Aller au contenu

« Utiliser une sonde de réflexion » : différence entre les versions

De OSWiki
Ligne 143 : Ligne 143 :
</gallery>
</gallery>
Nous allons construire une pyramide de '''sondes de type boîte'''.
Nous allons construire une pyramide de '''sondes de type boîte'''.
* '''Rezzer''' un cube au centre du plateau. Pour être bien au centre copier les coordonnées du plateau dans son éditeur (bouton C du vecteur Position) pour les coller dans celui du cube (bouton P).  
* '''Rezzer''' un cube au centre du plateau. Pour placer le cube bien au centre,  '''copier les coordonnées''' du plateau dans son éditeur (bouton C du vecteur Position) pour les '''coller''' dans celui du cube (bouton P).  
* '''Étirer''' le cube : 20 m de côté, 2 m d'épaisseur
* '''Étirer''' le cube : 20 m de côté, 2 m d'épaisseur
* 🏗️
* 🏗️

Version du 31 mai 2026 à 12:28

Définition

Une sonde de réflexion est un dispositif qui utilise une photo à 360° prise autour de lui pour ajouter des reflets approximatifs et de la lumière ambiante à la scène.

Configurer le viewer

Préférences


Deux paramètres doivent être configurés dans la page Moi > Préférences > Graphiques > Général.

  • Ombres : choisir soit Soleil/Lune soit Soleil/Lune/Projecteur dans le menu déroulant des ombres.
  • Couverture des reflets  : choisir Scène complète.

Environnement

  • Depuis le menu Monde > Environnement , utilisez l'environnement Midi.
  • Vous pouvez utiliser un autre environnement, mais les paramètres Ambiance de sonde de réflexion et Échelle HDR doivent être tous deux réglés sur 1,0. Ces valeurs pourront être ajustées plus tard. Dans tous les cas, Ambiance de sonde de réflexion ne doit pas être égal à 0.0.

Éclairage personnel via le menu Monde > Environnement.

Options


Pour terminer la configuration du viewer, allez dans le menu Construire > Options et activez les deux options :

  • Sélectionner les sondes de réflexion : Cette option se désactive automatiquement à chaque redémarrage du viewer pour éviter les manipulations accidentelles. Vous devrez la réactiver si vous voulez modifier les sondes. Elle permet de sélectionner la sonde pour la déplacer ou la redimensionner.
  • Afficher les volumes des sondes de réflexion : normalement, les sondes de réflexion sont invisibles. Cette option rend les sondes visibles en jaune.

Sonde dans une pièce rectangulaire

Nous allons créer une sonde de réflexion de type boîte.

Étape 1 : créer le cube de base


  • Rezzez un cube au sol dans la pièce
  • Le cube reste sélectionné et l'éditeur d'objet est ouvert

Le cube rezzé avec l'éditeur d'objet ouvert à l'onglet Attributs

Étape 2 : Convertir le cube en sonde de réflexion


  • Dans l'éditeur d'objet, ouvrez l'onglet Attributs
  • Cochez la case Sonde de réflexion en bas
  • Un message d'avertissement s'affiche : "ATTENTION: Vous avez fait de votre objet une sonde de réflexion..."
  • Cliquez sur OK pour confirmer
  • Dans l'éditeur d'objet, vérifiez que le type Boîte est sélectionné

La case 'Sonde de réflexion' est cochée dans l'onglet Attributs

Étape 3 : Adapter les dimensions de la sonde


  • Étirez la sonde aux dimensions de la pièce : elle doit couvrir tout l'intérieur de la pièce, en débordant dans les murs, le sol et le plafond, sans en sortir
  • La pièce passe maintenant d'une lumière "Midi" à l'obscurité — c'est normal, la sonde capture maintenant l'environnement de la pièce

Étape 4 : Ajouter des éclairages


  • Vous pouvez maintenant placer des éclairages personnalisés dans la pièce pour voir l'effet de la sonde

Voir l'effet de la sonde sur les reflets

Pour comprendre une utilisation de la sonde, voici comment elle affecte les reflets dans la pièce.

Sans sonde


On voit l'extérieur de la pièce se refléter.

