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« Réunion du 09-12-2025 » : différence entre les versions

De OSWiki
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===Reste à faire  ===
===Reste à faire  ===
* Vincent Sylvester doit encore tester le reste du code, à savoir '''les modifications  des objets de la scène''' et à l''''API LSL''' afin de réduire le nombre d'instances d'objets marqués comme modifiés même s'ils ne le sont pas.  Il faut donc plus de temps pour le déboguer ce code.
* Vincent Sylvester doit encore tester le reste du code, à savoir '''les modifications  des objets de la scène''' et à l''''API LSL''' afin de réduire le nombre d'instances d'objets marqués comme modifiés même s'ils ne le sont pas.  Il faut donc plus de temps pour déboguer ce code.
* Plus précisément, la '''mise à l'échelle des objets''' et '''le système de ''' [https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:LSL_Particles '''particules''' doivent faire l'objet de vérifications supplémentaires car il y a beaucoup de scripts utilisant des [https://wiki.secondlife.com/wiki/Timer '''timers'''] et qui ne modifient rien.   
* Plus précisément, la '''mise à l'échelle des objets''' et '''le système de ''' [https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:LSL_Particles '''particules''' doivent faire l'objet de vérifications supplémentaires car il y a beaucoup de scripts utilisant des [https://wiki.secondlife.com/wiki/Timer '''timers'''] et qui ne modifient rien.   
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Version du 31 janvier 2026 à 12:50

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Tests

Tests de Vincent Sylvester

Lecture écriture dans Primitems

Présentation

  • Depuis environ une semaine, Vincent Sylvester a mis en production le code de lecture/écriture dans Primitems.
  • Le code ne supprime plus toutes les lignes pour les réinsérer, il lit ce qui est là, compare et écrit les différences.
  • Ce code est sur la version de Vincent Sylvester, il n'est pas encore fusionné sur le tronc d'OpenSim.

Historique

Améliorations

NDLR  :

Vincent Sylvester a partagé les deux adresses ci-dessous, mais ces graphiques sont créés à partir des données de sa grille, en temps réel, donc les résultats partagés le jour de la réunion ne sont plus disponibles à ces adresses.


Points à clarifier

  • La comparaison entre les données de la scène et celles de la base de données est incertaine, c'est la seule partie qui pourrait ne pas fonctionner. Pour cela Vincent Sylvester n'a ajouté que les données que la base de données doit réellement comparer car la scène en contient davantage. C'est pour cela que ce code fait l'objet de tests plus approfondis.
  • Ubit Umarov signale que pour certains codes, des lectures supplémentaires de la base de données peuvent ralentir le processus, les comparaisons supplémentaire demandent plus de travail.

Reste à faire

Informations

OSCC 2025

Petit bilan

  • Avacon et les bénévoles ont encore une fois fait un excellent travail. Maintenant, tout le monde attend l'oscc2026.
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Prochains événements

  • Il y a des événements les 13, 14 et 15 décembre:
  • Une fête de fin 'année est prévue mardi prochain ou mardi suivant à 15 h, heure du Pacifique, sur la grille AvaCon. Tout le monde est invité. Cela sera ajouté au calendrier.
  • Voir le calendrier de la conférence : https://conference.opensimulator.org/schedule/

Chiffres autour d'opensim

  • 🏗️

Transcription en direct

  • 🏗️

Les vidéos

Viewers

Dayturn

  • Gavin Hird est en train de déboguer des parties de son viewer.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-12-09