« Réunion du 03-06-2025 » : différence entre les versions
Apparence
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==== Présentation du projet ==== | ==== Présentation du projet ==== | ||
* Les imposteurs sont des représentations simplifiées d'objets 3D complexes. Au lieu de rendre l'objet en détail, un imposteur utilise une image 2D ou une version simplifiée de l'objet pour représenter celui-ci à distance. Ils permettent une vue claire et détaillée de tout ce qui se trouve dans le monde virtuel, peu importe la distance. | * Les imposteurs sont des représentations simplifiées d'objets 3D complexes. Au lieu de rendre l'objet en détail, un imposteur utilise une image 2D ou une version simplifiée de l'objet pour représenter celui-ci à distance. Ils permettent une vue claire et détaillée de tout ce qui se trouve dans le monde virtuel, peu importe la distance. | ||
* Joe Magarac travaille sur la distance de rendu infinie pour Second Life, juste pour le terrain , pas pour les objets. Voir https://www.animats.com/sharpview/technotes/impostor.html. Dans Second Life il reçoit de l'aide d'Eric Mondrian qui a construit des modèles 3D en maillage de toute la terre de SL. Voici ce que Mondrian fait : https://www.youtube.com/watch?v=OCdQO179uqM | * Joe Magarac travaille sur la distance de rendu infinie pour Second Life, juste pour le terrain , pas pour les objets. Voir https://www.animats.com/sharpview/technotes/impostor.html. | ||
* Dans Second Life il reçoit de l'aide d'Eric Mondrian qui a construit des modèles 3D en maillage de toute la terre de SL. Voici ce que Mondrian fait : https://www.youtube.com/watch?v=OCdQO179uqM | |||
* Il cherche à utiliser [https://fr.linuxadictos.com/logiciel-de-cartographie-par-drone-opendronemap.html OpenDroneMap] pour transformer les photos aériennes en maillages. Mondrian analyse déjà les [[Lexique_des_réunions#Heightmap |heighmaps] en grand nombre. | * Il cherche à utiliser [https://fr.linuxadictos.com/logiciel-de-cartographie-par-drone-opendronemap.html OpenDroneMap] pour transformer les photos aériennes en maillages. Mondrian analyse déjà les [[Lexique_des_réunions#Heightmap |heighmaps] en grand nombre. | ||
Version du 15 septembre 2025 à 10:51
Avertissement
| Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Bibliothèques OpenSim
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Informations
Osgrid
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Andrew Hellershanks recherche
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Viewers
Sharview
Distance de rendu infini et imposteurs
Présentation du projet
- Les imposteurs sont des représentations simplifiées d'objets 3D complexes. Au lieu de rendre l'objet en détail, un imposteur utilise une image 2D ou une version simplifiée de l'objet pour représenter celui-ci à distance. Ils permettent une vue claire et détaillée de tout ce qui se trouve dans le monde virtuel, peu importe la distance.
- Joe Magarac travaille sur la distance de rendu infinie pour Second Life, juste pour le terrain , pas pour les objets. Voir https://www.animats.com/sharpview/technotes/impostor.html.
- Dans Second Life il reçoit de l'aide d'Eric Mondrian qui a construit des modèles 3D en maillage de toute la terre de SL. Voici ce que Mondrian fait : https://www.youtube.com/watch?v=OCdQO179uqM
- Il cherche à utiliser OpenDroneMap pour transformer les photos aériennes en maillages. Mondrian analyse déjà les [[Lexique_des_réunions#Heightmap |heighmaps] en grand nombre.
Question
- Joe Magarac demande si c'est une fonctionnalité qui vaut la peine d'être supporté par OpenSim ?
Réponses et discussion
- Sur Second Life les imposteurs seraient créés à partir de la carte du monde d'Eric Mondrian. Vincent Sylvester n'est pas sûr qu'on puisse obtenir de tels modèles pour OpenSim à moins d'analyser les heighmaps.
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Varregion et régions voisines
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Obtenir les données de terrain
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Solution par région : créer son imposteur ou envoyer une heighmap
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Procédure de Joe Magarac pour Second Life
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Obtenir les Hieghmap
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