« La jupe » : différence entre les versions
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* Sélectionnez unitquement la jupe. '''Curseur de la souris sur la jupe et Touche L.''' | * Sélectionnez unitquement la jupe. '''Curseur de la souris sur la jupe et Touche L.''' | ||
* Veillez à ce que le bouton avec les '''deux flèches''' de l'en-tête de l'éditeur d'UVMap ne soit '''pas activé'''. | * Veillez à ce que le bouton avec les '''deux flèches''' de l'en-tête de l'éditeur d'UVMap ne soit '''pas activé'''. | ||
* L''''UVMap''' de la jupe devrait s'afficher comme sur la capture. | * L''''UVMap''' de la jupe devrait s'afficher comme sur la capture. Cette map correspond au patron de la jupe des avatars de type Ruth. Ainsi, avec ce parton, vous pourrez créer des textures qui s'appliqueront parfaitement à la jupe de Ruth animesh dans OpenSim. | ||
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Version du 28 avril 2022 à 17:17
Préparer la jupe
Déplacer la jupe dans la collection 1
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Fusion des bords (merge)
Skinning de la jupe et fusionner le corps et la jupe
Comme pour les yeux, la jupe a déjà un "skinning" mais si on ne le refait pas, quand on joindra la jupe au corps, elle ne bougera pas bien.
Ces captures montrent ce qui se passe :
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Jupe et corps dissociés
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Jupe et corps joints
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Skinning de la jupe
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Jupe et corps dissociés après skinning de la jupe
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Jupe et corps joints après skinning
Matériel
Tester l'UVMap de la jupe
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