« Réunion du 24-09-2024 » : différence entre les versions

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====Mouvement des avatars ====
====Mouvement des avatars ====
* Avatars de SL physiques, OS non physiques
* Dans Second Life, les avatars sont physiques alors que dans OpenSim ils sont non physiques.
* 🏗️
* Les avatars Second Life assis prennent les propriétés de ce sur quoi ils sont assis. Dans OpenSim, les avatars assis ne sont pas physique. Cela peut entraîner des tremblements assez longs.
* Joe Magarac mentionne que dans Second Life, il faut ajuster la position des sièges de voiture pour éviter que les jambes des avatars ne soulèvent le véhicule. Cela n'est pas nécessaire dans OpenSim.


=== Régions, tailles, voisins ===
=== Régions, tailles, voisins ===

Version du 26 septembre 2024 à 07:42

Changements du code de la semaine

Changement dans EstateDataRemoteConnector

  • 🏗️

mantis 9157 : SSL -- suppression de "/" à la fin de l'URL

  • 🏗️

Ajout d'un gestionnaire pour GetLocalRegionByName GridServicesConnector

  • 🏗️

Changement dans PresenceServerPostHandler

Patch d'Adil El Farissi aka Webrain

  • code de conversion des certifictats.
  • 🏗️

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Framework

Informations diverses

Dotnet 8 'sugar'

  • 🏗️

Versions C#

  • 🏗️

Tests

Test du convertisseur de Certificat

  • hop://hg-economy.cc:9002/Crypto Islands 3/123/129/23
  • 🏗️

Test d'Opensim sur le nouveau MacOS 15.0

  • 🏗️

Informations

OSCC 2024

Ouverture de l'appel à propositions

Invitations

  • Question : peut-on inviter des développeurs de cryptomonnaies ?
  • 🏗️

Viewers

Sharpview

Mouvements des avatars

Extrapolation du mouvement dans OpenSim

  • Les objets physiques ne s'arrêtent jamais complètement. Ils ont une vitesse minimale de 0.001 m/sec. Ainsi, le serveur continue d'envoyer des mises à jour de position, même si elles sont très petites.
  • Délai de 3 secondes : Si aucune mise à jour n'est reçue pendant 3 secondes, le viewer arrête le mouvement linéaire de l'objet. Cependant, le mouvement rotatif continue indéfiniment, ce qui est utile pour permettre, par exemple, le mouvement d'un moulin à vent.

Compatibilité avec les autres viewers

  • Joe Magarac parle de "bug-compatible". Son code doit fonctionner de manière cohérente avec le comportement des autres viewers, même s'ils contiennent des bugs. Cela garantit aux utilisateurs un comportement qu'ils connaissent déjà.

Mouvement des avatars

  • Dans Second Life, les avatars sont physiques alors que dans OpenSim ils sont non physiques.
  • Les avatars Second Life assis prennent les propriétés de ce sur quoi ils sont assis. Dans OpenSim, les avatars assis ne sont pas physique. Cela peut entraîner des tremblements assez longs.
  • Joe Magarac mentionne que dans Second Life, il faut ajuster la position des sièges de voiture pour éviter que les jambes des avatars ne soulèvent le véhicule. Cela n'est pas nécessaire dans OpenSim.

Régions, tailles, voisins

  • 🏗️

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-09-24