« La jupe » : différence entre les versions
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== Ajouter un matériel à la jupe == | == Ajouter un matériel à la jupe == | ||
Pour l'instant, la jupe de Ruth a le même matériel que son buste. Nous allons créer un matériel dédié à la jupe. | |||
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* Dans l'[[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Le_fenêtre_des_propriétés_en_bas_à_droite | éditeur de propriétés ]], sélectionnez l'onglet des matériaux. | |||
* Créez un nouveau matériel en cliquant sur le + en haut à droite de la liste des matériaux déjà créés, puis sur New, | |||
* Renommez ce nouveau matériel "Jupe", vous pouvez lui donner une couleur, | |||
* En mode édition, sélectionnez tous les vertices de la jupe (pointeur de la souris sur la jupe Touche L), | |||
* Dans l'éditeur de propriétés, assignez le nouveau matériel à la jupe. | |||
== Test d'un tissu sur la jupe== | == Test d'un tissu sur la jupe== | ||
Version du 28 avril 2022 à 17:26
Préparer la jupe
Déplacer la jupe dans la collection 1
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Fusion des bords (merge)
Skinning de la jupe et fusionner le corps et la jupe
Comme pour les yeux, la jupe a déjà un "skinning" mais si on ne le refait pas, quand on joindra la jupe au corps, elle ne bougera pas bien.
Ces captures montrent ce qui se passe :
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Jupe et corps dissociés
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Jupe et corps joints
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Skinning de la jupe
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Jupe et corps dissociés après skinning de la jupe
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Jupe et corps joints après skinning
Matériel
Tester l'UVMap de la jupe
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Ajouter un matériel à la jupe
Pour l'instant, la jupe de Ruth a le même matériel que son buste. Nous allons créer un matériel dédié à la jupe.
- Passez dans l'espace de travail Modeling ,
- Dans l' éditeur de propriétés , sélectionnez l'onglet des matériaux.
- Créez un nouveau matériel en cliquant sur le + en haut à droite de la liste des matériaux déjà créés, puis sur New,
- Renommez ce nouveau matériel "Jupe", vous pouvez lui donner une couleur,
- En mode édition, sélectionnez tous les vertices de la jupe (pointeur de la souris sur la jupe Touche L),
- Dans l'éditeur de propriétés, assignez le nouveau matériel à la jupe.