« Les yeux et les dents » : différence entre les versions

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* Dans l'[[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Outliner_en_haut_à_droite|'''outliner''']] faites glisser avec la souris "eyeBallLeft" et "eyeBallRight" depuis la '''collection6''' vers la '''collection1'''.
* Dans l'[[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Outliner_en_haut_à_droite|'''outliner''']] faites glisser avec la souris "eyeBallLeft" et "eyeBallRight" depuis la '''collection6''' vers la '''collection1'''.
* Les globes oculaires apparaissent dans l''''éditeur 3D''' et sont placés dans '''dans les orbites''' de la tête de Ruth.
* Dans l''''éditeur 3D''', les globes oculaires apparaissent '''dans les orbites''' de la tête de Ruth.
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Version du 7 avril 2022 à 09:07


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Les yeux et les dents

Préparation

Déplacer les yeux dans la collection 1

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  • Dans l'outliner faites glisser avec la souris "eyeBallLeft" et "eyeBallRight" depuis la collection6 vers la collection1.
  • Dans l'éditeur 3D, les globes oculaires apparaissent dans les orbites de la tête de Ruth.

Lisser les yeux

Skinning des yeux

Fusion des yeux à la tête

Matériel

  • Tester l'UVMap des yeux (Cacher le maillage de la tête)
  • Ajouter un matériel pour les yeux
  • Ajouter un matériel pour les dents
  • Texte de texture dans l'espace de travail Shading

La jupe

Préparer la jupe

  • Déplacer la jupe dans la collection 1
  • Fusion des bords (merge)
  • Skinning de la jupe
  • Fusionner le corps et la jupe

Matériel

  • Tester l'UVMap de la jupe
  • Ajouter un matériel à la jupe
  • Test d'un tissu sur la jupe

Cils et cheveux

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