course, Vol) fonctionnent en mode exclusif : | * '''Modes de locomotion exclusifs''' : Les trois boutons du bas (<span style="background:grey; padding:3px;margin-left:12px;">[[File:Move_Walk_Over.png]]</span> Marche,<span style="background:grey; padding:3px;margin-left:12px;">[[File:Move_Run_Off.png]]</span> Course, <span style="background:grey; padding:3px;margin-left:12px;">[[File:voler.png]]</span> Vol) fonctionnent en mode exclusif : | ||
** En sélectionnant '''Marche''', le mode Course se désactive automatiquement | ** En sélectionnant '''Marche''', le mode Course se désactive automatiquement | ||
** En sélectionnant '''Course''', le mode Marche se désactive automatiquement | ** En sélectionnant '''Course''', le mode Marche se désactive automatiquement | ||
** En sélectionnant '''Vol''', les trois boutons disparaissent et sont remplacés par un bouton '''Atterrir''' | ** En sélectionnant '''Vol''', les trois boutons disparaissent et sont remplacés par un bouton '''Atterrir''' [[File:Firestorm_Tuto_Deplacement_Bouton_Atterrir.jpg]] | ||
* '''Retour au sol''' : Après l'atterrissage, les boutons Marche, Course et Vol réapparaissent automatiquement. | * '''Retour au sol''' : Après l'atterrissage, les boutons Marche, Course et Vol réapparaissent automatiquement. | ||
Version du 7 avril 2026 à 14:37
BARRE D'OUTILS > LISTE DE BOUTONS
Présentation générale
L'outil Marcher / Courir est une petite fenêtre de contrôle qui permet de déplacer votre avatar dans le monde virtuel. Il propose des boutons pour tous les mouvements de base : marche avant/arrière, rotation, déplacement latéral, vol et atterrissage.
Accès à l'outil
Deux méthodes pour ouvrir l'outil Marcher / Courir :
- Via le menu : Moi > Contrôles de mouvements. Une coche (✓) apparaît à gauche de l'option et la fenêtre s'ouvre.
- Via la barre d'outils : Cliquez sur le bouton Marcher / Courir dans la barre d'outils inférieure (si ce bouton est activé).
Boutons et raccourcis clavier
Tableau des mouvements
La section ci-dessous présente tous les mouvements disponibles, avec leurs boutons correspondants et leurs raccourcis clavier.
| Mouvement | Bouton de l'outil | Touche (standard) | Touche (ZQSD) Voir configuration ci-dessous |
Description |
|---|---|---|---|---|
| Avancer | Flèche haut (⬆) | Z | Déplace l'avatar vers l'avant au sol ou en vol | |
| Reculer | Flèche bas (⬇) | S | Déplace l'avatar vers l'arrière au sol ou en vol | |
| Tourner gauche | Flèche gauche (⬅) | Q | Fait pivoter l'avatar à gauche au sol ou en vol | |
| Tourner droite | Flèche droite (➡) | D | Fait pivoter l'avatar à droite au sol ou en vol | |
| Aller à gauche | MAJ + Flèche gauche (⬅) | MAJ + Q | Déplace l'avatar vers la gauche au sol ou en vol | |
| Aller à droite | MAJ + Flèche droite (➡) | MAJ + D | Déplace l'avatar vers la droite au sol ou en vol | |
| Monter en vol | Page précédente (⇞) | E | Pression courte : saut -- Pression longue : décollage et prise d'altitude. | |
| Descendre en vol | Page suivante (⇟) | C | Au sol, l'avatar se met accroupi, en vol il descend. | |
| Marcher | Flèches (⬆), (⬇), MAJ + (⬅), MAJ + (➡) | Touches Z S Q D | Allure normale au sol ou en vol | |
| Courir | Double appui rapide sur les flèches (⬆), (⬇), MAJ + (⬅), MAJ + (➡)
Consulter la page Toujours courir 📖 |
Double appui rapide sur Z S Q D | Allure rapide au sol (course) ou en vol | |
| Voler | Page précédente (⇞).
Consulter la page Voler / Arrêter de voler 📖 |
F | Pression courte : saut -- Pression longue : décollage et prise d'altitude. | |
| Atterrir | Consulter la page Voler / Arrêter de voler 📖 | F | L'avatar atterrit. Si le vol s'arrête alors que l'avatar est à plus de 20 mètres au-dessus du sol, l'avatar tombe en chute libre et son arrivée est chaotique. |
Apparence et comportement des boutons
- État des boutons : Lorsque vous cliquez sur un bouton de mouvement dans l'outil de déplacement,sa couleur passe du blanc à l'orange, indiquant que le mouvement est actif.
- Modes de locomotion exclusifs : Les trois boutons du bas (
Marche,
Course,
Vol) fonctionnent en mode exclusif :
- Retour au sol : Après l'atterrissage, les boutons Marche, Course et Vol réapparaissent automatiquement.
Configuration des raccourcis clavier
Préférences > Contrôles
- 🏗️
Alternatives
- 🏗️
