« Modèle:Utiliser des géométries » : différence entre les versions

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renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
</source>
</source>
Le Canvas  est ajouté au [[Définitions#Document|document]], dans le body de la page HTML via la propriété [[WebGLRenderer#domElement|.domElement]].
Le Canvas  est ajouté au [[Définitions#Document|document]], dans le body de la page HTML via la propriété .[[WebGLRenderer#domElement|domElement]].
<source lang = 'javascript'>
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document.body.appendChild( renderer.domElement );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

Version du 13 février 2018 à 19:00

Ce code affiche et fait tourner plusieurs types de Geometry.

Organisation des dossiers et fichiers

Fichiers Index.html et style.css

index.html

<source lang="html5"> <!DOCTYPE html> <html> <head>

  <meta charset=utf-8>
  <title>Three.js : Geometry</title>
  <link rel="stylesheet" href="css/style.css">

</head> <body>

  <script src="js/three.js"></script>
  <script src="js/script.js"></script>

</body> </html> </source>

style.css

<source lang ="css"> body { margin: 0; overflow: hidden; }

</source>

Code javascript

script.js

La scène

On commence par créer un nouvel objet Scene <source lang = 'javascript'> var scene = new THREE.Scene(); </source>

La caméra

Utilisation d'une PerspectiveCamera

  • Fov : 75
  • Aspect ratio : window.innerWidth / window.innerHeight
  • Plan rapproché : 0.1
  • Plan éloigné : 1000

La caméra est avancée : on ajoute 120 unités sur l'axe des z (profondeur).

<source lang = 'javascript'> var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

camera.position.z = 120; </source>

Spécial:IframePage/Geometrie

Le moteur de rendu

Création de l'objet moteur de rendu à partir de la classe WebGLRenderer: <source lang = 'javascript'> var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); </source>

Définition de la taille du renderer <source lang = 'javascript'> renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); </source> Le Canvas est ajouté au document, dans le body de la page HTML via la propriété .domElement. <source lang = 'javascript'> document.body.appendChild( renderer.domElement ); </source>

Création des géométries

  • Le cube

<source lang = 'javascript'> /* Créer un cube de dimension 20x20x20 et le placer à -80 unité sur l'axe des x (horizontal) et à 50 sur l'axe des y (vertical) On utilisera la fonction 'forme' pour toutes les Geometries pour : - créer un matériel - créer un mesh avec le matériel et la geometry - placer le mesh - l'ajouter à la scene

  • /

var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); var cube = forme(geometry,-80,50); </source>

  • L'icosaèdre

<source lang = 'javascript'> //Créer un icosaèdre : Rayon 15, pas plus de sommets que le volume par défaut var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0); var icosaedre = forme(geometry,-40,50); </source>

  • Le disque

<source lang = 'javascript'> //Créer un disque : rayon 15, nombre de segments radiaux : 32 var geometry = new THREE.CircleGeometry(15,32); var cercle = forme(geometry,0,50); </source>

  • Le cône

<source lang = 'javascript'> //Créer un cône : rayon 15, hauteur 20, nombre de segments radiaux : 32 var geometry = new THREE.ConeGeometry( 15, 20, 32 ); var cone = forme(geometry,40,50); </source>

  • Le cylindre

<source lang = 'javascript'> //Créer un cylindre : rayon du sommet : 15, rayon de la base : 15, hauteur 20, nombre de segments radiaux : 32 var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 15, 15, 20, 32 ); var cylindre = forme(geometry,80,50); </source>

  • Le dodécaèdre

<source lang = 'javascript'> //Créer un dodécaèdre : rayon 15, pas plus de sommets que le volume par défaut var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(15,0); var dodeca = forme(geometry,-80,10); </source>

  • L'octaèdre

<source lang = 'javascript'> //Créer un octaèdre : rayon : 15 , pas plus de sommets que le volume par défaut var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(15,0); var octo = forme(geometry,-40,10); </source>

  • Le plan

<source lang = 'javascript'> //Créer un plan : largeur : 25, hauteur : 25, nombre de segments sur la largeur : 32 var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 25, 25, 32 ); var plan = forme(geometry,0,10); </source>