Sphère brillante sans sonde : on voit l'extérieur de la pièce se refléter

Avec sonde (mode statique)


La pièce se reflète sur la sphère, mais pas l'avatar.

Avec sonde : la pièce se reflète sur la sphère, mais pas l'avatar

Avec sonde dynamique


Cocher Dynamique dans les paramètres de la sonde dans l'éditeur d'objet et Moi > Préférences > Graphiques > Général > Détails des reflets > Statiques & Dynamique dans les préférences. Ici on ne voit qu'une petite partie de l'avatar se refléter sur la sphère.

Avec sonde en mode dynamique : l'avatar se reflète dans la sphère

Sonde sphérique à l'extérieur

Différences entre la sonde de type boîte et la sonde de type sphère :

  • La forme de la zone d'influence de la sonde, par exemple,le type boîte s'adapte mieux à une pièce rectangulaire ou la sphère à un espace rond
  • Les boîtes ont des contours nets tandis que les sphères ont des contours assez flous. Plus l'objet qui reflète l'environnement est éloigné d'une sonde de type sphère, moins le reflet sera net.

Les sphères sont idéales pour les grands espaces extérieurs ou pour remplir des pièces lorsqu’il n’y a pas d’autres pièces de l’autre côté des murs, comme c’est le cas dans divers skyboxes.

Nous allons créer une sonde de réflexion de type sphère.

Étape 1 : créer la sphère de base


  • Rezzez une sphère au sol. Toutefois, vous pouvez rezzer un cube ou une autre primitive. Le choix du type de sonde lui donnera sa forme.
  • La sphère reste sélectionnée et l'éditeur d'objet est ouvert

La sphère rezzée avec l'éditeur d'objet ouvert à l'onglet Attributs

Étape 2 : Convertir la sphère en sonde de réflexion


  • Dans l'éditeur d'objet, ouvrez l'onglet Attributs
  • Cochez la case Sonde de réflexion en bas
  • Un message d'avertissement s'affiche : "ATTENTION: Vous avez fait de votre objet une sonde de réflexion..."
  • Cliquez sur OK pour confirmer
  • Dans l'éditeur d'objet, vérifiez que le type Sphère est sélectionné

La case 'Sonde de réflexion' est cochée dans l'onglet Attributs

Étape 3 : Étirement de la sonde


  • La sonde de réflexion de type sphère peut être étirée, mais sa zone d'influence est toujours sphériques.
  • Dans l'exemple ci-dessous, la dimension de la sphère est <5.0,9.0,5.0>, mais sa zone d'influence, en jaune uni, est réduite à une sphère de dimension <5.0,5.0,5.0>.

Dimension de la sphère et zone d'influence sphérique

  • Les captures d'écran ci-dessous montre l'effet d'une sonde sphérique sur une région avec l'environnement (SS) Athmospheric 07:00cloudy2.

Intérieurs complexes

Voici un exemple d'utilisation des sondes de réflexion dans une pièce pyramidale, à vous d'adapter ces quelques principes à d'autres configurations.

Nous allons commencer par créer une pyramide en taille réduite pour tester la technique et l'ajustement des sondes. Une fois la construction terminée, nous pourrons redimensionner l'ensemble proportionnellement selon vos besoins finaux. Il faudra sélectionner et lier tous les éléments (y compris les sondes) pour que tout se redimensionne ensemble. Cette technique fonctionne quelle que soit l'échelle.

1. Base de la pyramide


  • Rezzer un cube.
  • Étirer le cube pour obtenir un plateau carré de 20 m de côté et 1 m d'épaisseur.
  • Ajouter une texture si vous voulez

2. Construction d'une pyramide de sondes


Nous allons construire une pyramide de sondes de type boîte.

  • Rezzer un cube au centre du plateau. Pour placer le cube bien au centre, copier les coordonnées du plateau dans son éditeur (bouton C du vecteur Position) pour les coller dans celui du cube (bouton P).
  • Étirer le cube : 20 m de côté, 2 m d'épaisseur
  • 🏗️

Pour aller plus loin

Déformations

  • Chevauchement de sondes de types sphère
  • 🏗️