« Les cheveux » : différence entre les versions
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Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0092 cheveux skinning 002.jpg | Skinning des cheveux | Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0092 cheveux skinning 002.jpg | Skinning des cheveux | ||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0093 cheveux skinning 003.jpg | Problème de queue de cheval | Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0093 cheveux skinning 003.jpg | Problème de queue de cheval | ||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0101 cheveux skinning 004.jpg | Problème des bones des yeux | |||
Fichier:Animesh_tuto_OSWIKI_capture_blender_0103_cheveux_skinning_probleme_devant_bone_skull_Add_006.jpg | Probmèmes des mèches de devant | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0094 propriete groupes 001.jpg | Les groupes | Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0094 propriete groupes 001.jpg | Les groupes | ||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0095 Les outils 001.jpg | Les outils | Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0095 Les outils 001.jpg | Les outils | ||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0096 Les outils Substract mNeck001.jpg | Mode Weight Paint outil substract | Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0096 Les outils Substract mNeck001.jpg | Mode Weight Paint outil substract | ||
Fichier:Animesh_tuto_OSWIKI_capture_blender_0102_cheveux_skinning_005.jpg | Mode Weight Paint outil substract -- influence des yeux | |||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0097 Les outils Add mHead 001.jpg | Mode Weight Paint outil Add | Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0097 Les outils Add mHead 001.jpg | Mode Weight Paint outil Add | ||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0098 Les outils Add mHead 002.jpg | Mode Weight Paint outil Add toute la queue de cheval | Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0098 Les outils Add mHead 002.jpg | Mode Weight Paint outil Add toute la queue de cheval |
Version du 30 avril 2022 à 15:38
Importer des cheveux
Source
Le sujet de ce chapitre n'étant pas d'apprendre à modéliser des cheveux mais plutôt, ajouter un maillage à l'avatar, je vous propose de télécharger un modèle sur internet. Pour ce tutoriel, j'ai choisi un modèle sur Blend Swap que j'ai modifié dans Blender puis importé dans le fichier de Ruth. Ce ne sera pas parfait, le mesh ne sera pas très joli. Le mieux serait de modéliser les cheveux. Mais,comme tout le monde n'a pas envie de modéliser des objets 3D dans Blender, pour la démonstration cela fera l'affaire. Sur le site la licence CC-O est indiquée. Cependant, dans le fichier zip il y a un document qui indique une licence Creative Commons Attribution 3.0 et dans le texte on nous dit qu'il ne faut pas utiliser cette modélisation à des fins commerciales. Donc :
Voilà qui est fait. 😀 Vous trouverez d'autres ressources 3D ici. |
Préparer l'importation
Je vais essayer de mettre les cheveux du tutoriel en téléchargement. Cependant, la démarche proposée ci-dessous, vous permettra de choisir d'autres modèles de cheveux ou d'autres objets 3D sur internet. Dans ce cas, choisissez des modèles assez simples, en volume, donc pas de particules et évitez les meshes avec des trous partout ou composés de très nombreuses parties. La simplicité est importante, la taille des meshes est limitée.
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Importation du maillage et modifications
Nous allons importer les cheveux dans le fichier blend de Ruth et préparer le maillage. Observons les 9 images ci-contre.
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UVMap et materiel
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Marquer les coutures du crâne
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UVMap du crâne
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Marquer les coutures de la queue de cheval
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UVMap de la queue de cheval
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Marquer les coutures du devant
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UVMap de devant
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Matériel et texture
Skinner et joindre
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sélection des cheveux et de l'armture
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Skinning des cheveux
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Problème de queue de cheval
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Problème des bones des yeux
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Probmèmes des mèches de devant
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Les groupes
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Les outils
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Mode Weight Paint outil substract
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Mode Weight Paint outil substract -- influence des yeux
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Mode Weight Paint outil Add
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Mode Weight Paint outil Add toute la queue de cheval
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Skinning des cheveux ajusté.
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Renommer une UVMap