« Réunion du 07-12-2021 » : différence entre les versions

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[11:53] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai réduit l'échelle d'une prim pour révéler le terrain en dessous et quand j'ai fait redessiner la prim par le Viewer en montrant la taille originale, la partie que j'ai réduite est devenue fantôme.
[11:53] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai réduit l'échelle d'une prim pour révéler le terrain en dessous et quand j'ai fait redessiner la prim par le Viewer en montrant la taille originale, la partie que j'ai réduite est devenue fantôme.
[11:55] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: https://www.youtube.com/watch?v=pYmTDf76jcw
[11:55] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: https://www.youtube.com/watch?v=pYmTDf76jcw
 
[11:56] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ubit m'a dit de laisser le cache objet activé pour des raisons de performance, bien qu'en dehors des régions particulièrement lentes, je ne vois pas vraiment de différence, peut-être que je suis plus patient que d'autres quand il s'agit d'attendre qu'une région se charge.
[11:56] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Ubit been telling me to leave object cache enabled for performance reasons, though outside of particularly slow regions I don't really see much difference in that, perhaps I am more patient than others when it comes to waiting for a region to load
[11:57] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est juste que ça me rend fou quand on fait des changements sur quelque chose, qu'on se retourne pour les annuler et qu'on doit vider le cache et se reconnecter à chaque fois.
[11:57] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: It's just driving me mad when you make changes to something, turn around to have them all undone and you gotta nuke cache and relog each time
[11:57] Ubit Umarov : je vois que la mise en cache fonctionne bien la plupart du temps.
[11:57] Ubit Umarov: i see caching working fine most the time
[11:57] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne pense pas que cela ait été annulé dans ton exemple, parce que lorsque tu t'es promené après le zoom, tu es arrivé à l'endroit où tu t'es approché de la prim redimensionnée.
[11:57] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: I don't think ti was undone in your example, because wjhen you walked around there after the zoom, you came to the point where you stepped up to the resized prim
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il s'agit d'un problème de transcription dans la viewer.
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: it is a drawing problem in the viewer
[11:58] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Oui, comme je l'ai dit, sur la région elle-même, le montage colle parfaitement, mais le viewer ne suit pas parce qu'il prend la version en cache.
[11:58] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Yep like I said on the region itself the edit sticks just fine, the viewer just doesn't follow because it grabs the cached version
[11:58] Ubit Umarov : ouais bien sûr, ce clip est irritant
[11:58] Ubit Umarov: yeah that clip is irritating ofc
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais je ne vois pas l'intérêt de ces zooms ?
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: but I don't see the point of those zooms?
[11:59] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : forcer la mise à jour
[11:59] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Forces redrawing
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : dans quel but ?
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: for what purpose?
[11:59] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Donc, ce cela déclenche la récupération du cache
[11:59] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: So it triggers cache fetch
[11:59] Ubit Umarov : et ce n'est même pas le cache du viewer.
[11:59] Ubit Umarov: and that is not even viewer cache
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: pourquoi ?
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: why?
[11:59] Ubit Umarov: c'est lié à la mémoire
[11:59] Ubit Umarov: that is in memory things
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : exactement Ubit
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: exactly Ubit
[12:00] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est le souci, la désactivation du cache des objets du viewer directement dans le viewer supprime entièrement ce comportement.
[12:00] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: That's the thing, disabling viewer object cache in the viewer directly entirely removes this behavior
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pourquoi veux-tu déclencher la récupération du cache ?
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: why do you want to trigger cache fetch?
[12:00] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Après avoir fait cela, plus aucune prim n'avait se comporte.
[12:00] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: After doing that I couldn't get a single prim to "misbehave" in that manner
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : as-tu testé cela uniquement dans FS ?
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: did you only test this in FS?
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ou d'autres viewers se comportent-ils de la même façon ?
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: or does other viewers behave the same
[12:01] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je n'ai pas encore testé avec d'autres viewers.
[12:01] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: I have not tested with other viewers so far
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ok, mais FS a une implémentation de cache très particulière.
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ok, but FS has a very particular cache implementation
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il pourrait donc s'agir d'un problème à ce niveau.
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: so it could be an issue there
[12:02] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : je ne comprends toujours pas la nécessité de déclencher une récupération du cache.
[12:02] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: also I still don't get the need to trigger a cache feetch
[12:02] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Parce que lorsque vous travaillez sur quelque chose, il le fait aléatoirement pendant que vous ne regardez pas et ensuite vous vous retournez pour voir tous les changements que vous avez fait il y a une demi-heure apparemment annulés alors qu'ils ne le sont pas.
[12:02] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: fetch
[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai douté de ma santé mentale les premières fois que j'ai vu ça.
[12:02] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Because when you work on something it randomly does that while you aren't looking and then you turn around to see all the changes you made half an hour ago seemingly undone when they actually aren't
[12:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : jamais, jamais expérimenté cela.
[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Made me question my sanity first few times I saw that
