« Modèle:Utiliser des géométries » : différence entre les versions

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{|
{|
|style="width: 50%;"|<source lang = 'javascript'>
|style="width: 50%;"|<source lang = 'javascript'>
/*SCENE*/
var scene = new THREE.Scene();
var scene = new THREE.Scene();
/*CAMÉRA*/
//Fov : 75 -- aspect ratio  -- plan rapproché -- plan éloigné
//Position avancée de 120 (profondeur)
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 120;
camera.position.z = 120;


/*MOTEUR DE RENDU */
//Définition de la taille du renderer
//Ajouter le renderer au document
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
document.body.appendChild( renderer.domElement );


/*GEOMETRIES*/
/*
Créer un cube de dimension 20x20x20 et le placer à -80 unité sur l'axe des x (horizontal) et à 50 sur l'axe des y (vertical)
On utilisera  la fonction  'forme' pour toutes les Geometries  pour :
- créer un matériel
- créer un mesh avec le matériel et la geometry
- placer le mesh
- l'ajouter à la scene
*/
var geometry =  new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
var geometry =  new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
var cube = forme(geometry,-80,50);
var cube = forme(geometry,-80,50);
 
</source>
| style="position: absolute; width:50%; min-height:100%; "|{{Spécial:IframePage/Geometrie}}
|}
<source lang="javascript">
//Créer un icosaèdre : Rayon 15, pas plus de sommets que le volume par défaut
var geometry =  new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
var geometry =  new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
var icosahedre = forme(geometry,-40,50);
var icosaedre = forme(geometry,-40,50);


//Créer un disque : rayon 15, nombre de segments radiaux : 32
var geometry =  new THREE.CircleGeometry(15,32);
var geometry =  new THREE.CircleGeometry(15,32);
var cercle = forme(geometry,0,50);
var cercle = forme(geometry,0,50);


//Créer un cône : rayon 15, hauteur 20, nombre de segments radiaux : 32
var geometry =  new THREE.ConeGeometry( 15, 20, 32 );
var geometry =  new THREE.ConeGeometry( 15, 20, 32 );
var cone = forme(geometry,40,50);
var cone = forme(geometry,40,50);


//Créer un cylindre : rayon du sommet : 15, rayon de la base : 15, hauteur 20, nombre de segments radiaux : 32
var geometry =  new THREE.CylinderGeometry( 15, 15, 20, 32 );
var geometry =  new THREE.CylinderGeometry( 15, 15, 20, 32 );
var cylindre = forme(geometry,80,50);
var cylindre = forme(geometry,80,50);


//Créer un dodécaèdre : rayon 15,  pas plus de sommets que le volume par défaut
var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(15,0);
var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(15,0);
var dodeca = forme(geometry,-80,10);
var dodeca = forme(geometry,-80,10);


//Créer un octaèdre : rayon : 15 ,  pas plus de sommets que le volume par défaut
var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(15,0);
var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(15,0);
var octo = forme(geometry,-40,10);
var octo = forme(geometry,-40,10);


//Créer un plan : largeur : 25, hauteur : 25, nombre de segments sur la largeur : 32
var geometry =  new THREE.PlaneGeometry( 25, 25, 32 );
var geometry =  new THREE.PlaneGeometry( 25, 25, 32 );
var plan = forme(geometry,0,10);
var plan = forme(geometry,0,10);


//Créer un anneau : Rayon interieur : 5, rayon extérieur : 20, nombre de segments sur le pourtour : 32
var geometry = new THREE.RingGeometry( 5, 20, 32 );
var geometry = new THREE.RingGeometry( 5, 20, 32 );
var ring = forme(geometry,40,10);
var ring = forme(geometry,40,10);


//Créer une sphère : rayon 15, segments radiaux : 12 , segments en hauteur : 12
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 12, 12 );
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 12, 12 );
var sphere = forme(geometry,80,10);
var sphere = forme(geometry,80,10);


