« Réunion du 24-09-2024 » : différence entre les versions
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==== Extrapolation du mouvement dans OpenSim ==== | ==== Extrapolation du mouvement dans OpenSim ==== | ||
* Les objets physiques ne s'arrêtent jamais complètement. Ils ont une '''vitesse minimale de 0.001 m/sec'''. Ainsi, le serveur continue d'envoyer des mises à jour de position, même si elles sont très petites. | * Les objets physiques ne s'arrêtent jamais complètement. Ils ont une '''vitesse minimale de 0.001 m/sec'''. Ainsi, le serveur continue d'envoyer des mises à jour de position, même si elles sont très petites. | ||
* '''Délai de 3 seconde'''s : Si aucune mise à jour n'est reçue pendant 3 secondes, le viewer arrête le mouvement linéaire de l'objet. Cependant, le mouvement rotatif continue indéfiniment, ce qui est utile pour permettre, par exemple, le mouvement d'un | * '''Délai de 3 seconde'''s : Si aucune mise à jour n'est reçue pendant 3 secondes, le viewer arrête le mouvement linéaire de l'objet. Cependant, le mouvement rotatif continue indéfiniment, ce qui est utile pour permettre, par exemple, le mouvement d'un moulin à vent. | ||
==== Compatibilité avec les autres viewers ==== | ==== Compatibilité avec les autres viewers ==== |
Version du 26 septembre 2024 à 07:30
Changements du code de la semaine
Changement dans EstateDataRemoteConnector
- 🏗️
mantis 9157 : SSL -- suppression de "/" à la fin de l'URL
- 🏗️
Ajout d'un gestionnaire pour GetLocalRegionByName GridServicesConnector
- 🏗️
Changement dans PresenceServerPostHandler
Patch d'Adil El Farissi aka Webrain
- code de conversion des certifictats.
- 🏗️
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Framework
Informations diverses
Dotnet 8 'sugar'
- 🏗️
Versions C#
- 🏗️
Tests
Test du convertisseur de Certificat
- hop://hg-economy.cc:9002/Crypto Islands 3/123/129/23
- 🏗️
Test d'Opensim sur le nouveau MacOS 15.0
- 🏗️
Informations
OSCC 2024
Ouverture de l'appel à propositions
Invitations
- Question : peut-on inviter des développeurs de cryptomonnaies ?
- 🏗️
Viewers
Sharpview
Mouvements des avatars
Extrapolation du mouvement dans OpenSim
- Les objets physiques ne s'arrêtent jamais complètement. Ils ont une vitesse minimale de 0.001 m/sec. Ainsi, le serveur continue d'envoyer des mises à jour de position, même si elles sont très petites.
- Délai de 3 secondes : Si aucune mise à jour n'est reçue pendant 3 secondes, le viewer arrête le mouvement linéaire de l'objet. Cependant, le mouvement rotatif continue indéfiniment, ce qui est utile pour permettre, par exemple, le mouvement d'un moulin à vent.
Compatibilité avec les autres viewers
Mouvement des avatars
- Avatars de SL physiques, OS non physiques
- 🏗️
Régions, tailles, voisins
- 🏗️
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-09-24