[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le ticket mantis existe simplement pour suivre ce problème du côté d'OpenSim et pour obtenir la vérification qu'OpenSim envoie bien les informations appropriées.
[12:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: never, ever experienced that
[12:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : quelle est la taille de la région sur laquelle tu travailles ?
[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: The mantis ticket exists simply to track this on OpenSim end and to get verification that OpenSim does send proper information
[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : var ou normal n'a pas d'importance, cela arrive sur les deux.
[12:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: what is the size of the region you work on?
[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: var or normal doesn't matter happens on both
[12:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ok
[12:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ok
[12:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: have you tweaked the occlusion settings in your viewer?
[12:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : as-tu modifié les paramètres d'occlusion dans votre visionneuse ?
[12:04] Andrew Hellershanks: Allow me to interject a quick reminder. The Open Simulator Community Conference is this weekend. Check out the web site at https://conference.opensimulator.org/ for the schedule of events.
[12:04] Andrew Hellershanks : Permettez-moi de faire un petit rappel. La conférence de la communauté Open Simulator a lieu ce week-end. Consultez le site Web à l'adresse https://conference.opensimulator.org/ pour connaître le programme des événements.
[12:04] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Did tell FS devs about this, but haven't heard back, guess I will open a ticket on their end in this regard to get the ball rolling
[12:04] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'en ai parlé aux développeurs de FS, mais je n'ai pas eu de réponse, je pense que je vais ouvrir un ticket de leur côté à ce sujet pour faire avancer les choses.
[12:05] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: I have ambient occlusion turned off
[12:05] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai désactivé l'occlusion ambiante
[12:05] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: that was not what I meant
[12:05] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ce n'est pas ce que je voulais dire.
[12:06] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: objects off camera can be occluded to speed up rendering
[12:06] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : les objets hors caméra peuvent être occultés pour accélérer le rendu.
[12:06] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: typically things behind you
[12:06] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : typiquement les objets derrière vous
[12:06] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: but also objects hidden by others
[12:06] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais aussi des objets cachés par d'autres personnes.
[12:07] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Outside of disabling object cache I haven't changed viewer debug settings yet
[12:07] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : En dehors de la désactivation du cache des objets, je n'ai pas encore modifié les paramètres de débogage du viewer.
[12:07] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ok
[12:07] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ok
[12:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: how much GPU memory have you allocated for the viewer?
[12:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : combien de mémoire GPU as-tu alloué pour le viewer ?
[12:08] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: There is a setting for that?
[12:08] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il y a un paramètre pour cela ?
[12:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: there is for texture memory
[12:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il y a de la mémoire pour les textures.
[12:09] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: That's set to 512 mb
[12:09] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est réglé sur 512 mo
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ok
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ok
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: how much GPU memory do you ahve?
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : combien de mémoire GPU as-tu ?
[12:09] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Not sure if that has bearing on it, but worth a try I guess
[12:09] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je ne suis pas sûr que cela ait un rapport avec le problème, mais je pense que cela vaut la peine d'essayer.
[12:10] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Regular Nvidia 1080 so not all that much and it has to drive 4 screens so probably got 2-4gb left ot play with
[12:10] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Une Nvidia 1080 normale, donc pas tant que ça, et elle doit piloter 4 écrans, donc il lui reste probablement 2 à 4 Go pour jouer.
[12:11] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Like I said merely opened the mantis so we can rule out OpenSim as the cause of this if it does indeed send proper notice to invalidate an object that's been edited
[12:11] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Comme je l'ai dit, j'ai simplement ouvert la mantis pour que nous puissions exclure OpenSim de la cause de ce problème s'il envoie effectivement une notification appropriée pour invalider un objet qui a été modifié.
[12:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: I think I have heard LL say the viewer code is not particularly happy with GPU memory over 4 Gb, but I might be wrong
[12:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pense avoir entendu LL dire que le code du viewer n'est pas particulièrement heureux avec une mémoire GPU au-delà de 4 Go, mais je peux me tromper.
[12:12] Ubit Umarov: well opensim did sent right information, you seen prim change size
[12:12] Ubit Umarov : opensim a envoyé la bonne information, vous avez vu le changement de taille de la Prim.
[12:12] Ubit Umarov: and the zoom is 100% viewer side
[12:12] Ubit Umarov : et le zoom est de 100% du côté de l'utilisateur.
[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: yes it is
[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui, c'est bien ça.
[12:12] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Yep from going through the support code for object cache I didn't find anything that stuck out to being a potential cause for this if it wasn't working right
[12:12] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Oui, en parcourant le code de support du cache objet, je n'ai rien trouvé qui puisse être une cause potentielle de ce problème s'il ne fonctionne pas correctement.
[12:13] Ubit Umarov: so.. vodoo
[12:13] Ubit Umarov : alors... vodoo
[12:13] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: I will make a note to poke FS via a ticket as I haven't gotten a return on my email yet