//Créer un tétraèdre : rayon : 15, pas plus de sommets que le volume par défaut
var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(15,0);
var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(15,0);
var tetra = forme(geometry,-80,-30);
var tetra = forme(geometry,-80,-30);


//Créer un torus : rayon : 10, diamètre du tube : 3, ségments radiaux : 16, ségments du tube:100
var geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 );
var geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 );
var torus = forme(geometry,-40,-30);
var torus = forme(geometry,-40,-30);


//Créer un Torus knot : rayon : 10, diamètre du tube : 3, ségments du tube:100, ségments radiaux : 16
var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
var knot = forme(geometry,0,-30);
var knot = forme(geometry,0,-30);


// Créer une geometrie particulière sur la base d'un cube.
//On déplace le sommet 2 dans le tableau des sommets de -10 sur l'axe des x et de -5 sur l'axe des y.
var geometry =  new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
var geometry =  new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
geometry.vertices[2].x += -10;
geometry.vertices[2].x += -10;
Ligne 94 : Ligne 126 :
var tordu = forme(geometry,40,-30);
var tordu = forme(geometry,40,-30);


//Créer une géométrie particulière sur la base d'un isocaèdre.
var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0);
geometry.vertices[2].x += -15;
geometry.vertices[2].x += -15;
Ligne 101 : Ligne 134 :
var tordu2 = forme(geometry,80,-30);
var tordu2 = forme(geometry,80,-30);


/*ÉCLAIRAGE*/
var light = new THREE.PointLight(0xFF0000);
var light = new THREE.PointLight(0xFF0000);
light.position.set(10, 0, 25);
light.position.set(10, 0, 25);
scene.add(light);
scene.add(light);


/*Fonction appliquéeà toutes les Geometries*/
function forme(geo,posX,posY)
function forme(geo,posX,posY)
{
{
var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
    //Création du matériel
var obj = new THREE.Mesh(geo, material);
    var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
obj.position.x = posX;
    //Création du mesh  a partir de la Geometrie (premier paramètre de la fonction)
obj.position.y = posY;
    var obj = new THREE.Mesh(geo, material);
scene.add(obj);     
    //Positionnement du mesh dans la scène : (deuxième et trosième paramètres de la fonction)
return obj;
    obj.position.x = posX;
    obj.position.y = posY;
    //Ajouter le mesh à la scène
    scene.add(obj);     
    //Retourner le mesh
    return obj;
}
}


/*Boucle d'animation de la scène qui intègre les déplacements de chaque objet*/
function animate() {
function animate() {
//initiation de l'animation avec appelle de la fonction animate par elle même.
requestAnimationFrame( animate );
requestAnimationFrame( animate );


/*
Rotations des objets,
par exemple le cube va tourner de 0.01  rad par frame (60 frame par seconde en général) sur l'horizontale
et  de 0.01 rad par frame sur la verticale
*/
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
icosahedre.rotation.x += 0.01;
icosaedre.rotation.x += 0.01;
icosahedre.rotation.y += -0.01;
icosaedre.rotation.y += -0.01;
cercle.rotation.x += -0.01;
cercle.rotation.x += -0.01;
cercle.rotation.y += 0.01;
cercle.rotation.y += 0.01;
Ligne 149 : Ligne 196 :
tordu2.rotation.y += 0.01;
tordu2.rotation.y += 0.01;


//Rendu de la scène
renderer.render( scene, camera );
renderer.render( scene, camera );
}
}
//Appel de la fonction animate
animate();
animate();
</source>
</source>
| style="position: absolute; width:50%; min-height:100%; "|{{Spécial:IframePage/Geometrie}}
|}

Version du 13 février 2018 à 11:29

Ce code affiche et fait tourner plusieurs types de Geometry.

