« DefaultLoadingManager » : différence entre les versions
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Version du 18 février 2018 à 13:12
Une instance globale de LoadingManage, utilisée par la plupart des chargeurs quand aucun manager n'est spécifié.
Il sera suffisant pour la plupart des objectifs, cependant, parfois, il est nécessaire de séparer les managers de chargeur de textures et de modèles.