[12:13] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je vais prendre note de demander à FS via un ticket car je n'ai pas encore reçu de réponse à mon email.
[12:13] Ubit Umarov: guess not easy to try repo similar circunstances at sl
[12:13] Ubit Umarov : je suppose qu'il n'est pas facile d'essayer de repo des circonstances similaires chez sl.
[12:13] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: I think it might be the viewer does not invalidate the cached item when it is persisted to the region,
[12:13] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pense que cela peut être dû au fait que le viewer n'invalide pas l'élément mis en cache lorsqu'il est persistant dans la région,
[12:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: That would be my guess too
[12:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est ce que je pense aussi.
[12:14] Ubit Umarov: if you relog the prim is as it was edited
[12:14] Ubit Umarov : si tu te reconnectes, la prim est tel qu'elle a été éditée.
[12:14] Ubit Umarov: no ?
[12:14] Ubit Umarov : non ?
[12:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Not always, but more likely, if I nuke cache it definitely is as it fetches it from region
[12:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Pas toujours, mais c'est le plus souvent le cas, si je supprime le cache, c'est toujours le cas car, il le récupère depuis la région.
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: but there is caching in the viewer, but also in flotsam, yeah?
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais il y a du cache dans le viewer, mais aussi dans flotsam, non ?
[12:15] Ubit Umarov: so region just did its thing..
[12:15] Ubit Umarov : donc la région a juste fait son truc...
[12:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: I made some experiments leaving cache and just disabling caching system, mixed results there and I don't know the internals of what causes it to invalidate it either
[12:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai fait quelques expériences en laissant le cache et en désactivant simplement le système de mise en cache, les résultats sont mitigés et je ne sais pas non plus ce qui cause l'invalidation du cache.
[12:15] Ubit Umarov: nothing to so with flotsam
[12:15] Ubit Umarov : rien à voir avec flotsam
[12:15] Ubit Umarov: prims are not even on it
[12:15] Ubit Umarov : les prims ne sont même pas dessus
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ok
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ok
[12:16] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: This issue has been around for years now, I have seen that first time all the way back in 2017 even
[12:16] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ce problème existe depuis des années maintenant, j'ai vu cela la première fois en 2017 et depuis, tout le temps.
[12:16] Ubit Umarov: ( unless if rez from inventory possible )
[12:16] Ubit Umarov : ( à moins que le rez depuis l'inventaire soit possible )
[12:16] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: It must be something small just a missing line somewhere in the viewer code, but chances of me finding that within the decade are slim
[12:16] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il doit s'agir d'une petite chose, juste une ligne manquante quelque part dans le code du viewer, mais les chances que je trouve cela dans la décennie sont minces.
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: but in any case it should be invalidated in the viewer cache when persisted to the region
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais dans tous les cas, cela devrait être invalidé dans le cache du viewer dès qu'il y a persistance dans la région.
[12:17] Ubit Umarov: i remember there was a viewer cache option that did show prims, if we did move away and back.. boing all gone till relog :)
[12:17] Ubit Umarov : je me souviens qu'il y avait une option de cache du viewer qui affichait les prims. Si on s'éloignait et revenait... tout disparaissait jusqu'au relog :)
[12:18] Ubit Umarov: i show a fs dev.. answer was " why did you set that option.. it is not used.."
[12:18] Ubit Umarov : j'ai montré à un dev fs... la réponse était "pourquoi avez-vous mis cette option... elle n'est pas utilisée...".
[12:18] Ubit Umarov: done :)
[12:18] Ubit Umarov : fait :)
[12:18] Andrew Hellershanks: As you are talking about viewer behaviour and caching I'll add in a comment/question in case it might be related.
</pre>
[12:19] Andrew Hellershanks: I was noticing the other day that after I logged in to a region some of the textures were blurry (because they had not fully loaded yet?). I forced a texture refresh and they fully loaded and looked good. A few moments later they went blurry again then eventually fully loaded once again and looked ok.
= Problème de chargement de texture =
[12:20] Andrew Hellershanks: It seems a bit odd that a fully texture would "unload" and need to be loaded a second time.
<pre>
[12:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: texture trashing
[12:18] Andrew Hellershanks : Comme vous parlez du comportement des viewer et de la mise en cache, je vais ajouter un commentaire/une question au cas où cela pourrait être lié.
[12:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: too little texture meory most likely
[12:19] Andrew Hellershanks : J'ai remarqué l'autre jour qu'après m'être connecté à une région, certaines textures étaient floues (parce qu'elles n'étaient pas encore complètement chargées ?). J'ai forcé un rafraîchissement de texture et elles se sont entièrement chargées et avaient l'air bien. Quelques instants plus tard, les textures sont redevenues floues, puis se sont chargées complètement et ont eu l'air correct.
[12:21] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Dayturn used to do that for me quite a bit, few releases ago it stopped though
[12:20] Andrew Hellershanks : C'est un peu bizarre qu'une texture complète se "décharge" et doive être chargée une deuxième fois.
[12:21] Andrew Hellershanks: I hadn't moved. It was like a given texture wasn't loaded fully, then loaded and showed properly then reverted to a partially loaded state, then settled down to a fully loaded state.
[12:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la texture est détruite.
[12:22] Andrew Hellershanks: The only thing I was doing during that time was using Tex Refresh in the viewer to help it load a partially loaded texture.
[12:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : trop peu de mémoire de texture probablement.
[12:21] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Dayturn me faisait souvent ça, mais cela s'est arrêté il y a quelques versions.
[12:21] Andrew Hellershanks : Je n'avais pas bougé. C'était comme si une texture donnée n'était pas complètement chargée, puis chargée et affichée correctement, puis revenait à un état partiellement chargé, puis se stabilisait à un état complètement chargé.
[12:22] Andrew Hellershanks : La seule chose que je faisais pendant ce temps était d'utiliser Tex Refresh dans le viewer pour l'aider à charger une texture partiellement chargée.
[12:22] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le viewer charge d'abord les objets proches, puis tout ce qui est plus éloigné, de sorte qu'elle peut éventuellement charger une prim de la région suivante, ce qui entraîne le remplissage de la mémoire de texture.
 
