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« Firestorm Santé de l'avatar » : différence entre les versions

De OSWiki
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= Mise à jour de l'avatar =
= Mise à jour de l'avatar =
== Arrêter les animations de l'avatar ==
== Arrêter les animations de l'avatar ==
* 🏗️
* Cette fonctionnalité arrête immédiatement toute animation en cours et remet l'avatar à sa position neutre.
* Si l'avatar est assis sur un objet, il reste lié à cet objet et doit utiliser le bouton '''Se lever''' pour se détacher de l'objet.
* Ci-dessous, vous trouverez un script qui vous permettra de tester cette fonctionnalité :
# Placez le script et une animation  dans l'inventaire d'un cube.
# Asseyez-vous sur le cube.
# Cliquez sur '''Arrêter les animations de l'avatar''' dans le menu ou sur le bouton <span style="background:grey; padding:3px; margin-left:12px;">[[File:stop_animations.png]]</span> de l'outil '''Arrêter l'animation''' de la [[Firestorm_:_Barre_d'outils#Modifier_la_barre_d'outils |'''barre d'outils''']] 📖.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Script de test
|-
|
<syntaxhighlight lang="lsl" line>
    // Ce script qui anime un avatar lorsqu'il s'assied sur la primitive qui le contient.
    // Placer une pose dans le cube sans faire de reset.
    // S'il n'y a pas de pose l'avatar utilisera la pose de "sit" par défaut.
 
string animation;
default
{
on_rez(integer num)
{
llResetScript();
}
changed(integer change)
{
if(change &  CHANGED_INVENTORY)
{
llResetScript();
}
       
if (change & CHANGED_LINK)
{
if(animation)
{
key avatar = llAvatarOnSitTarget();
if (avatar != NULL_KEY)
{
llRequestPermissions(avatar, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
}else{
integer perm=llGetPermissions();
if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) {llStopAnimation(animation);}
}
}
}       
}
   
state_entry()
{
animation = llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION,0);
}
   
run_time_permissions(integer perm)
{
if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)
{
llStopAnimation("sit");
llStartAnimation(animation);
}
}
}
</syntaxhighlight>
|}
 
== Arrêter les animations de l'avatar & révoquer les permissions ==
== Arrêter les animations de l'avatar & révoquer les permissions ==
* 🏗️
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Version du 11 avril 2026 à 15:24

BARRE DE MENUS > MOI

Mise à jour de l'avatar

Arrêter les animations de l'avatar

  • Cette fonctionnalité arrête immédiatement toute animation en cours et remet l'avatar à sa position neutre.
  • Si l'avatar est assis sur un objet, il reste lié à cet objet et doit utiliser le bouton Se lever pour se détacher de l'objet.
  • Ci-dessous, vous trouverez un script qui vous permettra de tester cette fonctionnalité :
  1. Placez le script et une animation dans l'inventaire d'un cube.
  2. Asseyez-vous sur le cube.
  3. Cliquez sur Arrêter les animations de l'avatar dans le menu ou sur le bouton de l'outil Arrêter l'animation de la barre d'outils 📖.
Script de test
    // Ce script qui anime un avatar lorsqu'il s'assied sur la primitive qui le contient. 
    // Placer une pose dans le cube sans faire de reset.
    // S'il n'y a pas de pose l'avatar utilisera la pose de "sit" par défaut.

	string animation;
	default 
	{
		on_rez(integer num)
		{
				llResetScript();
		}
		changed(integer change)
		{
			if(change &  CHANGED_INVENTORY)
			{
					llResetScript();
			}
	        
			if (change & CHANGED_LINK) 
			{
				if(animation)
				{
						key avatar = llAvatarOnSitTarget();
						if (avatar != NULL_KEY) 
							{ 
									llRequestPermissions(avatar, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
							}else{
									integer perm=llGetPermissions(); 
									if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) {llStopAnimation(animation);}
							}
						}
				}        
		}
	    
		state_entry() 
		{
				animation = llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION,0);
		}
	    
		run_time_permissions(integer perm)
		{
			if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)
			{
					llStopAnimation("sit"); 
					llStartAnimation(animation);
			}
		}
	}

Arrêter les animations de l'avatar & révoquer les permissions

  • 🏗️

Remettre en forme l'avatar

  • 🏗️

Réinitialiser le squelette

  • 🏗️

Réinitialisation du squelette et les animations

  • 🏗️

Forcer l'actualisation de l'apparence (Rebake)

  • 🏗️

Actualiser les attachements

  • 🏗️

Avatars de base

Utiliser l'avatar masculin de base (Character Test)

  • 🏗️

Utiliser l'avatar féminin de base (Character Test)

  • 🏗️

Informations sur l'avatar

Afficher la complexité de l'avatar

  • 🏗️

Scripts

  • 🏗️

Indicateur de lag

  • 🏗️

Recréer le Bridge LSL

  • 🏗️