« Firestorm Santé de l'avatar » : différence entre les versions
Apparence
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= Mise à jour de l'avatar = | = Mise à jour de l'avatar = | ||
== Arrêter les animations de l'avatar == | == Arrêter les animations de l'avatar == | ||
* | * Cette fonctionnalité arrête immédiatement toute animation en cours et remet l'avatar à sa position neutre. | ||
* Si l'avatar est assis sur un objet, il reste lié à cet objet et doit utiliser le bouton '''Se lever''' pour se détacher de l'objet. | |||
* Ci-dessous, vous trouverez un script qui vous permettra de tester cette fonctionnalité : | |||
# Placez le script et une animation dans l'inventaire d'un cube. | |||
# Asseyez-vous sur le cube. | |||
# Cliquez sur '''Arrêter les animations de l'avatar''' dans le menu ou sur le bouton <span style="background:grey; padding:3px; margin-left:12px;">[[File:stop_animations.png]]</span> de l'outil '''Arrêter l'animation''' de la [[Firestorm_:_Barre_d'outils#Modifier_la_barre_d'outils |'''barre d'outils''']] 📖. | |||
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! Script de test | |||
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// Ce script qui anime un avatar lorsqu'il s'assied sur la primitive qui le contient. | |||
// Placer une pose dans le cube sans faire de reset. | |||
// S'il n'y a pas de pose l'avatar utilisera la pose de "sit" par défaut. | |||
string animation; | |||
default | |||
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on_rez(integer num) | |||
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llResetScript(); | |||
} | |||
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llResetScript(); | |||
} | |||
if (change & CHANGED_LINK) | |||
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key avatar = llAvatarOnSitTarget(); | |||
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if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) {llStopAnimation(animation);} | |||
} | |||
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} | |||
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animation = llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION,0); | |||
} | |||
run_time_permissions(integer perm) | |||
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if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) | |||
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llStopAnimation("sit"); | |||
llStartAnimation(animation); | |||
} | |||
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== Arrêter les animations de l'avatar & révoquer les permissions == | == Arrêter les animations de l'avatar & révoquer les permissions == | ||
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Version du 11 avril 2026 à 15:24
Mise à jour de l'avatar
Arrêter les animations de l'avatar
- Cette fonctionnalité arrête immédiatement toute animation en cours et remet l'avatar à sa position neutre.
- Si l'avatar est assis sur un objet, il reste lié à cet objet et doit utiliser le bouton Se lever pour se détacher de l'objet.
- Ci-dessous, vous trouverez un script qui vous permettra de tester cette fonctionnalité :
- Placez le script et une animation dans l'inventaire d'un cube.
- Asseyez-vous sur le cube.
- Cliquez sur Arrêter les animations de l'avatar dans le menu ou sur le bouton
de l'outil Arrêter l'animation de la barre d'outils 📖.
| Script de test |
|---|
// Ce script qui anime un avatar lorsqu'il s'assied sur la primitive qui le contient.
// Placer une pose dans le cube sans faire de reset.
// S'il n'y a pas de pose l'avatar utilisera la pose de "sit" par défaut.
string animation;
default
{
on_rez(integer num)
{
llResetScript();
}
changed(integer change)
{
if(change & CHANGED_INVENTORY)
{
llResetScript();
}
if (change & CHANGED_LINK)
{
if(animation)
{
key avatar = llAvatarOnSitTarget();
if (avatar != NULL_KEY)
{
llRequestPermissions(avatar, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
}else{
integer perm=llGetPermissions();
if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) {llStopAnimation(animation);}
}
}
}
}
state_entry()
{
animation = llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION,0);
}
run_time_permissions(integer perm)
{
if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)
{
llStopAnimation("sit");
llStartAnimation(animation);
}
}
}
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Arrêter les animations de l'avatar & révoquer les permissions
- 🏗️
Remettre en forme l'avatar
- 🏗️
Réinitialiser le squelette
- 🏗️
Réinitialisation du squelette et les animations
- 🏗️
Forcer l'actualisation de l'apparence (Rebake)
- 🏗️
Actualiser les attachements
- 🏗️
Avatars de base
Utiliser l'avatar masculin de base (Character Test)
- 🏗️
Utiliser l'avatar féminin de base (Character Test)
- 🏗️
Informations sur l'avatar
Afficher la complexité de l'avatar
- 🏗️
Scripts
- 🏗️
Indicateur de lag
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Recréer le Bridge LSL
- 🏗️