« Modèle:BOM » : différence entre les versions

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'''Définition et présentation'''
* Le Baking sur maillage (ou Baked on Mesh, souvent abrégé en '''BOM''') est une technique utilisée dans les environnements virtuels comme OpenSimulator pour améliorer l'apparence des avatars et des objets 3D. Cette méthode consiste à "cuire" (baker) des textures et des détails d'animation directement sur un maillage, ce qui permet de créer des effets visuels complexes sans nécessiter de ressources supplémentaires lors du rendu.
* Dans le contexte d'OpenSimulator, '''le baking''' fait référence au processus de création de textures à partir de plusieurs sources (comme des textures de base, des ombres et des détails) et de les combiner en une seule texture. Cela permet de simplifier le rendu des objets et des avatars, en réduisant le nombre de textures à gérer et en améliorant les performances graphiques. Le baking est particulièrement utile pour les objets complexes ou les avatars qui nécessitent des détails visuels avancés tout en maintenant une bonne performance dans l'environnement virtuel.
'''Lien'''
* [Sur le wiki Second Life Bake On Mesh sur le site de la communauté de Second Life]
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Version du 10 août 2024 à 05:08


Appeler le modèle ainsi :

{{BOM}}