[12:22] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Viewer loads close things first then everything farther away so it might eventually load a prim the next region over causing it to fill texture memory
[12:22] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Viewer loads close things first then everything farther away so it might eventually load a prim the next region over causing it to fill texture memory
[12:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: There has a been a lot of fixes to texture memory allocation, so that basically got rid of it
[12:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: There has a been a lot of fixes to texture memory allocation, so that basically got rid of it

Version du 8 décembre 2021 à 14:32

Traduction en cours Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-12-07

Introduction

[11:02] Ubit Umarov : bonjour
[11:03] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Salut Jamie
[11:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Jamie
[11:04] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Salut tout le monde
[11:04] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Salut Jamie
[11:07] Ubit Umarov : Eh bien, Andrew semble un peu en retard.
[11:08] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je vais lui jeter des cacahuètes

Sortie de la version 0.9.2.0 le 05-12-2021

Notes de version 0.9.2.0

[11:08] Ubit Umarov : comme vous le savez certainement, dimanche dernier, la version 0.9.2.0 est sortie.
[11:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : /clap
[11:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : quand est-ce que la soirée de lancement aura lieu ?
[11:09] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ubit Umarov est en train de le regarder lol
[11:09] Ubit Umarov : ouais lol
[11:09] Ubit Umarov : http://opensimulator.org/wiki/0.9.2.0_Release
[11:10] Ubit Umarov : la version de développement est maintenant 0.9.2.1 Dev
[11:10] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le Changelog est assez long comparé au précédent, si long que même après avoir parcouru l'historique git, je n'ai toujours pas trouvé tout ce qui vaut la peine d'être mentionné.
[11:10] Ubit Umarov : comme déjà sur ces régions
[11:10] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : aussi festif que le booster covide
[11:10] Ubit Umarov : oups
[11:10] Ubit Umarov : la version devel est maintenant 0.9.2.1 Yeti Dev.
[11:10] Ubit Umarov : :)
[11:10] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai éliminé quelques bogues qui traînaient depuis des années.
[11:11] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : L'une des versions les plus productives, je dirais.
[11:11] Ubit Umarov : presque deux ans depuis la 0.9.1.1.
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Il y travaille jour et nuit (avec de l'aide bien sûr).
[11:12] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il y a aussi beaucoup d'anticipation dans les arrières plans alors que les choses évoluent vers de nouveaux standards, ce qui est toujours utile pour réduire les coûts et éviter que certaines choses ne fonctionnent plus.
[11:13] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : YEngine devient la valeur par défaut et fournit une base de référence bien plus agréable pour les scripts.
[11:13] Ubit Umarov: :)
[11:13] Ubit Umarov : bien sûr, vous le savez tous déjà.
[11:13] Ubit Umarov : vous l'utilisez ou un dérivé.
[11:14] Ubit Umarov : comme zeta et kitely
[11:14] Ubit Umarov : ou xmir :)
[11:14] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : xmir est entièrement en Y
[11:14] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pas de changement ici, seulement quelques omissions.
[11:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai inondé la boîte de messagerie d'Ubits de correctifs récemment qui devraient, je l'espère, apporter des changements utiles pour la prochaine version, une fois qu'il les aura lus.
[11:15] Ubit Umarov : oh je parlais de la version 0.9.2.0.
[11:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : 0.9.2.0 sans EEP
[11:15] Ubit Umarov : :)
[11:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : donc si quelqu'un veut une version dé-eep-isée...
[11:16] Ubit Umarov : zeta suit habituellement Dev.
[11:16] Ubit Umarov : kitely attend habituellement une version, mais cette fois-ci, la version 0.9.2.0 a été incorporée il y a quelque temps.
[11:16] Ubit Umarov : parce que c'est nécessaire pour les nouveaux viewers.
[11:17] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je compile les patchs directement sur le noyau pour ne pas avoir à fusionner chaque changement, ce qui me rendait fou.
[11:17] Ubit Umarov : merci à tous pour votre aide :)
[11:18] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : D'après les changements apportés aux notes de publication, il semble que le plan consiste à publier plus régulièrement des versions maintenant ?
[11:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : hehe - ce n'était pas aussi le plan la dernière fois ?
[11:19] Ubit Umarov : J'avais prévu de sortir la version 0.9.2.0 l'année dernière.
[11:19] Ubit Umarov : donc... nous verrons bien :)

Version de développement 0.9.2.1 et première modification

Notes de version 0.9.2.1

Paramètre AllowLoginFallbackToAnyRegion

[11:19] Ubit Umarov : comme pour la 0.9.1.1, la 0.9.2.1 sera bientôt disponible.
[11:20] Ubit Umarov : cela dépend du nombre de problèmes que les gens signaleront maintenant.
[11:20] Ubit Umarov : j'ai déjà fait un changement à ce propos :)
[11:21] Ubit Umarov : en 0.9.2.0, même les simples standalones doivent définir une région avec des flags par défaut.
[11:21] Ubit Umarov : cette information est seulement dans les notes de version.
[11:21] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il y a toujours beaucoup de problèmes sur Mantis, mais beaucoup d'entre eux représentent des problèmes qu'il faut essayer de reproduire, donc ils sont là depuis des années, il faut vraiment plus de types de statut pour trier les choses comme étant périmées, nécessitant des tests, etc....
[11:21] Ubit Umarov : donc en 0.9.2.1 ce ne sera plus nécessaire, en fonction d'une nouvelle option que j'ai ajoutée.
[11:23] Ubit Umarov : le truc c'est que si à la connexion aucune région "officielle" n'est trouvée pour envoyer l'utilisateur, le code envoie juste vers n'importe quelle région qu'il trouve en ligne.
[11:23] Ubit Umarov : comme vous pouvez l'imaginer cela peut constituer une grande violation de la vie privée, etc...
[11:23] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il peut également échouer si la région est mal configurée.
[11:23] Ubit Umarov : donc la 0.9.2.0 ne permettra pas cela ...
[11:24] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ou un grand embarras selon...
[11:24] Ubit Umarov : 0.9.2.1 le permet avec cette nouvelle option.
[11:24] Ubit Umarov : ouais
[11:24] Ubit Umarov : un vieux problème d'opensim
[11:24] Ubit Umarov : mais pour bloquer totalement l'option comme je l'ai fait en 0.9.2.0.
[11:25] Ubit Umarov : donc... j'ai ajouté l'option, avec la recommandation de ne la laisser à true que lorsque cela n'a pas d'importance.
[11:26] Ubit Umarov : donc c'est le premier code ajouté à la 0.9.2.1 :)
[11:26] Ubit Umarov : un jour et quelques bits après la sortie ;)

