« Firestorm Santé de l'avatar » : différence entre les versions
Apparence
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= Mise à jour de l'avatar = | = Mise à jour de l'avatar = | ||
== Arrêter les animations de l'avatar == | == Arrêter les animations de l'avatar == | ||
* Cette fonctionnalité arrête immédiatement toute animation en cours et remet l'avatar à sa position neutre. | * Cette fonctionnalité '''arrête immédiatement toute animation en cours''' et remet l'avatar à sa position neutre. | ||
* Si l'avatar est assis sur un objet, il reste lié à cet objet | * '''Si l'avatar est assis sur un objet''', il reste lié à cet objet. Pour se détacher, vous devez cliquer sur le bouton [[Firestorm_Outil_marcher_courir#Apparence_et_comportement_des_boutons |'''Se lever''']] 📖. | ||
* | * Pour tester cette fonctionnalité, suivez les étapes ci-dessous : | ||
=== Procédure de test === | |||
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# Placez le script et une animation dans l'inventaire d'un cube. | # Placez le script et une animation dans l'inventaire d'un cube. | ||
# Asseyez-vous sur le cube. | # Asseyez-vous sur le cube. | ||
# Cliquez sur '''Arrêter les animations de l'avatar''' dans le menu ou sur le bouton <span style="background:grey; padding:3px; margin-left:12px;">[[File:stop_animations.png]]</span> de l'outil '''Arrêter l'animation''' de la [[Firestorm_:_Barre_d'outils#Modifier_la_barre_d'outils |'''barre d'outils''']] 📖. | # Cliquez sur '''Arrêter les animations de l'avatar''' dans le menu ou sur le bouton <span style="background:grey; padding:3px; margin-left:12px;">[[File:stop_animations.png]]</span> de l'outil '''Arrêter l'animation''' de la [[Firestorm_:_Barre_d'outils#Modifier_la_barre_d'outils |'''barre d'outils''']] 📖. | ||
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! Script de test | ! Script de test | ||
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<syntaxhighlight lang="lsl" line> | <syntaxhighlight lang="lsl" line> | ||
// Ce script | // Ce script anime un avatar lorsqu'il s'assied sur la primitive qui le contient. | ||
// Placer une pose dans le cube sans faire de reset. | // Placer une pose dans le cube sans faire de reset. | ||
// S'il n'y a pas de pose l'avatar utilisera la pose de "sit" par défaut. | // S'il n'y a pas de pose, l'avatar utilisera la pose de "sit" par défaut. | ||
string animation; | string animation; | ||
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on_rez(integer num) | on_rez(integer num) | ||
{ | { | ||
llResetScript(); | |||
} | } | ||
changed(integer change) | changed(integer change) | ||
{ | { | ||
if(change & | if(change & CHANGED_INVENTORY) | ||
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llResetScript(); | |||
} | } | ||
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if(animation) | if(animation) | ||
{ | { | ||
key avatar = llAvatarOnSitTarget(); | |||
if (avatar != NULL_KEY) | |||
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llRequestPermissions(avatar, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); | |||
} | |||
else | |||
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integer perm = llGetPermissions(); | |||
if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) | |||
{ | |||
llStopAnimation(animation); | |||
} | } | ||
} | |||
} | } | ||
} | |||
} | } | ||
state_entry() | state_entry() | ||
{ | { | ||
animation = llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION, 0); | |||
} | } | ||
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if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) | if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) | ||
{ | { | ||
llStopAnimation("sit"); | |||
llStartAnimation(animation); | |||
} | } | ||
} | } | ||
Version du 11 avril 2026 à 15:49
Mise à jour de l'avatar
Arrêter les animations de l'avatar
- Cette fonctionnalité arrête immédiatement toute animation en cours et remet l'avatar à sa position neutre.
- Si l'avatar est assis sur un objet, il reste lié à cet objet. Pour se détacher, vous devez cliquer sur le bouton Se lever 📖.
- Pour tester cette fonctionnalité, suivez les étapes ci-dessous :
Procédure de test
- Placez le script et une animation dans l'inventaire d'un cube.
- Asseyez-vous sur le cube.
- Cliquez sur Arrêter les animations de l'avatar dans le menu ou sur le bouton
de l'outil Arrêter l'animation de la barre d'outils 📖.
| Script de test |
|---|
// Ce script anime un avatar lorsqu'il s'assied sur la primitive qui le contient.
// Placer une pose dans le cube sans faire de reset.
// S'il n'y a pas de pose, l'avatar utilisera la pose de "sit" par défaut.
string animation;
default
{
on_rez(integer num)
{
llResetScript();
}
changed(integer change)
{
if(change & CHANGED_INVENTORY)
{
llResetScript();
}
if (change & CHANGED_LINK)
{
if(animation)
{
key avatar = llAvatarOnSitTarget();
if (avatar != NULL_KEY)
{
llRequestPermissions(avatar, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
}
else
{
integer perm = llGetPermissions();
if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)
{
llStopAnimation(animation);
}
}
}
}
}
state_entry()
{
animation = llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION, 0);
}
run_time_permissions(integer perm)
{
if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)
{
llStopAnimation("sit");
llStartAnimation(animation);
}
}
}
|
Arrêter les animations de l'avatar & révoquer les permissions
- 🏗️
Remettre en forme l'avatar
- 🏗️
Réinitialiser le squelette
- 🏗️
Réinitialisation du squelette et les animations
- 🏗️
Forcer l'actualisation de l'apparence (Rebake)
- 🏗️
Actualiser les attachements
- 🏗️
Avatars de base
Utiliser l'avatar masculin de base (Character Test)
- 🏗️
Utiliser l'avatar féminin de base (Character Test)
- 🏗️
Informations sur l'avatar
Afficher la complexité de l'avatar
- 🏗️
Scripts
- 🏗️
Indicateur de lag
- 🏗️
Recréer le Bridge LSL
- 🏗️