« Sons de Firestorm » : différence entre les versions
Apparence
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| Pierre || Pierre || snd_StoneStone || uuid || <phonos file="<son>.ogg">Écouter</phonos> | | Pierre || Pierre || snd_StoneStone || uuid || <phonos file="<son>.ogg">Écouter</phonos> | ||
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Version du 20 juin 2026 à 13:31
Présentation
- Les sons de Firestorm pour OpenSimulator regroupent les sons d'interface, d'ambiance et de collision.
- Dossiers source dans OpenSimulator :
- Interface : `./bin/assets/SoundsAssetSet/`
- Ambiance/Collision : `./bin/assets/CollisionSoundsAssetSet/`
- Dans OpenSimulator, tous les sons ont le type d'asset 1 (
Son). Le nom du fichier (colonne "Nom OpenSim") diffère du nom affiché dans les préférences du Firestorm viewer (colonne "Nom Firestorm").
Tableaux par catégories
1. Sons d'interface
| Nom OpenSim | Nom Firestorm | UUID | Lecture |
|---|---|---|---|
| UISndClick | [Nom affiché dans Firestorm] | uuid | ⓘ |
- 🏗️
Sons de collision
| Matériau 1 | Matériau 2 | Nom du son | UUID | Lecture |
|---|---|---|---|---|
| Pierre | Pierre | snd_StoneStone | uuid | ⓘ |
- 🏗️