Cycle des versions dans OpenSimulator

Cycle des versions pour OpenSimulator

https://bitbucket.org/opensimulator/opensim/commits/

[11:26] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: post fixes partout
[11:26] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pensais que l'incrémentation du numéro de version était la première étape.
[11:27] Ubit Umarov : bien j'arrête de poursuivre le nom postfixes sur les versions.
[11:27] Ubit Umarov : un numéro mineur sur la version, signifie des petits changements ou des corrections de bugs.
[11:27] Ubit Umarov : je n'ai jamais compris comment on pouvait avoir seulement une version xxx-postfixes.
[11:27] Ubit Umarov : un peu trop optimiste :p
[11:28] Ubit Umarov : comme vous l'avez remarqué, l'étape de la version candidate (release candidate) a aussi été arrêtée.
[11:28] Ubit Umarov : elles ne donnent pas retour supplémentaire.
[11:28] Ubit Umarov : donc c'est  juste une perte de temps.
[11:29] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : comment peut-on avoir une release candidate pour quelque chose qui est en beta ?
[11:29] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: :-)
[11:29] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ou est-ce alpha ?
[11:29] Ubit Umarov: http://opensimulator.org/wiki/Release_Cycle
[11:29] Ubit Umarov : eh bien, nous les avons eus.
[11:29] Ubit Umarov : même RC1, RC2... etc...
[11:30] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : A ce stade, si vous voulez toujours l'appeler une alpha, alors je me demande ce qu'est Win11, car il fonctionne de manière beaucoup moins fiable.
[11:30] Ubit Umarov : les numéros de version simples et normaux suffisent.
[11:30] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Win11 est un virus du secteur de démarrage
[11:30] Ubit Umarov : comme je l'ai dit, les chiffres mineurs signifient des changements mineurs etc...
[11:30] Ubit Umarov : comme la plupart des logiciels.
[11:31] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je considère comme une bêta quelque chose que vous pouvez exécuter et qui ne décidera pas aléatoirement d'exploser si vous le laissez seul.
[11:32] Ubit Umarov : comme vous pouvez le voir sur l'ancien cycle de publication, la version à publier a été même placé
[12] Ubit Umarov : sur une branche appelée... xxx.postfixes
[11:33] Ubit Umarov : comme brak 0.9.2.0 sur git a le code release.
[11:33] Ubit Umarov : branck
[11:33] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 :J'appelle cela une bêta quand il ne prend pas encore conscience qu'il fonctionne dans une machine virtuelle, et  vient avec toutes sortes de recommandations erronées basées sur le moment où le système fonctionne - comme le meilleur moment pour appliquer les mises à jour.
[11:33] Ubit Umarov : oui, je ne sais pas taper... branche 0.9.2.0 :)
[11:34] Ubit Umarov : et sur un point similaire du master, il y a le tag0.9.2.1Dev pour marquer le début du travail sur la 0.9.2.1.
[11:34] Ubit Umarov : Je pense que ceci est plus "propre", et vous ?
[11:35] Ubit Umarov: https://bitbucket.org/opensimulator/opensim/commits/

Mantis et attente de rapport de bogues : à vos tests !

Suivi des bogues : Mantis

Comment reporter un Bug?

[11:35] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'attends l'afflux de problèmes sur la mantis et d'autres personnes qui vont faire exploser le canal IRC. La sortie a été d'une certaines manière tellement calme que personne ne l'a remarquée jusqu'à présent.
[11:36] Ubit Umarov : Beaucoup de gens ne regardent que la sortie d'une version.
[11:36] Ubit Umarov : et il y a des gens avec d'autres cas d'utilisation, etc.
[11:36] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Mantis a besoin d'un peu d'amour je pense, un peu plus de balises d'état et la mise à jour des numéros de version.
[11:36] Ubit Umarov : il est donc normal de recevoir plus de rapports de bogues.
[11:37] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ce qui reste sur les problèmes non résolus a besoin d'une meilleure structure pour voir ce qui existe et pourquoi.
[11:37] Ubit Umarov : nous allons voir comment ça se passe et si nous avons besoin de sortir  une version même ce mois-ci lol.
[11:37] Ubit Umarov : si un problème majeur est trouvé (et que nous pouvons le résoudre).
[11:38] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'aimerais juste une étiquette "needs testing"(besion de test)  pour signaler les problèmes à revoir, soit après avoir été corrigés, soit après avoir réalisé une tonne de travail.
[11:38] Ubit Umarov: sur mantis?
[11:38] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Oui
[11:38] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : les commentaires des utilisateurs sont nécessaires.
[11:38] Ubit Umarov : Eh bien, beaucoup de gens négligent tout cela.
[11:39] Ubit Umarov : quelqu'un m'a dit qu'il ne voyait que les versions jusqu'à 0.9,1,1 à installer.
[11:39] Ubit Umarov : j'ai ajouté 0.9.2.0 et 0.9.2.1Dev et je les vois.
[11:39] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je veux juste y apporter plus de structure pour qu'il soit plus facile de voir ce qui est encore un problème maintenant et pour que les gens qui cherchent à aider sachent clairement ce qu'ils peuvent faire pour aider.
[11:40] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il y a probablement quelques douzaines de problèmes enfouis dedans qui devraient être examinés, mais les trouver et les confirmer demande beaucoup de travail.
[11:40] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Comme tous les problèmes de freeswitch, reproduire cela est presque impossible maintenant que freeswitch devient de plus en plus difficile à configurer, semble-t-il.
[11:40] Ubit Umarov : J'espère que tout va bien pour Andrew.
[11:40] Ubit Umarov : ou son chat.
[11:41] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il s'est probablement endormi quelque part
[11:41] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : l'hiver vous fait ça.
[11:43] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Avec le nettoyage que j'ai fait, j'ai enterré quelques problèmes importants qui ont été soumis, je dois les retrouver et les remettre en haut de la liste je pense.
[11:44] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : comme ?

