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« Modèle:Scripts » : différence entre les versions

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==== Définition ====
'''Définition '''
Les scripts dans OpenSim sont des morceaux de code qui permettent aux utilisateurs d'ajouter des fonctionnalités et des comportements interactifs aux objets virtuels dans l'environnement de simulation. Cette fonctionnalité est mise à la disposition des utilisateurs, mais son utilisation peut varier en fonction de leur statut dans une région OpenSim, avec plus ou moins de restrictions. Les scripts permettent ainsi de créer des objets interactifs, d'automatiser des tâches et de personnaliser l'expérience dans le monde virtuel.
Les scripts dans OpenSim sont des morceaux de code qui permettent aux utilisateurs d'ajouter des fonctionnalités et des comportements interactifs aux objets virtuels dans l'environnement de simulation. Cette fonctionnalité est mise à la disposition des utilisateurs, mais son utilisation peut varier en fonction de leur statut dans une région OpenSim, avec plus ou moins de restrictions. Les scripts permettent ainsi de créer des objets interactifs, d'automatiser des tâches et de personnaliser l'expérience dans le monde virtuel.


==== Moteurs de scripts ====
'''Moteurs de scripts'''
===== XEngine =====
* XEngine : [http://opensimulator.org/wiki/Xengine XEngine] est un moteur de script utilisé dans OpenSim pour exécuter des scripts.  
* [http://opensimulator.org/wiki/Xengine XEngine] est un moteur de script utilisé dans OpenSim pour exécuter des scripts.  
* YEngine :
==== Fonctions ====
'''Fonctions'''
===== Fonctions LSL =====
* Fonctions LSL :
===== Fonctions OSSL ======
* Fonctions OSSL :
====Liens utiles ====
'''Liens utiles'''
* [[Tri_des_thèmes_des_réunions_par_domaines#Scripts  |''' Les développeurs d'OpenSim en parlent ''']]
* [[Tri_des_thèmes_des_réunions_par_domaines#Scripts  |''' Les développeurs d'OpenSim en parlent ''']]
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Version du 12 septembre 2025 à 11:26

Scripts

Définition Les scripts dans OpenSim sont des morceaux de code qui permettent aux utilisateurs d'ajouter des fonctionnalités et des comportements interactifs aux objets virtuels dans l'environnement de simulation. Cette fonctionnalité est mise à la disposition des utilisateurs, mais son utilisation peut varier en fonction de leur statut dans une région OpenSim, avec plus ou moins de restrictions. Les scripts permettent ainsi de créer des objets interactifs, d'automatiser des tâches et de personnaliser l'expérience dans le monde virtuel.

Moteurs de scripts

  • XEngine : XEngine est un moteur de script utilisé dans OpenSim pour exécuter des scripts.
  • YEngine :

Fonctions

  • Fonctions LSL :
  • Fonctions OSSL :

Liens utiles

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Appeler le modèle ainsi :

{{Scripts}}