« Réunion du 19-05-2026 » : différence entre les versions
Apparence
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== Encodage UTF-8 et émojis == | |||
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* '''OpenSim utilise mb3 (3 bytes) pour stocker du texte en base de données, mais les émojis modernes nécessitent 4 bytes (mb4)'''. Cela cause des crash quand quelqu'un essaie d'utiliser des émojis dans certains champs (texte de prim, noms, etc.). | |||
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Version du 4 juin 2026 à 11:45
Changements du code de la semaine
libopenmetaverse
- Commit 72c6ac : Mise à jour de libomv (modifications apportées aux fichiers binaires sérialisés utilisés par lludp, etc.) Commit dangereux
- Commit 94e887 : Mise à jour de libomv corrigeant une petite faute de frappe Commit dangereux
- Commit c25693 : Mise à jour de libomv.
- 🏗️
Commits dangereux
- 🏗️
Avertissement
| Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC |
Code général
Problème de vulnérabilité
Gestionnaire d'AO : lien Firestorm -> OpenSim
- 🏗️
Correctif
- Bianca Blast prévoit de travailler sur un correctif.
- 🏗️
Scripts
Base de données
Encodage UTF-8 et émojis
Le problème principal
- OpenSim utilise mb3 (3 bytes) pour stocker du texte en base de données, mais les émojis modernes nécessitent 4 bytes (mb4). Cela cause des crash quand quelqu'un essaie d'utiliser des émojis dans certains champs (texte de prim, noms, etc.).
Principaux obstacles
Base de données
- 🏗️
Le viewer
- 🏗️
Compatibilité
- 🏗️
Modules
Bugs
Tests
Informations
À propos des machines big-endian
- 🏗️
Viewers
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2026-05-19