« Firestorm Editeur de vêtements » : différence entre les versions
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* La ligne de la texture et de la couleur se place sous le nom de l'élément. Ce sont des petits carrés '''cliquables'''. | * La ligne de la texture et de la couleur se place sous le nom de l'élément. Ce sont des petits carrés '''cliquables'''. | ||
* Le carré de la texture ouvre la fenêtre de [[Firestorm_choisir_texture|'''choix des textures de l'inventaire''']] 📖 afin de chercher de nouvelles textures et remplacer les textures actuelles. | * Le carré de la texture ouvre la fenêtre de [[Firestorm_choisir_texture|'''choix des textures de l'inventaire''']] 📖 afin de chercher de nouvelles textures et remplacer les textures actuelles. | ||
* Le carré de la couleur ouvre la fenêtre de la palette de couleur qui permet de définir la couleur du vêtement. | * Le carré de la couleur ouvre la fenêtre de [[Palette de couleur | '''la palette de couleur de Firestorm''']] 📖 qui permet de définir la couleur du vêtement. | ||
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Version du 1 avril 2026 à 13:28
BARRE DE MENUS > MOI > MON APPARENCE > MODIFIER
BARRE DE MENUS > MOI > TENUES > MODIFIER
EDITEUR D'APPARENCE > MODIFIER
Illustration
Comment ouvrir l'éditeurL'éditeur de vêtements s'ouvre depuis : Différentes formes d'éditeursLa forme de l'éditeur de vêtements varie selon le type d'élément rangé dans cette catégorie. Ces éditeurs sont :
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En-tête
Titre
- Le titre de l'éditeur est précédé d'un bouton
qui permet de revenir à l'éditeur d'apparence 📖. - Dès que l'élément est modifié, le bouton se prolonge par le mot « Enregistrer »
. Cliquer sur ce bouton permet d'enregistrer les modifications avant de sortir de l'éditeur de vêtements. - Le titre, placé en haut de la fenêtre est écrit est écrit en blanc et en grand. Il contient le nom de l'élément modifié : Modification de <élément modifié> .
Nom
- Le champ d'édition placé sous le titre de l'éditeur de vêtements affiche le nom de l'élément édité.
- Vous pouvez modifier ce nom. IL faudra enregistrer l'élément (voir ci-dessus) pour que la modification soit effective.
- Ce nom ne doit compter entre 1 et 63 caractères. Si le champs est vide, la modification n'est pas prise en compte.
Texture et couleur
- La ligne de la texture et de la couleur se place sous le nom de l'élément. Ce sont des petits carrés cliquables.
- Le carré de la texture ouvre la fenêtre de choix des textures de l'inventaire 📖 afin de chercher de nouvelles textures et remplacer les textures actuelles.
- Le carré de la couleur ouvre la fenêtre de la palette de couleur de Firestorm 📖 qui permet de définir la couleur du vêtement.
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Contenu
Description
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Réglages
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Pied de fenêtre
{{Modèle : == Bouton Enregistrer sous ==
- Ce bouton permet d'enregistrer l'élément édité et modifié dans votre inventaire 📖.
- Une fenêtre s'ouvre. Vous pouvez renommer l'élément sauvegardé, confirmer avec OK ou Annuler l'enregistrement.
- Le nouvel élément est enregistré dans le même dossier que l'élément qui a été modifié. Après la sauvegarde, l'avatar le porte.
Bouton Annuler
- Ce bouton annule les modifications en cours sur l'élément édité qui n'ont pas été enregistrées.
Bouton Import
- Ce bouton permet d'importer l'élément édité, depuis une apparence au format XML.
- Pour importer une partie de votre apparence (silhouette, cheveux, peau, yeux, vêtements, etc.), il suffit de cliquer sur le bouton correspondant dans l'éditeur, de sélectionner un fichier XML enregistré sur votre ordinateur, et cette partie de votre avatar changera immédiatement selon les paramètres du fichier.
Exporter une apparence
Avant de pouvoir importer les éléments d'une apparence, il faut d'abord en avoir une. Pour exporter (sauvegarder) une apparence complète depuis Firestorm, allez dans le menu Développeurs > Avatar > Tests personnages > Apparence dans XML. Un fichier XML contenant la silhouette, les cheveux, la peau, les yeux et les vêtements sera créé et enregistré sur votre ordinateur. Vous pouvez ainsi constituer une collection d'apparences complètes.
Les fichiers XML d'apparence permettent de :
- Constituer une collection personnelle pour utiliser rapidement sur vos alts ou avatars d'autres simulations
- Partager des packs d'apparences avec d'autres utilisateurs (thèmes, styles, collections)
Pour voir un exemple de fichier XML d'apparence, consultez la page Firestorm Tuto Exemple de silhouette XML 📖.
Voir aussi
- Avatar Shape XML Format (en anglais) - Wiki Second Life