« Réunion du 24-09-2024 » : différence entre les versions
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Version du 26 septembre 2024 à 09:03
Changements du code de la semaine
Changement dans EstateDataRemoteConnector
- Commit a9be42 : Quelques changements dans EstateDataRemoteConnector, LoadEstateSettings ne peut pas être fatal, il faut donc le contourner.
- La classe EstateDataRemoteConnector se trouve dans le fichier /OpenSim/Services/Connectors/Estate/EstateDataConnector.cs
SSL -- oubli de "/" à la fin de l'URL
- Mantis 0009157 : L'URL de la console REST nécessite un caractère de fin de ligne.
- Mantis 0009164 : Lors de la génération de certificats SSL, les fichiers/dossiers sont créés avec des slashes
- Commit 00c081
- Oubli du caractère "/" à la fin de certaines URL du service REST. REST (REpresentational State Transfer) est un style d'architecture logicielle définissant un ensemble de contraintes à utiliser pour créer des services web.
Ajout de GetLocalRegionByName à GridServicesConnector
- Commit 382394 : ajout de GetLocalRegionByName à GridServicesConnector plus cosmétique
- La classe GridServicesConnector se trouve dans /OpenSim/Services/Connectors/Grid/GridServicesConnector.cs
Changement dans PresenceServerPostHandler
- Commit 81cfd6 : quelques changements dans PresenceServerPostHandler
- Suppression d'un handler qui n'avait rien à faire là.
Patch d'Adil El Farissi aka Webrain
- Commit a86b6c: Merge (fusion) de la demande de pull #24 de AdilElFarissi/master
- Code de conversion des certifictats, réunion du 17-09-2024
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Framework
Informations diverses
Dotnet 8 'sugar'
- "Sugar" (sucre) : dans les langages de programmation, comme C#, permet d'écrire du code plus propre et plus lisible, tout en laissant le compilateur gérer les complexités sous-jacentes. Cela améliore l'expérience de développement sans compromettre la performance ou la fonctionnalité du code final.
Versions C#
NDLR : Versions C# de quelques versions dotnet (.NET): .NET 5 - C# 9.0 .NET 6 - C# 10.0 .NET 7 - C# 11.0 .NET 8 - C# 12.0 |
Tests
Test du convertisseur de Certificat
- hop://hg-economy.cc:9002/Crypto Islands 3/123/129/23
- 🏗️
Test d'Opensim sur le nouveau MacOS 15.0
- 🏗️
Informations
OSCC 2024
Ouverture de l'appel à propositions
Invitations
- Question : peut-on inviter des développeurs de cryptomonnaies ?
- 🏗️
Viewers
Sharpview
Mouvements des avatars
Joe Magarac travaille sur des techniques pour rendre le mouvement des avatars plus fluide en tenant compte des différences entre SL et OS.
Extrapolation du mouvement dans OpenSim
- Les objets physiques ne s'arrêtent jamais complètement. Ils ont une vitesse minimale de 0.001 m/sec. Ainsi, le serveur continue d'envoyer des mises à jour de position, même si elles sont très petites.
- Délai de 3 secondes : Si aucune mise à jour n'est reçue pendant 3 secondes, le viewer arrête le mouvement linéaire de l'objet. Cependant, le mouvement rotatif continue indéfiniment, ce qui est utile pour permettre, par exemple, le mouvement d'un moulin à vent.
Compatibilité avec les autres viewers
- Joe Magarac parle de "bug-compatible". Son code doit fonctionner de manière cohérente avec le comportement des autres viewers, même s'ils contiennent des bugs. Cela garantit aux utilisateurs un comportement qu'ils connaissent déjà.
Mouvement des avatars
- Dans Second Life, les avatars sont physiques alors que dans OpenSim ils sont non physiques.
- Les avatars Second Life assis prennent les propriétés de ce sur quoi ils sont assis. Dans OpenSim, les avatars assis ne sont pas physique. Cela peut entraîner des tremblements assez longs.
- Joe Magarac mentionne que dans Second Life, il faut ajuster la position des sièges de voiture pour éviter que les jambes des avatars ne soulèvent le véhicule. Cela n'est pas nécessaire dans OpenSim.
Régions, tailles, voisins
- 🏗️
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-09-24