« Modèle:Éclairer une scène » : différence entre les versions

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var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );


camera.position.z = 100;
camera.position.z = 50;


var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

Version du 11 février 2018 à 17:49

Organisation des dossiers et fichiers

Fichiers Index.html et style.css

Code javascript

Le code

<source lang = 'javascript'>

var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

camera.position.z = 50;

var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement );

var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xfd59d7}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube);

var light = new THREE.PointLight(0xFFFF00); light.position.set(10, 0, 25); scene.add(light);

function animate() { requestAnimationFrame( animate ); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render( scene, camera ); } animate();

</source>

Spécial:IframePage/Eclairage

Analyse du code Javascript