« Animer un avatar » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
(Page créée avec « =Introduction= =Utiliser une animation dans OpenSim= =Importer des animations= =Modifier une aniamtion= ==Sources== On peut trouver des animations adaptées à OpenSim et... ») |
|||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
==Modifier une animation dans Blender== | ==Modifier une animation dans Blender== | ||
* Réglage pour importer l'animation au format bvh dans Blender : | * Réglage pour '''importer l'animation''' au format bvh dans Blender : | ||
** Forward : Y | ** Forward : Y | ||
** Up = Z | ** Up = Z | ||
Laisser le reste de la configuration par défaut. | ** Laisser le reste de la configuration par défaut. | ||
* Réglage d'exportation au format bvh : | * Réglage d''''exportation au format bvh''' : | ||
** Faire correspondre le nombre de frames du rendu au nombre de frames de l'animation. | ** Faire correspondre le nombre de frames du rendu au nombre de frames de l'animation. | ||
** Cocher la case 'Root Translation Only' | ** Cocher la case 'Root Translation Only' | ||
* Sélection dans la | * '''Sélection''' dans la vue 'Dope Sheet' | ||
** Utiliser la touche A pour selectionner ou déselectionner l'ensemble. | ** Utiliser la touche A pour selectionner ou déselectionner l'ensemble. | ||
** Pour sélectionner une partie, | ** Pour sélectionner une partie, | ||
Ligne 22 : | Ligne 22 : | ||
- utiliser des marker (Add marker), les sélectionner avec la touche shift enfoncée et utiliser le menu Select / Between Markers | - utiliser des marker (Add marker), les sélectionner avec la touche shift enfoncée et utiliser le menu Select / Between Markers | ||
* Supprimer des frames : delete | * '''Supprimer des frames''' : delete | ||
* Ajouter des frames : | * '''Ajouter des frames''' : | ||
* Modifier la durée de l'animation : | * '''Modifier la durée de l'animation''' : | ||
**Sélectionner les frames, | **Sélectionner les frames, | ||
**touche S et faire glisser la souris . | **touche S et faire glisser la souris . | ||
* Déplacer les frames : touche G + souris | * '''Déplacer les frames''' : touche G + souris |
Version du 13 avril 2018 à 14:12
Introduction
Utiliser une animation dans OpenSim
Importer des animations
Modifier une aniamtion
Sources
On peut trouver des animations adaptées à OpenSim et à ce tutoriel à cette adresse. Vous trouverez des centaines d'animations.
Modifier une animation dans Blender
- Réglage pour importer l'animation au format bvh dans Blender :
- Forward : Y
- Up = Z
- Laisser le reste de la configuration par défaut.
- Réglage d'exportation au format bvh :
- Faire correspondre le nombre de frames du rendu au nombre de frames de l'animation.
- Cocher la case 'Root Translation Only'
- Sélection dans la vue 'Dope Sheet'
- Utiliser la touche A pour selectionner ou déselectionner l'ensemble.
- Pour sélectionner une partie,
- placer le curseur sur une frame et utiliser le menu Select / Before Current Frame ou After Current Frame - utiliser des marker (Add marker), les sélectionner avec la touche shift enfoncée et utiliser le menu Select / Between Markers
- Supprimer des frames : delete
- Ajouter des frames :
- Modifier la durée de l'animation :
- Sélectionner les frames,
- touche S et faire glisser la souris .
- Déplacer les frames : touche G + souris