« Les yeux et les dents » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Ligne 27 : | Ligne 27 : | ||
* Dans l'[[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Outliner_en_haut_à_droite|'''outliner''']] faites glisser avec la souris "eyeBallLeft" et "eyeBallRight" depuis la '''collection6''' vers la '''collection1'''. | * Dans l'[[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Outliner_en_haut_à_droite|'''outliner''']] faites glisser avec la souris "eyeBallLeft" et "eyeBallRight" depuis la '''collection6''' vers la '''collection1'''. | ||
* Dans l''''éditeur 3D''', les globes oculaires apparaissent '''dans les orbites''' de la tête de Ruth. | * Dans l''''éditeur 3D''', les globes oculaires apparaissent '''dans les orbites''' de la tête de Ruth. | ||
* Nous allons appliquer l'option '''Shade Smooth''' sur les yeux pour '''lisser les faces '''. Pour cela, dans l'éditeur 3D, en mode objet, sélectionnez les deux yeux avec un '''clic gauche''' de la souris. Pour sélectionner les deux yeux en même temps maintenez la touche '''SHIFT''' enfoncée. Ensuite, quand les deux yeux sont cerclés d'orange (pas la tête), allez dans le '''menu "Object" de l'en-tête''' de l'éditeur 3D. Cliquez sur '''"Shade Smooth"'''. | |||
|} | |} | ||
Version du 7 avril 2022 à 09:19
Les yeux et les dents
Préparation
Déplacer les yeux dans la collection 1
|
Lisser les yeux
Skinning des yeux
Fusion des yeux à la tête
Matériel
- Tester l'UVMap des yeux (Cacher le maillage de la tête)
- Ajouter un matériel pour les yeux
- Ajouter un matériel pour les dents
- Texte de texture dans l'espace de travail Shading
La jupe
Préparer la jupe
- Déplacer la jupe dans la collection 1
- Fusion des bords (merge)
- Skinning de la jupe
- Fusionner le corps et la jupe
Matériel
- Tester l'UVMap de la jupe
- Ajouter un matériel à la jupe
- Test d'un tissu sur la jupe