« Réunion du 16-07-2024 » : différence entre les versions

De OSWiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 16 : Ligne 16 :
{{NDLR|fond=white |bord= green|message =<br>
{{NDLR|fond=white |bord= green|message =<br>
==== Les fuseaux horaire ====
==== Les fuseaux horaire ====
* '''UTC (Temps Universel Coordonné)''' ou '''Greenwich Mean Time (GMT)''' : Il s'agit du temps de référence '''mondial''', utilisé comme base pour définir les autres fuseaux horaires. Il ne change pas avec les saisons et ne tient pas compte des variations liées à l'heure d'été ou d'hiver.
{{Fuseaux horaires}}
* '''PST (Pacific Standard Time)''' : Il s'agit du fuseau horaire de la '''côte ouest des États-Unis''', notamment la Californie. En heure d'été, PST devient PDT (Pacific Daylight Time), avec un décalage de -7 heures par rapport à l'UTC. En heure d'hiver, PST a un décalage de -8 heures par rapport à l'UTC. '''C'est le fuseau horaire utilisé par les viewers comme référence pour afficher l'heure dans le monde virtuel '''.
* '''CET (Central European Time)''' : Il s'agit du fuseau horaire de l'Europe centrale, incluant la Belgique, la France et le Suisse. En heure d'été, CET devient CEST (Central European Summer Time), avec un décalage de +2 heures par rapport à l'UTC. En heure d'hiver, CET a un décalage de +1 heure par rapport à l'UTC.
* '''EST (Eastern Standard Time)''' : Il s'agit du fuseau horaire de la côte est des États-Unis. En heure d'été, EST devient EDT (Eastern Daylight Time), avec un décalage de -4 heures par rapport à l'UTC. En heure d'hiver, EST a un décalage de -5 heures par rapport à l'UTC.
* '''HKT (Heure de Hong Kong) :''' En heure d'été, HKT est UTC+8. En heure d'hiver, HKT reste UTC+8.
* '''AEST (Heure de l'Est de l'Australie)''' : En heure d'été, AEST est UTC+10. En heure d'hiver, AEST devient AEDT (Heure d'Été de l'Est de l'Australie) et est UTC+11.
* '''JST (Heure du Japon) : En heure d'été''', JST est UTC+9. En heure d'hiver, JST reste UTC+9.
* '''IST (Heure de l'Inde)''' : L'heure de l'Inde (IST) est UTC+5:30 toute l'année.
* '''NZST (Heure de la Nouvelle-Zélande)''' : En heure d'été, NZST est UTC+12. En heure d'hiver, NZST devient NZDT (Heure d'Été de la Nouvelle-Zélande) et est UTC+13.
==== Formule pour calculer l'heure d'un pays à partir de l'heure PST ====
*  HPST : l'heure affichée en PST
*  H  : l'heure convertie du viewer en heure locale
*  d1 : le décalage de PST par rapport à UTC (-7 en été et -8 en hiver)
*  d2 : le décalage du fuseau horaire du pays considéré par rapport à UTC (voir ci-dessus)
* Formule de conversion de l'heure du viewer en heure locale :
H = HPST - d1 + d2 
* Formule de conversion de l'heure locale en heure du viewer (HPST) :
HPST = H + d1 - d2
* Exemple : trouver l'heure locale française d'hiver lorsque le viewer  affiche 4h PM (16h)
htps = 18
d1 = -8
H = 16 - (-8 ) + 1 = 25
25 n'est pas une heure valide il faudra enlever 24h au résultat. Ainsi, dans ce cas, 25h équivaut à 1h du matin en heure locale française d'hiver.
}}
}}



Version du 19 juillet 2024 à 20:47

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Scripts

Influencer les scripts avec un mot clé "strict"

Ce qui est proposé

  • Vincent Sylvester se demande si les scripts ne pourraient pas suivre différentes spécifications en fonction du mot clé /commutateur "strict" qui serait donné en début de script LSL.

Discussion

  • Certaines fonctions pourraient être interprétées d'une façon particulière suivant des règles définies dans les spécifications. Des fonctions liées à l'utilisation du temps et quelques autres fonctions ne suivent pas strictement les spécifications LSL. Par exemple, elles retournent un temps différent.
  • Si des utilisateurs désirent utiliser les spécifications LSL, proposer un mot clé serait plus simple que de modifier le code OpenSim des fonctions en risquant de casser de nombreux scripts LSL déjà écrits.
  • Vincent Sylvester pense qu'ajouter une fonction OSSL pour cela ne correspond pas à l'usage habituel d'une fonction OSSL.
  • Ubit Umarov pense que les scripts doivent avoir des spécifications simples et propres et qu'il y a déjà assez de désordre.

