« Réunion du 05-11-2024 » : différence entre les versions
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* Vincent Sylvester a trouvé un '''bogue dans la sortie de débogage pour le log http''', mais il n'a pas encore trouvé ce qui s'est cassé cette fois-ci. | * Vincent Sylvester a trouvé un '''bogue dans la sortie de débogage pour le log http''', mais il n'a pas encore trouvé ce qui s'est cassé cette fois-ci. | ||
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Version du 12 novembre 2024 à 18:13
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Modules de carte
Génération des tuiles d'une grille
Travail de Vincent Sylvester
Changement
- Vincent Sylvester a amélioré la vitesse de rendu des tuiles de carte en utilisant des pointeurs mémoire et une approche de force brute. Cela a permis de rendre 5000 images en 15 secondes pour 11 niveaux à partir de 13000 tuiles individuelles. Cette méthode est utilisée pour régénérer les tuiles déféctueuses supprimées (voir le premier gif animé ou la vidéo).
- L'ancienne méthode a été conservée pour que le système n'ait pas à tout refaire chaque fois qu'une nouvelle région envoie des tuiles.
- Séparation le processus de rendu des tuiles du processus principal du programme : Warp3D ne bloque plus le programme principal pendant le rendu des tuiles. Warp3D ne bloque plus non plus le démarrage, une tuile d'eau est envoyée au début et quand la tuile est terminée, elle est envoyée. Seul vrai inconvénient, le processus étant sur son propre thread, il ne peut pas utiliser plus de 100% du CPU. C'est surtout un problème pour Warp3D. Mais, on pourrait peut-être réduire la charge de Warp3D avec des pointeurs plus complexes.
- Possibilité de choisir le moteur de rendu des tuiles, par exemple utiliser MapImageModule au début et Warp3D plus tard (voir le deuxième gif animé).
- Vincent Sylvester a l'intention de tester ce système en production pendant un certain temps pour résoudre les problèmes qui pourraient encore exister et ensuite Ubit Umarov aura la joie de s'occuper d'une autre pull request.
Illustration
- Génération des tuiles (Gif animé) : https://i.imgur.com/a96j9BT.gif%7C500px
- Génération des tuiles (Vidéo) : https://www.youtube.com/watch?v=B48fj1KNmu0
- Changer de moteur de rendu (Gif animé) : https://i.imgur.com/q9b8Gnh.gif%7C500px
Commentaire de la vidéo
NDLR : Description du premier gif animé ou de la vidéo:
ls
du -sh 85 Mo
rm map-2* map-3* map-4* map-5* map-6* map-7* map-8* map-9*
Found 13048 new tiles to render Paging worker to render tiles .... Starting maptile generation ... 1000 tiles queued 2000 tiles queued [...] Processed level 4 withe 315 tiles processed level 5 withe 126 tiles [...] Finish generated 5212 zoom level tiles ...
Décription du deuxième gif animé.
# Utiliser le moteur MapImageModule ./opensimmanage.Sh command warehouse "generate map MapImageModule" #Utiliser le moteur Warp3D ./opensimmanage.Sh command warehouse "generate map Warp3D" |
Bugs
Bug de débogage
Problème
- Vincent Sylvester a trouvé un bogue dans la sortie de débogage pour le log http, mais il n'a pas encore trouvé ce qui s'est cassé cette fois-ci.
- 🏗️
Informations
OSCC 2024
- Ouverture des inscriptions (toutes les conférences sont en anglais) : https://conference.opensimulator.org/community-social-event-sign-up/
- Lyr Lobo communiquera le programme une fois que les intervenants auront confirmer leur participation.
- Première session de formation : ce samedi 09-11-2024
- Les événements se déroulent à l'heure qui convient à l'intervenant, la semaine qui suit la conférence.
- Il y a aussi des ateliers de zoom pour les gens qui ont besoin de 60-90 minutes pour faire des démonstrations ou discuter de problèmes de conception.
Viewers
Dayturn
- Gavin Hird travaille sur le code du viewer presque tous les jours. Il doit écrire beaucoup de code de mises à jour ennuyeuses à cause de la mise à jour des compilateurs.
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-11-05