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« Modèle:Scripts » : différence entre les versions

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* [http://opensimulator.org/wiki/Xengine '''XEngine'''] est un moteur de scripts utilisé dans OpenSim pour exécuter des scripts LSL/OSSL.  
* [http://opensimulator.org/wiki/Xengine '''XEngine'''] est un moteur de scripts utilisé dans OpenSim pour exécuter des scripts LSL/OSSL.  
* [http://opensimulator.org/wiki/YEngine '''YEngine'''] est un moteur de scripts utilisé dans OpenSim pour exécuter des scripts. Il s'agit d'une alternative entièrement fonctionnelle à XEngine pour les scripts LSL/OSSL. YEngine effectue une traduction directe du langage de script, il est plus rapide que XEngine qui traduit le script en C#.
* [http://opensimulator.org/wiki/YEngine '''YEngine'''] est un moteur de scripts utilisé dans OpenSim pour exécuter des scripts. Il s'agit d'une alternative entièrement fonctionnelle à XEngine pour les scripts LSL/OSSL. YEngine effectue une traduction directe du langage de script, il est plus rapide que XEngine qui traduit le script en C#.
'''Fonctions'''
'''Composants de Script'''
* '''Fonctions LSL''' :
* '''Évènements''' :
* '''Fonctions LSL''' : Fonctions communes à OpenSim et Second Life. La documentation de ces fonctions
* '''Fonctions OSSL''' :
* '''Fonctions OSSL''' :
'''Liens utiles'''
'''Liens utiles'''

Version du 12 septembre 2025 à 11:42

Scripts

Définition Les scripts dans OpenSim sont des morceaux de code qui permettent aux utilisateurs d'ajouter des fonctionnalités et des comportements interactifs aux objets virtuels dans l'environnement de simulation. Cette fonctionnalité est mise à la disposition des utilisateurs, mais son utilisation peut varier en fonction de leur statut dans une région OpenSim, avec plus ou moins de restrictions. Les scripts permettent ainsi de créer des objets interactifs, d'automatiser des tâches et de personnaliser l'expérience dans le monde virtuel.

Moteurs de scripts

  • XEngine est un moteur de scripts utilisé dans OpenSim pour exécuter des scripts LSL/OSSL.
  • YEngine est un moteur de scripts utilisé dans OpenSim pour exécuter des scripts. Il s'agit d'une alternative entièrement fonctionnelle à XEngine pour les scripts LSL/OSSL. YEngine effectue une traduction directe du langage de script, il est plus rapide que XEngine qui traduit le script en C#.

Composants de Script

  • Évènements :
  • Fonctions LSL : Fonctions communes à OpenSim et Second Life. La documentation de ces fonctions
  • Fonctions OSSL :

Liens utiles

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Appeler le modèle ainsi :

{{Scripts}}