Texte du titre

Problème d'affichage de l'heure dans les viewers pour OpenSim

Mieux comprendre les fuseaux horaires

NDLR  :

Les fuseaux horaire

Fuseaux horaires

Quelques fuseaux horaires

Fuseau horaire Description décalage avec UTC été décalage avec UTC hiver
UTC (Temps Universel Coordonné)
ou Greenwich Mean Time (GMT)
Il s'agit du temps de référence mondial, utilisé comme base pour définir les autres fuseaux horaires.
Fuseau horaire du Sénégal
Pas de changement en été Pas de changement en hiver
PST (Pacific Standard Time) Il s'agit du fuseau horaire de la côte ouest des États-Unis, notamment la Californie.
C'est le fuseau horaire utilisé par les viewers comme référence pour afficher l'heure dans le monde virtuel .
PT (Pacific Time Zone ): Terme général pour le fuseau horaire du Pacifique, incluant à la fois PST et PDT.
PST devient PDT (Pacific Daylight Time), avec un décalage de UTC-7 UTC-8
SLT (Second Life Time) Fuseau horaire utilisé dans le monde virtuel de Second Life. SLT est basé sur le fuseau horaire du Pacifique (Pacific Time Zone, PT) aux États-Unis, sans tenir compte de l'heure d'été. UTC-7 UTC-8
CET (Central European Time) Il s'agit du fuseau horaire de l'Europe centrale et d'une partie de l'Afrique, incluant la Belgique, la France métropolitaine, la Suisse et l'Algérie. CET devient CEST (Central European Summer Time), avec un décalage de UTC+2 heures UTC+1
EST (Eastern Standard Time) Il s'agit du fuseau horaire de la côte est des États-Unis. EST devient EDT (Eastern Daylight Time), avec un décalage de UTC-4 UTC-5
HKT (Heure de Hong Kong) UTC+8 UTC+8.
AEST (Heure de l'Est de l'Australie) UTC+10. AEST devient AEDT (Heure d'Été de l'Est de l'Australie) : UTC+11.
JST (Heure du Japon) UTC+9 UTC+9.
IST (Heure de l'Inde) UTC+5:30 UTC+5:30
NZST (Heure de la Nouvelle-Zélande) UTC+12. NZST devient NZDT (Heure d'Été de la Nouvelle-Zélande) : UTC+13.
France UTC−10:00 — La plus grande partie de la Polynésie française

UTC−09:30 — Îles Marquises
UTC−09:00 — Îles Gambier
UTC−08:00 (CIST)— Île Clipperton
UTC−04:00 (AST) — Guadeloupe, Martinique, Saint-Barthélemy et Saint-Martin,
UTC−03:00 — Guyane et Saint-Pierre-et-Miquelon
UTC+01:00 (CET) — France métropolitaine et Corse
UTC+03:00 — Mayotte
UTC+04:00 (RET) — La Réunion, les îles Éparses de l'océan Indien et l'archipel Crozet
UTC+05:00 (TFT) — Îles Kerguelen, îles Saint-Paul et Nouvelle-Amsterdam
UTC+10:00 — Terre Adélie
UTC+11:00 (NCT) — Nouvelle-Calédonie
UTC+12:00 — Wallis et Futuna

Formule pour calculer l'heure d'un pays à partir de l'heure PST

  • HPST : l'heure affichée en PST
  • H  : l'heure convertie du viewer en heure locale
  • d1 : le décalage de PST par rapport à UTC (-7 en été et -8 en hiver)
  • d2 : le décalage du fuseau horaire du pays considéré par rapport à UTC (voir ci-dessus)
  • Formule de conversion de l'heure du viewer en heure locale :
H = HPST - d1 + d2  
  • Formule de conversion de l'heure locale en heure du viewer (HPST) :
HPST = H + d1 - d2
  • Exemple : trouver l'heure locale française d'hiver lorsque le viewer affiche 4h PM (16h)
HPST = 16
d1 = -8
d2 = +1
H = 16 - (-8 ) + 1 = 25 
25 n'est pas une heure valide il faudra enlever 24h au résultat. Ainsi, dans ce cas, 25h équivaut à 1h du matin en heure locale française d'hiver.


OpenSim utilise le type double pour LSL

  • Au début en 2007 les développeurs d'OpenSim et de Microsoft avec C# pensaient que les doubles étaient plus rapides que les floats. Il faut faire avec cela maintenant.
  • Le moteur de physique, l'interface des viewers utilisent des floats. L'utilisation de doubles partout est du gaspillage.
  • L'utilisation de double est nécessaire ici et là où les mathématiques exploseraient sinon, mais ce sont des cas spéciaux localisés.
  • Peut-être qu'un jour Ubit Umarov remplacera tous les doubles par des floats ?

🏗️

Modules

Module de recherche ossearch

🏗️

Viewers

PBR dans Firestorm 7.1.9

  • PBR complet, rendu principalement dans le GPU. Les utilisateurs avec des PC bas de gamme sont mécontents.
  • Le rendu du terrain PBR se fait également sur le GPU maintenant.
  • Firestorm 7.1.9 utilise également plus de CPU que les versions antérieures.
  • Cartes graphiques testées avec Firestorm 7.1.9:
Carte graphique Commentaire Mémoire Système d'exploitation
NVidia 640 Carte de 2012 - Fonctionne bien 2Go Linux
NVidia Geforce GTX 1050 Test à venir 2Go Window 10
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Très bien 6Go Ubuntu 22.04
NVidia GeForce RTX 3070 très bien 8Go Linux
NVidia GeForce RTX 3080 Pas stable 10Go ?
  • Ce sont les machines « Integrated graphics » qui vont souffrir. Les "Integrated Graphics" (graphiques intégrés) font référence à une solution graphique intégrée directement sur la carte mère d'un ordinateur.Elles ont généralement des performances graphiques inférieures par rapport aux cartes graphiques dédiées
  • Cette version du viewer plante beaucoup avec OpenSim et un peu moins sur Second Life. Une version Bêta est sortie est semble moins planter. Il est possible que les développeurs attendent WEBRTC avant de sortir la prochaine version stable du viewer.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-07-16