Problème de cache d'objet

issue 8934

Vidéo montrant le bogue

Autre vidéo sur le bogue

[11:44] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Surtout ce comportement bizarre du cache d'objet  qui devient ennuyeux quand il se produit.
[11:44] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 :Je dois revenir aux tests, j'ai désactivé ce cap pour la région où cela se passait le plus mal pour voir si cela donne de meilleurs résultats.
[11:45] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Désactiver le côté viewer semble aider, mais ce n'est pas idéal.
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne vois jamais de mise en cache bizarre des objets
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 :es-tu sûr que ce n'est pas un problème de viewer ?
[11:45] Ubit Umarov : certaines options du côté de la viewer sont brisées.
[11:45] Ubit Umarov : jamais utilisé chez SL, donc ignoré.
[11:45] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je pense que c'est le viewer qui ne comprend pas les données qu'il reçoit.
[11:46] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ok, est-ce que ça enregistre quelque chose ?
[11:46] Ubit Umarov : voici Andrew le dormeur.
[11:46] Ubit Umarov : :)
[11:46] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai un journal de débogage que je dois mettre et voir ce qu'il fait, mais je soupçonne qu'il dira que tout va bien tel quel.
[11:46] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bonjour Andrew
[11:47] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde.
[11:47] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Soit l'appel est malformé en chemin vers le viewer, soit le viewer ne le comprend pas.
[11:47] Andrew Hellershanks : J'étais en train de travailler sur mon ordinateur portable et j'ai oublié quel jour on était.
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais que se passe-t-il ?
[11:47] Ubit Umarov: oups
[11:47] Ubit Umarov : j'ai oublié la réunion :)
[11:48] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : En fait, ce qui se passe, c'est que les anciennes prims qui sont en cache dans le viewer peuvent être éditées sans problème du point de vue de la région.
[11:48] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : maintenant nous devons recommencer à zéro.
[11:48] Ubit Umarov : ok andrew peut faire un résumé de ce que nous avons dit :)
[11:48] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Mais quand on force le viewer à redessiner la prim, il utilise la version en cache qui montre toujours l'état précédent de la prim.
[11:48] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : forcer le viewer à redessiner le prim ?
[11:49] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Zoomer très loin et revenir en arrière
[11:49] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai posté une vidéo sur la façon de le reproduire sur Mantis qui montre ce qui se passe.
[11:49] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : à quelle fréquence faites-vous le flush des changements vers le stockage persistant ?
[11:50] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Sur la région, tout va bien, tu édites, ce changement est pris en compte lorsqu'on supprime le cache du viewer, tout semble correct, c'est certainement le cache du viewer qui est en cause.
[11:50] Andrew Hellershanks: merci, Ubit.
[11:50] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ce qui est étrange, c'est qu'il semble y avoir du code pour dire au viewer de purger l'objet du cache.
[11:50] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Sans parler du fait que le viewer lui-même modifie la prim, il devrait donc savoir qu'il faut la purger du cache et récupérer une nouvelle copie à la place.
[11:50] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pourquoi est-ce bizarre ?
[11:51] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le cache peut être purgé ou invalidé à tout moment.
[11:52] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est probablement là pour s'assurer que les choses sont purgées, mais en ce qui concerne le test de ce problème, il est étrange que le viewer ne le fasse pas lui-même, sachant quelle prim est éditée et sachant qu'il ne devrait pas utiliser la version du cache local par la suite, mais il le fait quand même.
[11:52] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : si le changement n'a pas été écrit dans le stockage persistant et que vous faites quelque chose qui force le viewer à invalider le cache et à aller chercher dans le stockage persistant, tu perds les modifications.
[11:52] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tu dois donc configurer ta région pour qu'elle écrive plus souvent les changements dans la base de données.
[11:53] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : L'édition sur la région fonctionne correctement, ce n'est pas le problème, tu peux le vérifier en utilisant la physique.
[11:53] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : alors où est-ce que ça ne marche pas ?
[11:53] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai réduit l'échelle d'une prim pour révéler le terrain en dessous et quand j'ai fait redessiner la prim par le Viewer en montrant la taille originale, la partie que j'ai réduite est devenue fantôme.
[11:55] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: https://www.youtube.com/watch?v=pYmTDf76jcw
[11:56] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ubit m'a dit de laisser le cache objet activé pour des raisons de performance, bien qu'en dehors des régions particulièrement lentes, je ne vois pas vraiment de différence, peut-être que je suis plus patient que d'autres quand il s'agit d'attendre qu'une région se charge.
[11:57] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est juste que ça me rend fou quand on fait des changements sur quelque chose, qu'on se retourne pour les annuler et qu'on doit vider le cache et se reconnecter à chaque fois.
[11:57] Ubit Umarov : je vois que la mise en cache fonctionne bien la plupart du temps.
[11:57] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne pense pas que cela ait été annulé dans ton exemple, parce que lorsque tu t'es promené après le zoom, tu es arrivé à l'endroit où tu t'es approché de la prim redimensionnée.
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il s'agit d'un problème de transcription dans la viewer.
[11:58] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Oui, comme je l'ai dit, sur la région elle-même, le montage colle parfaitement, mais le viewer ne suit pas parce qu'il prend la version en cache.
[11:58] Ubit Umarov : ouais bien sûr, ce clip est irritant 
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais je ne vois pas l'intérêt de ces zooms ?
[11:59] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : forcer la mise à jour
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : dans quel but ?
[11:59] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Donc, ce cela déclenche la récupération du cache
[11:59] Ubit Umarov : et ce n'est même pas le cache du viewer.
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: pourquoi ?
[11:59] Ubit Umarov: c'est lié à la mémoire
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : exactement Ubit
[12:00] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est le souci, la désactivation du cache des objets du viewer directement dans le viewer supprime entièrement ce comportement.
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pourquoi veux-tu déclencher la récupération du cache ?
