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« Réunion du 27-05-2025 » : différence entre les versions

De OSWiki
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== Problème de normales double face ==
== Problème de normales double face ==
=== Les normales ===
=== Les normales ===
* La normale d'une face dans un objet 3D est une ligne imaginaire qui sort perpendiculairement de cette face. On peut l'imaginer comme une flèche qui indique la direction dans laquelle la face "regarde".  
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Normale_(g%C3%A9om%C3%A9trie) La normale] d'une face dans un objet 3D est une ligne imaginaire qui sort perpendiculairement de cette face. On peut l'imaginer comme une flèche qui indique la direction dans laquelle la face "regarde".  
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Fichier:Normale 01.jpg| Les normales pointes vers l'extérieur des faces.
Fichier:Normale 01.jpg| Les normales pointes vers l'extérieur des faces.
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Fichier:Normale 05.jpg |Maillage dans OpenSim, face intérieures invisible et face triangulaires.
Fichier:Normale 05.jpg |Maillage dans OpenSim, face intérieures invisible et face triangulaires.
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=== Problème ===
* Des triangles des meshs importés dans OpenSim sont visibles des deux côtés alors qu'ils ne devraient l'être que du côté où pointe la normale.
=== Discussion ===
* Auparavant, ce bug n'arrivait jamais. Il est apparu avec les viewers [[Lexique_des_réunions#PBR|PBR]]. 
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Version du 14 septembre 2025 à 15:50

Changements du code de la semaine

Bug d'upload de mesh

  • Commit 41d1fd] : correction d'une ancienne faute de frappe concernant le nombre de côtés lors du téléchargement du mesh.
  • Le mesh plantait dans certains cas à cause d'un mauvais index. Mais, cela fonctionnait dans la plupart des cas.
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Correctif de fonction YEngine HasScript()

  • Commit 85a927  : correctif sur la fonction yengine HasScript().
  • 🏗️

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Meshes

Problème de normales double face

Les normales

  • La normale d'une face dans un objet 3D est une ligne imaginaire qui sort perpendiculairement de cette face. On peut l'imaginer comme une flèche qui indique la direction dans laquelle la face "regarde".

Problème

  • Des triangles des meshs importés dans OpenSim sont visibles des deux côtés alors qu'ils ne devraient l'être que du côté où pointe la normale.

Discussion

  • Auparavant, ce bug n'arrivait jamais. Il est apparu avec les viewers PBR.
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Mesh et ubODE

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Collada et autres formats

  • 🏗️

Avatars

Le mesh de l'avatar Ruth

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Bento et Ruth 2.0

  • 🏗️

SL fait fonctionner le marché

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Freebies

  • Si quelqu'un a besoin de vêtements, Jagga.Meridith a un énorme centre commercial sur aviworlds. Il suffit de chercher Freebie dans les cartes.

Source