« Réunion du 28-05-2024 » : différence entre les versions
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* Ce moteur physique est passé à dotnet 6. | * Ce moteur physique est passé à dotnet 6. | ||
* Une troisième option physique pour OpenSim est peut-être à venir ? Le fait que '''BepuPhysics''' soit écrit en C# signifie qu'il pourrait être légèrement plus facile à intégrer que d'autres. | * Une troisième option physique pour OpenSim est peut-être à venir ? Le fait que '''BepuPhysics''' soit écrit en C# signifie qu'il pourrait être légèrement plus facile à intégrer que d'autres. | ||
* Ce moteur utilise encore Vector3 comme structure de données pour les vecteurs tridimensionnels, même si System.Numerics offre des fonctionnalités plus avancées et plus puissantes. | |||
* '''System.Numerics''' est un espace de noms qui fait partie du framework .NET. Il fournit des structures et des fonctionnalités pour effectuer des opérations mathématiques avancées, notamment pour la manipulation de vecteurs, de matrices et d'autres types de données numériques. | |||
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* Tutoriel Outworldz "Comment créer Gerrymander le lézard " : https://www.outworldz.com/secondlife/posts/Avatars/Gerrymander/ | * Tutoriel Outworldz "Comment créer Gerrymander le lézard " : https://www.outworldz.com/secondlife/posts/Avatars/Gerrymander/ |
Version du 3 juin 2024 à 08:36
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Scripts
- Appdomains : avec Yengine, plus besoin des Appdomains
- Supression de Xengine
Base de données
Migration
- Le travail sur les migrations continue lentement.
PostgreSQL
NDLR : ===PostgreSQL===
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- Dans les nouvelles versions de PostgreSQL une structure désactivée dans OpenSim par le passé pour des raisons de rapidité n'est plus désactivable. Ce code doit être mis de côté.
Bugs
- Crash de la baignoire / Mesh
Infos
BepuPhysics
- BepuPhysics est un moteur de physique open source conçu pour les jeux et les simulations en 3D. [3]
- Ce moteur physique est passé à dotnet 6.
- Une troisième option physique pour OpenSim est peut-être à venir ? Le fait que BepuPhysics soit écrit en C# signifie qu'il pourrait être légèrement plus facile à intégrer que d'autres.
- Ce moteur utilise encore Vector3 comme structure de données pour les vecteurs tridimensionnels, même si System.Numerics offre des fonctionnalités plus avancées et plus puissantes.
- System.Numerics est un espace de noms qui fait partie du framework .NET. Il fournit des structures et des fonctionnalités pour effectuer des opérations mathématiques avancées, notamment pour la manipulation de vecteurs, de matrices et d'autres types de données numériques.
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- Tutoriel Outworldz "Comment créer Gerrymander le lézard " : https://www.outworldz.com/secondlife/posts/Avatars/Gerrymander/
Viewers
- patch pour Firestorm de Humbletin : maintenant, la contrainte de caméra pour les valeurs Z négatives fonctionnera sous l'eau avec les anciennes versions d'opensim.
- Erreurs dans la façon dont les noms de régions sont traités : cela peut entraîner des problèmes d'hypergrid.
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-05-28