  • L'anneau

<source lang = 'javascript'> //Créer un anneau : Rayon interieur : 5, rayon extérieur : 20, nombre de segments sur le pourtour : 32 var geometry = new THREE.RingGeometry( 5, 20, 32 ); var ring = forme(geometry,40,10); </source>

  • La sphère

<source lang = 'javascript'> //Créer une sphère : rayon 15, segments radiaux : 12 , segments en hauteur : 12 var geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 12, 12 ); var sphere = forme(geometry,80,10); </source>

  • Le tétraèdre

<source lang = 'javascript'> //Créer un tétraèdre : rayon : 15, pas plus de sommets que le volume par défaut var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(15,0); var tetra = forme(geometry,-80,-30); </source>

  • Le torus

<source lang = 'javascript'> //Créer un torus : rayon : 10, diamètre du tube : 3, ségments radiaux : 16, ségments du tube:100 var geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 ); var torus = forme(geometry,-40,-30); </source>

  • Le torus knot

<source lang = 'javascript'> //Créer un Torus knot : rayon : 10, diamètre du tube : 3, ségments du tube:100, ségments radiaux : 16 var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 ); var knot = forme(geometry,0,-30); </source>

  • Le cube déformé

<source lang = 'javascript'> // Créer une geometrie particulière sur la base d'un cube. //On déplace le sommet 2 dans le tableau des sommets de -10 sur l'axe des x et de -5 sur l'axe des y. var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); geometry.vertices[2].x += -10; geometry.vertices[2].y += -5; var tordu = forme(geometry,40,-30); </source>

  • L'isocaèdre déformé

<source lang = 'javascript'> //Créer une géométrie particulière sur la base d'un isocaèdre. var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0); geometry.vertices[2].x += -15; geometry.vertices[2].y += -10; geometry.vertices[8].x += -15; geometry.vertices[8].y += -10; var tordu2 = forme(geometry,80,-30); </source>

Éclairage de la scène

<source lang = 'javascript'> var light = new THREE.PointLight(0xFF0000); light.position.set(10, 0, 25); scene.add(light); </source>

Fonction de création des meshes

<source lang = 'javascript'> function forme(geo,posX,posY) {

   //Création du matériel 
   var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
   //Création du mesh  a partir de la Geometrie (premier paramètre de la fonction)
   var obj = new THREE.Mesh(geo, material);
   //Positionnement du mesh dans la scène : (deuxième et trosième paramètres de la fonction)
   obj.position.x = posX;
   obj.position.y = posY;
   //Ajouter le mesh à la scène
   scene.add(obj);    
   //Retourner le mesh 
   return obj;	

} </source>

Boucle d'animation

<source lang = 'javascript'> /*Boucle d'animation de la scène qui intègre les déplacements de chaque objet*/ function animate() { //initiation de l'animation avec appelle de la fonction animate par elle même. requestAnimationFrame( animate );

/* Rotations des objets, par exemple le cube va tourner de 0.01 rad par frame (60 frame par seconde en général) sur l'horizontale et de 0.01 rad par frame sur la verticale

  • /

cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; icosaedre.rotation.x += 0.01; icosaedre.rotation.y += -0.01; cercle.rotation.x += -0.01; cercle.rotation.y += 0.01; cone.rotation.x += 0.01; cone.rotation.y += 0.01; cylindre.rotation.x += 0.01; cylindre.rotation.y += -0.01; dodeca.rotation.x += -0.01; dodeca.rotation.y += 0.01; octo.rotation.x += 0.01; octo.rotation.y += 0.01; plan.rotation.x += -0.01; plan.rotation.y += -0.01; ring.rotation.x += 0.01; ring.rotation.y += 0.01; sphere.rotation.x += -0.01; sphere.rotation.y += 0.01; tetra.rotation.x += 0.01; tetra.rotation.y += -0.01; torus.rotation.x += -0.01; torus.rotation.y += 0.01; knot.rotation.x += -0.01; knot.rotation.y += -0.01; tordu.rotation.x += -0.01; tordu.rotation.y += 0.01; tordu2.rotation.x += -0.01; tordu2.rotation.y += 0.01;

//Rendu de la scène renderer.render( scene, camera ); } </source>

Lancement de la boucle

<source lang = 'javascript'> //Appel de la fonction animate animate(); </source>