« La jupe » : différence entre les versions
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|[[Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0057 Ruth jupe bords Fusion.jpg|220px]] | |[[Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0057 Ruth jupe bords Fusion.jpg|220px]] | ||
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Sur cette image, on peut voir que la partie antérieure de la jupe est déplacée vers l'avant, elle est divisée en deux parties. | Sur cette image, on peut voir que la partie antérieure de la jupe est déplacée vers l'avant, elle est divisée en '''deux parties'''. | ||
On peut laisser la jupe | On peut laisser la jupe dans cette état mais, j'ai remarqué que ça provoquait '''quelques problèmes''' sur l'animesh dans OpenSim. Je pense que cette configuration est utile pour éditer l'apparence des avatars dans OpenSim. Par contre, pour un animesh, je préfère '''fusionner les deux parties de la jupe''' dans Blender. | ||
Pour | Pour cela : | ||
* en mode édition, sélectionnez l'ensemble des vertices de la jupe | * en '''mode édition''', sélectionnez l'ensemble des vertices de la jupe avec '''la touche A''' (les deux parties), | ||
* pressez sur la '''touche M''', un menu s'affiche. | * pressez sur la '''touche M''', un menu s'affiche. | ||
* Cliquez sur "By distance". Les points superposés | * Cliquez sur '''"By distance".''' Les points superposés des deux côtés de la jupe '''fusionnent'''. | ||
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Version du 19 avril 2022 à 17:46
Préparer la jupe
Déplacer la jupe dans la collection 1
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