« Les matériaux de la collection 1 » : différence entre les versions

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On peut '''modifier le nom du matériel''' dans l'aire d'affichage et dans le sélecteur. Il suffit de '''cliquer sur le nom''', de le sélectionner et d''''écrire un nouveau nom'''.
On peut '''modifier le nom du matériel''' dans l'aire d'affichage et dans le sélecteur. Il suffit de '''cliquer sur le nom''', de le sélectionner et d''''écrire un nouveau nom'''.


C'est bien de prendre l'habitude de donner aux matériaux des '''noms adaptés''' aux objets auxquels ils sont destinés. Ainsi, quand il y a  nombreux matériaux dans une scène, on sait exactement à quoi sert chacun d'eux.
C'est bien de prendre l'habitude de donner aux matériaux des '''noms adaptés''' aux objets auxquels ils sont destinés. Ainsi, quand vous avez de nombreux matériaux dans une scène, vous savez exactement à quoi sert chacun d'eux.


===Assigner / sélectionner / désélectionner===
===Assigner / sélectionner / désélectionner===

Version du 26 mars 2022 à 17:57


Vue d'ensemble sur les matériaux

Définitions des matériaux par Blender

  • Les matériaux contrôlent l’apparence des maillages, des courbes, des volumes et d’autres objets. Ils définissent la substance dont l’objet est constitué, sa couleur et sa texture, et comment la lumière interagit avec lui.
  • Les matériaux sont des blocs de données qui peuvent être créés puis affectés à un ou plusieurs objets.

Éditeur des propriétés des matériaux

  • Dans l'éditeur 3D, nous allons travailler en mode édition.
  • Dans l'éditeur de propriétés, l'onglet avec le dessin d'une sphère orange est sélectionné. L'éditeur des propriétés des matériaux s'ouvre et apparaît comme sur l'image.
  • Il n'y a pas encore de matériel. Nous devrons en créer un voire plusieurs pour chaque partie du corps de l'avatar et les assigner à ces parties, sinon il sera impossible de texturer l'avatar dans OpenSim.
  • Pour créer un nouveau matériel on presse sur le bouton "New".

Utilisation pour ce tutoriel

Nous n'allons pas voir en détail les propriétés des matériaux dans ce tutoriel. Pour plus d'informations veuillez vous référer à la documentation.

Développons ce qui va nous intéresser pour exporter le maillage de l'avatar Ruth dans OpenSimulator.

  • Le nom du matériel
  • Assigner / sélectionner / désélectionner
  • La couleur

Le nom du nouveau matériel

À la création du matériel, Blender lui attribue un nom généré automatiquement. Vous pouvez voir dans l'éditeur de matériel que celui que j'ai créé pour le tutoriel s'appelle Material.001.

Ce nom apparaît à trois endroits :

  • Dans le titre tout en haut de l'éditeur,
  • En dessous dans une aire où tous les matériaux de l'objet sont listés,
  • Et, un peu plus en dessous dans un sélecteur de matériaux qui concerne tous les matériaux du fichier Blender.

On peut modifier le nom du matériel dans l'aire d'affichage et dans le sélecteur. Il suffit de cliquer sur le nom, de le sélectionner et d'écrire un nouveau nom.

C'est bien de prendre l'habitude de donner aux matériaux des noms adaptés aux objets auxquels ils sont destinés. Ainsi, quand vous avez de nombreux matériaux dans une scène, vous savez exactement à quoi sert chacun d'eux.

Assigner / sélectionner / désélectionner

La couleur

Documentation

Pour plus d'informations sur les matériaux, veuillez vous référer à la documentation Blender

La tête

Le haut du corps

Le bas du corps