[12:00] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Après avoir fait cela, plus aucune prim n'avait se comporte.
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : as-tu testé cela uniquement dans FS ?
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ou d'autres viewers se comportent-ils de la même façon ?
[12:01] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je n'ai pas encore testé avec d'autres viewers.
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ok, mais FS a une implémentation de cache très particulière.
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il pourrait donc s'agir d'un problème à ce niveau.
[12:02] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : je ne comprends toujours pas la nécessité de déclencher une récupération du cache.
[12:02] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Parce que lorsque vous travaillez sur quelque chose, il le fait aléatoirement pendant que vous ne regardez pas et ensuite vous vous retournez pour voir tous les changements que vous avez fait il y a une demi-heure apparemment annulés alors qu'ils ne le sont pas.
[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai douté de ma santé mentale les premières fois que j'ai vu ça.
[12:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : jamais, jamais expérimenté cela.
[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le ticket mantis existe simplement pour suivre ce problème du côté d'OpenSim et pour obtenir la vérification qu'OpenSim envoie bien les informations appropriées.
[12:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : quelle est la taille de la région sur laquelle tu travailles ?
[12:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : var ou normal n'a pas d'importance, cela arrive sur les deux.
[12:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ok
[12:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : as-tu modifié les paramètres d'occlusion dans votre visionneuse ?
[12:04] Andrew Hellershanks : Permettez-moi de faire un petit rappel. La conférence de la communauté Open Simulator a lieu ce week-end. Consultez le site Web à l'adresse https://conference.opensimulator.org/ pour connaître le programme des événements.
[12:04] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'en ai parlé aux développeurs de FS, mais je n'ai pas eu de réponse, je pense que je vais ouvrir un ticket de leur côté à ce sujet pour faire avancer les choses.
[12:05] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai désactivé l'occlusion ambiante
[12:05] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ce n'est pas ce que je voulais dire.
[12:06] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : les objets hors caméra peuvent être occultés pour accélérer le rendu.
[12:06] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : typiquement les objets derrière vous
[12:06] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais aussi des objets cachés par d'autres personnes.
[12:07] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : En dehors de la désactivation du cache des objets, je n'ai pas encore modifié les paramètres de débogage du viewer.
[12:07] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ok
[12:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : combien de mémoire GPU as-tu alloué pour le viewer ?
[12:08] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il y a un paramètre pour cela ?
[12:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il y a de la mémoire pour les textures.
[12:09] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est réglé sur 512 mo
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ok
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : combien de mémoire GPU as-tu ?
[12:09] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je ne suis pas sûr que cela ait un rapport avec le problème, mais je pense que cela vaut la peine d'essayer.
[12:10] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Une Nvidia 1080 normale, donc pas tant que ça, et elle doit piloter 4 écrans, donc il lui reste probablement 2 à 4 Go pour jouer.
[12:11] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Comme je l'ai dit, j'ai simplement ouvert la mantis pour que nous puissions exclure OpenSim de la cause de ce problème s'il envoie effectivement une notification appropriée pour invalider un objet qui a été modifié.
[12:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pense avoir entendu LL dire que le code du viewer n'est pas particulièrement heureux avec une mémoire GPU au-delà de 4 Go, mais je peux me tromper.
[12:12] Ubit Umarov : opensim a envoyé la bonne information, vous avez vu le changement de taille de la Prim.
[12:12] Ubit Umarov : et le zoom est de 100% du côté de l'utilisateur.
[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui, c'est bien ça.
[12:12] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Oui, en parcourant le code de support du cache objet, je n'ai rien trouvé qui puisse être une cause potentielle de ce problème s'il ne fonctionne pas correctement.
[12:13] Ubit Umarov : alors... vodoo
[12:13] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Je vais prendre note de demander à FS via un ticket car je n'ai pas encore reçu de réponse à mon email.
[12:13] Ubit Umarov : je suppose qu'il n'est pas facile d'essayer de repo des circonstances similaires chez sl.
[12:13] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pense que cela peut être dû au fait que le viewer n'invalide pas l'élément mis en cache lorsqu'il est persistant dans la région,
[12:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : C'est ce que je pense aussi.
[12:14] Ubit Umarov : si tu te reconnectes, la prim est tel qu'elle a été éditée.
[12:14] Ubit Umarov : non ?
[12:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Pas toujours, mais c'est le plus souvent le cas, si je supprime le cache, c'est toujours le cas car, il le récupère depuis la région.
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais il y a du cache dans le viewer, mais aussi dans flotsam, non ?
[12:15] Ubit Umarov : donc la région a juste fait son truc...
[12:15] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai fait quelques expériences en laissant le cache et en désactivant simplement le système de mise en cache, les résultats sont mitigés et je ne sais pas non plus ce qui cause l'invalidation du cache.
[12:15] Ubit Umarov : rien à voir avec flotsam
[12:15] Ubit Umarov : les prims ne sont même pas dessus
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ok
[12:16] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ce problème existe depuis des années maintenant, j'ai vu cela la première fois en 2017 et depuis, tout le temps.
[12:16] Ubit Umarov : ( à moins que le rez depuis l'inventaire soit possible )
[12:16] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il doit s'agir d'une petite chose, juste une ligne manquante quelque part dans le code du viewer, mais les chances que je trouve cela dans la décennie sont minces.
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais dans tous les cas, cela devrait être invalidé dans le cache du viewer dès qu'il y a persistance dans la région.
[12:17] Ubit Umarov : je me souviens qu'il y avait une option de cache du viewer qui affichait les prims. Si on s'éloignait et revenait... tout disparaissait jusqu'au relog :)
[12:18] Ubit Umarov : j'ai montré à un dev fs... la réponse était "pourquoi avez-vous mis cette option... elle n'est pas utilisée...".
[12:18] Ubit Umarov : fait :)

