« OrthographicCamera » : différence entre les versions

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Dans ce mode de projection, la taille d'un objet dans l'image rendue reste constante quelle que soit sa distance  à la caméra.
Dans ce mode de projection, la taille d'un objet dans l'image rendue reste constante quelle que soit sa distance  à la caméra.


Cela peut être utile pour faire le rendu de scènes 2D et  des éléments de l'interface utilisateur, entre autres.
Cela peut être utile pour faire le rendu de scènes 2D et  d'éléments de l'interface utilisateur, entre autres.
===Exemple===
===Exemple===
===Constructeur===
===Constructeur===
===Propriétés===
===Propriétés===
===Méthodes===
===Méthodes===

Dernière version du 16 février 2018 à 01:49

Caméra qui utilise la projection orthogonale.

Dans ce mode de projection, la taille d'un objet dans l'image rendue reste constante quelle que soit sa distance à la caméra.

Cela peut être utile pour faire le rendu de scènes 2D et d'éléments de l'interface utilisateur, entre autres.

Exemple

Constructeur

Propriétés

Méthodes