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« Réunion du 17-06-2025 » : différence entre les versions

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== Sharpview ==
== Sharpview ==
=== Imposteurs de région pour OpenSim ===
=== Imposteurs de région pour OpenSim ===
=== Introduction ===
* [[Réunion_du_03-06-2025#Distance_de_rendu_infini_et_imposteurs | Les imposteurs pendant la réunion du 03 juin 2025 ]]
* [[Réunion_du_10-06-2025#Imposteurs | Les imposteurs pendant la réunion du 10 juin 2025]]
* Joe Magarac annonce qu'il a trouvé une méthode pour créer des imposteurs de région pour OpenSimulator.
* Il a deux types d'imposteurs :
# Cas où toutes les régions d'un groupe ont la même taille : dans ce cas elles peuvent utiliser des imposteurs 4x, 16x, 64x pour gérer les niveaux de détails ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail  LOD]).
# Cas où les régions d'un groupe ne sont pas toutes de la même taille : dans ce cas elles utilisent des imposteurs 1x seulement.
* Un imposteur 64x représente 8 régions x 8 régions, c'est une vue très éloignée de toutes ces régions à la fois.
=== Taille des régions et continents de régions sur OpenSim ===
* Joe Magarac estime que le plus grand cluster de régions contigües dans OpenSimulator semble être d'environ 100 régions sur OSGrid.
* Vincent Sylvester dit qu'il a 500 régions de 1024x1024 connectées comme un grand océan sur ZetaWorld. C'est l'équivalent de 13000 régions normales.
* Ubit  Umarov souligne que cela dépend des grilles et que certaines ont des zones "continentales".
=== Imposteurs et spam d'assets ===
* Vincent Sylvester s'inquiète de l'impact potentiel sur les ressources et espère que cela ne produira pas trop de spams d'assets.
* Il pense que Joe Magarac sous-estime le spam d'assets qui existe et qu'y ajouter encore d'autres assets n'est pas judicieux.
* Joe Magarac signale que ce serait un seul asset par région.
* Mais, Vincent sylvester répond qu'OpenSimulator stocke déjà les images des cartes. C'est un nouvel asset à chaque mise à jour qui ne sera pas nettoyé automatiquement.
=== Stockage côté serveur ou côté viewer ===
* Vincent Sylvester ne comprend pas pourquoi les imposteurs ne seraient pas stockés localement côté viewer au lieu de surcharger le serveur du simulateur. Le viewer a la capacité de générer des maillages et des textures à un rythme bien meilleur que le CPU du serveur, étant donné que les viewers utilisent un GPU.
* Joe Magarac répond que le viewer doit obtenir les imposteurs de quelque part.   
* 🏗️
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= Source=
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http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-06-17
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-06-17

Version du 20 septembre 2025 à 05:55

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Bibliothèques

Moteurs de Physique

Viewers

Sharpview

Imposteurs de région pour OpenSim

Introduction

  1. Cas où toutes les régions d'un groupe ont la même taille : dans ce cas elles peuvent utiliser des imposteurs 4x, 16x, 64x pour gérer les niveaux de détails (LOD).
  2. Cas où les régions d'un groupe ne sont pas toutes de la même taille : dans ce cas elles utilisent des imposteurs 1x seulement.
  • Un imposteur 64x représente 8 régions x 8 régions, c'est une vue très éloignée de toutes ces régions à la fois.

Taille des régions et continents de régions sur OpenSim

  • Joe Magarac estime que le plus grand cluster de régions contigües dans OpenSimulator semble être d'environ 100 régions sur OSGrid.
  • Vincent Sylvester dit qu'il a 500 régions de 1024x1024 connectées comme un grand océan sur ZetaWorld. C'est l'équivalent de 13000 régions normales.
  • Ubit Umarov souligne que cela dépend des grilles et que certaines ont des zones "continentales".

Imposteurs et spam d'assets

  • Vincent Sylvester s'inquiète de l'impact potentiel sur les ressources et espère que cela ne produira pas trop de spams d'assets.
  • Il pense que Joe Magarac sous-estime le spam d'assets qui existe et qu'y ajouter encore d'autres assets n'est pas judicieux.
  • Joe Magarac signale que ce serait un seul asset par région.
  • Mais, Vincent sylvester répond qu'OpenSimulator stocke déjà les images des cartes. C'est un nouvel asset à chaque mise à jour qui ne sera pas nettoyé automatiquement.

Stockage côté serveur ou côté viewer

  • Vincent Sylvester ne comprend pas pourquoi les imposteurs ne seraient pas stockés localement côté viewer au lieu de surcharger le serveur du simulateur. Le viewer a la capacité de générer des maillages et des textures à un rythme bien meilleur que le CPU du serveur, étant donné que les viewers utilisent un GPU.
  • Joe Magarac répond que le viewer doit obtenir les imposteurs de quelque part.
  • 🏗️

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-06-17