« Modèle:Mesh » : différence entre les versions

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==='''Mesh'''===
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==== Définition ====
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Maillage_polygonal '''Un maillage polygonal ou polygon mesh'''] est un objet tridimensionnel constitué de sommets, d'arêtes et de faces organisés en polygones dans une infographie tridimensionnelle.
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Maillage_polygonal '''Un maillage polygonal ou polygon mesh'''] est un objet tridimensionnel constitué de sommets, d'arêtes et de faces organisés en polygones dans une infographie tridimensionnelle.
* Les deux aspect du mesh
 
====Les deux aspect du mesh ====
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<li>''' Un aspect visuel avec les niveaux de détail (LOD)''' : Les meshes peuvent avoir plusieurs niveaux de détail, ce qui signifie qu'un modèle 3D peut être représenté de manière plus détaillée lorsqu'il est proche de la caméra et de manière simplifiée lorsqu'il est éloigné. Cela permet d'optimiser les performances en réduisant le nombre de polygones à rendre lorsque l'objet est loin, ce qui est crucial pour maintenir une bonne fluidité dans l'environnement virtuel.</li>
<li>''' Un aspect visuel avec les niveaux de détail (LOD)''' : Les meshes peuvent avoir plusieurs niveaux de détail, ce qui signifie qu'un modèle 3D peut être représenté de manière plus détaillée lorsqu'il est proche de la caméra et de manière simplifiée lorsqu'il est éloigné. Cela permet d'optimiser les performances en réduisant le nombre de polygones à rendre lorsque l'objet est loin, ce qui est crucial pour maintenir une bonne fluidité dans l'environnement virtuel.</li>
<li>Un aspect physique  : Les propriétés physiques d'un mesh, telles que la collision, peuvent également être définies avec différents niveaux de détail. L'analyse des meshes peut permettre de simplifier les colliders, mais cela peut également entraîner des problèmes si le processus n'est pas bien géré.</li>
<li>Un aspect physique  : Les propriétés physiques d'un mesh, telles que la collision, peuvent également être définies avec différents niveaux de détail. L'analyse des meshes peut permettre de simplifier les colliders, mais cela peut également entraîner des problèmes si le processus n'est pas bien géré.</li>
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==== Liens ====
* [http://opensimulator.org/wiki/Mesh/fr Les meshes sur le wiki officiel d'OpenSimulator]
* [http://opensimulator.org/wiki/Mesh/fr Les meshes sur le wiki officiel d'OpenSimulator]
* [http://opensimulator.org/wiki/How_To_Upload_Mesh/fr Comment télécharger un mesh sur le wiki officiel d'OpenSimulator]
* [http://opensimulator.org/wiki/How_To_Upload_Mesh/fr Comment télécharger un mesh sur le wiki officiel d'OpenSimulator]

Version du 9 août 2024 à 17:52


Appeler le modèle ainsi :

{{Mesh}}