« Réunion du 09-09-2025 » : différence entre les versions
Apparence
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* La fonction a été implémentée partiellement. Seule la définition de la flottabilité a été mise en œuvre et pas sa désactivation. Contrairement à Second Life, l'effet de flottabilité ne disparaît pas lorsque le script ou l'objet est retiré, ce qui peut engendrer des comportements inattendus. | * La fonction a été implémentée partiellement. Seule la définition de la flottabilité a été mise en œuvre et pas sa désactivation. Contrairement à Second Life, l'effet de flottabilité ne disparaît pas lorsque le script ou l'objet est retiré, ce qui peut engendrer des comportements inattendus. | ||
* Supprimer ou réinitialiser le drapeau lors du détachement est assez difficile à réaliser de manière légère. Il existe des méthodes lourdes pour le faire, mais ce n'est évidemment pas une bonne chose à faire à chaque appel de détachement. | * Supprimer ou réinitialiser le drapeau lors du détachement est assez difficile à réaliser de manière légère. Il existe des méthodes lourdes pour le faire, mais ce n'est évidemment pas une bonne chose à faire à chaque appel de détachement. Il faudrait enregistrer des informations supplémentaires sur l'état du script et si la flottabilité a été modifiée. Vincent Sylvester dit que cela apporterait peu d'avantages et alourdirait le processus de détachement et d'attachement des objets. | ||
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* Il faudrait créer un nouveau système de gestion des attachements. Cependant, cela impliquerait encore plus de travail pour un problème qui peut déjà être résolu de manière satisfaisante par d'autres moyens. | |||
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Version du 16 octobre 2025 à 06:45
Changements du code de la semaine
llSetBuoyancy et flottabilité
Le commit
- Commit 153a5e : Laissez llSetBuoyancy fonctionner sur les pièces jointes. Mais contrairement à Second Life, l'effet n'est pas supprimé lorsque le script ou sa primitive est supprimé/détaché. À utiliser avec précaution. Cette limitation était l'une des raisons pour lesquelles nous ne l'avons pas laissé fonctionner sur les pièces jointes.
La fonction
Function: llSetBuoyancy( float buoyancy ); Définit la flottabilité d'une primitive ou d'un objet. L'objet doit être physique.
Changement
- llSetBuoyancy peut désormais fonctionner sur des "attachments".
Problème
- La fonction a été implémentée partiellement. Seule la définition de la flottabilité a été mise en œuvre et pas sa désactivation. Contrairement à Second Life, l'effet de flottabilité ne disparaît pas lorsque le script ou l'objet est retiré, ce qui peut engendrer des comportements inattendus.
- Supprimer ou réinitialiser le drapeau lors du détachement est assez difficile à réaliser de manière légère. Il existe des méthodes lourdes pour le faire, mais ce n'est évidemment pas une bonne chose à faire à chaque appel de détachement. Il faudrait enregistrer des informations supplémentaires sur l'état du script et si la flottabilité a été modifiée. Vincent Sylvester dit que cela apporterait peu d'avantages et alourdirait le processus de détachement et d'attachement des objets.
Solution
- Il faudrait créer un nouveau système de gestion des attachements. Cependant, cela impliquerait encore plus de travail pour un problème qui peut déjà être résolu de manière satisfaisante par d'autres moyens.
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Avertissement
| Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
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http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-09-09