« Réunion du 06-08-2024 » : différence entre les versions

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== Viewer Dayturn ==
== Viewer Dayturn ==
* Pas beaucoup d'évolution depuis quelques semaines, ajout d'un peu de code et nettoyage.
* Pas beaucoup d'évolution depuis quelques semaines, ajout d'un peu de code et nettoyage.
* La base du code Liden Lab devient de plus difficile à suivre.


== Problèmes avec PBR ==
== Problèmes avec PBR ==

Version du 8 août 2024 à 16:23

Changements du code de la semaine

Références nulles

Temps de calcul CPU

  • Commit d9cfb3: amélioration du temps de calcul CPU pour la résolution des scripts, en particulier sous Windows.
  • Remplacement de datetime par stopwatch.
  • Le temps de résolution passe de 15ms à 0.1μs sur la plupart des systèmes Window et de 1ms à 0.1μs sur GNU/Linux.
  • Questions débattues pendant la réunion : a t-on besoin d'une vitesse de calcul aussi rapide dans OpenSim, quels impact cela pourrait avoir sur le CPU ?

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Modules

Optimisation de la génération des carreaux de carte

  • Il y a plusieurs mois Vincent Sylvester avait commencé à optimiser le code de génération des maptiles, il avait déplacé la plupart des tâches de génération dans un thread indépendant.Ainsi, la génération des carreaux de cartes ne bloque pas le reste du programme, ce qui améliore son efficacité.
  • Grâce à cette optimisation, Vincent Sylvester a pu créer des milliers de carreaux de carte à partir d'une seule tuile (map-1 tiles) en environ 20 minutes, pour créer des niveaux de zoom.
  • Amélioration supplémentaire avec le multithreading : le traitement des carreaux un par un et leur ajout à des fichiers n'était pas assez efficace. Vincent Sylvester a donc décidé de paralléliser l'ensemble du processus. Il a utilisé plusieurs threads pour traiter plusieurs carreaux en même temps, ce qui permet de gagner du temps.
  • Résultat, il a pu générer 5085 tuiles de niveau de zoom pour 13056 carreaux de carte en seulement 144,23 secondes.
  • Ce code s'exécute sur un minuteur et vérifie si de nouveaux fichiers map-1 sont trouvés en fonction de la date, puis, normalement, il ajoute les niveaux.
  • Maintenant le goulot d'étranglement ne se situe plus au niveau du code mais au niveau des CPU et des disques. Il faut encore nettoyer le code et résoudre de petites incohérences.

Viewers

Viewer Dayturn

  • Pas beaucoup d'évolution depuis quelques semaines, ajout d'un peu de code et nettoyage.
  • La base du code Liden Lab devient de plus difficile à suivre.

Problèmes avec PBR

  • Utilisateurs de Second Life
  • Firestorm et OpenSim
  • Difficultés de passer de SL à OpenSim
  • Importation de meshes
  • GLTF
  • Viewer pour OpenSim
NDLR  :

🏗️ Pour l'instant la fin est obscure ... .


Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-08-06