« Les yeux et les dents » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Ligne 22 : | Ligne 22 : | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
| | |[[Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0005 Outliner.jpg|384px]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
* Dans l'[[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Outliner_en_haut_à_droite|outliner]] | * Dans l'[[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Outliner_en_haut_à_droite|outliner]] faites glisser avec la souris "eyeBallLeft" et "eyeBallRight" depuis la collection 6 dans la collection 1. | ||
|} | |} | ||
Version du 7 avril 2022 à 08:58
Les yeux et les dents
Préparation
Déplacer les yeux dans la collection 1
|
Lisser les yeux
Skinning des yeux
Fusion des yeux à la tête
Matériel
- Tester l'UVMap des yeux (Cacher le maillage de la tête)
- Ajouter un matériel pour les yeux
- Ajouter un matériel pour les dents
- Texte de texture dans l'espace de travail Shading
La jupe
Préparer la jupe
- Déplacer la jupe dans la collection 1
- Fusion des bords (merge)
- Skinning de la jupe
- Fusionner le corps et la jupe
Matériel
- Tester l'UVMap de la jupe
- Ajouter un matériel à la jupe
- Test d'un tissu sur la jupe