Problème de chargement de texture

[12:18] Andrew Hellershanks : Comme vous parlez du comportement des viewer et de la mise en cache, je vais ajouter un commentaire/une question au cas où cela pourrait être lié.
[12:19] Andrew Hellershanks : J'ai remarqué l'autre jour qu'après m'être connecté à une région, certaines textures étaient floues (parce qu'elles n'étaient pas encore complètement chargées ?). J'ai forcé un rafraîchissement de texture et elles se sont entièrement chargées et avaient l'air bien. Quelques instants plus tard, les textures sont redevenues floues, puis se sont chargées complètement et ont eu l'air correct.
[12:20] Andrew Hellershanks : C'est un peu bizarre qu'une texture complète se "décharge" et doive être chargée une deuxième fois.
[12:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la texture est détruite.
[12:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : trop peu de mémoire de texture probablement.
[12:21] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Dayturn me faisait souvent ça, mais cela s'est arrêté il y a quelques versions.
[12:21] Andrew Hellershanks : Je n'avais pas bougé. C'était comme si une texture donnée n'était pas complètement chargée, puis chargée et affichée correctement, puis revenait à un état partiellement chargé, puis se stabilisait à un état complètement chargé.
[12:22] Andrew Hellershanks : La seule chose que je faisais pendant ce temps était d'utiliser Tex Refresh dans le viewer pour l'aider à charger une texture partiellement chargée.
[12:22] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Le viewer charge d'abord les objets proches, puis tout ce qui est plus éloigné, de sorte qu'elle peut éventuellement charger une prim de la région suivante, ce qui entraîne le remplissage de la mémoire de texture.

[12:22] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Viewer loads close things first then everything farther away so it might eventually load a prim the next region over causing it to fill texture memory
[12:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: There has a been a lot of fixes to texture memory allocation, so that basically got rid of it
[12:23] Andrew Hellershanks: Vincent, ok. Sounds like it viewer side. I'm running the latest version of FS.
[12:23] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: plus if you have oversize textures, meaning larger than 1024x1024 it goes nuts about it
[12:23] Ubit Umarov: just see it happen
[12:23] Ubit Umarov: if a prim is a old to be cachable..
[12:23] Andrew Hellershanks: Wasn't my region or my objects so I have no idea of the size of the texture(s).
[12:24] Ubit Umarov: ( simple box)
[12:24] Ubit Umarov: we log in..  resize it..  zoom out completly that in.. the size change is gone
[12:24] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: older objects might have 2048x2048 textures applied to them
[12:24] Ubit Umarov: fs shoes the prim as it was at login even on edit tab
[12:25] Ubit Umarov: we relog, and go get the changed prim
[12:25] Ubit Umarov: so.. fs is doing some mess
[12:25] Ubit Umarov: i can't test at sl
[12:25] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: it is still possible to do that, but you have to sneak the texture that size in via direct upload to db
[12:25] Ubit Umarov: bc can't rez a box for 30 mins or to
[12:25] Ubit Umarov: or so..
[12:26] Ubit Umarov whispers: test at sl  rez a box and leave there for some time ( 30min) ?
[12:26] Ubit Umarov: so it is flagged as cachable
[12:27] Ubit Umarov: then login and repeat change size  zoom out, zoom in..
[12:29] Andrew Hellershanks: We are at about the hour and a half mark. Does anyone have any other questions before this meetings is wrapped up?
[12:30] Andrew Hellershanks: I don't see any one typing so I will take that as that is all for today.
[12:30] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: https://www.reddit.com/r/metaverse/
[12:30] Andrew Hellershanks: I hope to see some of you at the OSCC event this weekend.
[12:30] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002: great meeting
[12:31] Andrew Hellershanks: Enjoy the OSCC events. We can talk about it this coming Tuesday.
[12:31] Andrew Hellershanks: Thank you all for coming. See you again next week.