Organisation des dossiers et fichiers

Fichiers Index.html et style.css

index.html

<source lang="html5"> <!DOCTYPE html> <html> <head>

  <meta charset=utf-8>
  <title>Three.js : Geometry</title>
  <link rel="stylesheet" href="css/style.css">

</head> <body>

  <script src="js/three.js"></script>
  <script src="js/script.js"></script>

</body> </html> </source>

style.css

<source lang ="css"> body { margin: 0; overflow: hidden; }

</source>

Code javascript

script.js

<source lang = 'javascript'>

/*SCENE*/ var scene = new THREE.Scene(); /*CAMÉRA*/ //Fov : 75 -- aspect ratio -- plan rapproché -- plan éloigné //Position avancée de 120 (profondeur) var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 120;

/*MOTEUR DE RENDU */ //Définition de la taille du renderer //Ajouter le renderer au document var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement );

/*GEOMETRIES*/ /* Créer un cube de dimension 20x20x20 et le placer à -80 unité sur l'axe des x (horizontal) et à 50 sur l'axe des y (vertical) On utilisera la fonction 'forme' pour toutes les Geometries pour : - créer un matériel - créer un mesh avec le matériel et la geometry - placer le mesh - l'ajouter à la scene

  • /

var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); var cube = forme(geometry,-80,50); </source>

Spécial:IframePage/Geometrie

<source lang="javascript"> //Créer un icosaèdre : Rayon 15, pas plus de sommets que le volume par défaut var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0); var icosaedre = forme(geometry,-40,50);

//Créer un disque : rayon 15, nombre de segments radiaux : 32 var geometry = new THREE.CircleGeometry(15,32); var cercle = forme(geometry,0,50);

//Créer un cône : rayon 15, hauteur 20, nombre de segments radiaux : 32 var geometry = new THREE.ConeGeometry( 15, 20, 32 ); var cone = forme(geometry,40,50);

//Créer un cylindre : rayon du sommet : 15, rayon de la base : 15, hauteur 20, nombre de segments radiaux : 32 var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 15, 15, 20, 32 ); var cylindre = forme(geometry,80,50);

//Créer un dodécaèdre : rayon 15, pas plus de sommets que le volume par défaut var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(15,0); var dodeca = forme(geometry,-80,10);

//Créer un octaèdre : rayon : 15 , pas plus de sommets que le volume par défaut var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(15,0); var octo = forme(geometry,-40,10);

//Créer un plan : largeur : 25, hauteur : 25, nombre de segments sur la largeur : 32 var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 25, 25, 32 ); var plan = forme(geometry,0,10);

//Créer un anneau : Rayon interieur : 5, rayon extérieur : 20, nombre de segments sur le pourtour : 32 var geometry = new THREE.RingGeometry( 5, 20, 32 ); var ring = forme(geometry,40,10);

//Créer une sphère : rayon 15, segments radiaux : 12 , segments en hauteur : 12 var geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 12, 12 ); var sphere = forme(geometry,80,10);

//Créer un tétraèdre : rayon : 15, pas plus de sommets que le volume par défaut var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(15,0); var tetra = forme(geometry,-80,-30);

//Créer un torus : rayon : 10, diamètre du tube : 3, ségments radiaux : 16, ségments du tube:100 var geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 ); var torus = forme(geometry,-40,-30);

//Créer un Torus knot : rayon : 10, diamètre du tube : 3, ségments du tube:100, ségments radiaux : 16 var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 ); var knot = forme(geometry,0,-30);

// Créer une geometrie particulière sur la base d'un cube. //On déplace le sommet 2 dans le tableau des sommets de -10 sur l'axe des x et de -5 sur l'axe des y. var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); geometry.vertices[2].x += -10; geometry.vertices[2].y += -5; var tordu = forme(geometry,40,-30);

//Créer une géométrie particulière sur la base d'un isocaèdre. var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0); geometry.vertices[2].x += -15; geometry.vertices[2].y += -10; geometry.vertices[8].x += -15; geometry.vertices[8].y += -10; var tordu2 = forme(geometry,80,-30);

/*ÉCLAIRAGE*/ var light = new THREE.PointLight(0xFF0000); light.position.set(10, 0, 25); scene.add(light);

/*Fonction appliquéeà toutes les Geometries*/ function forme(geo,posX,posY) {

   //Création du matériel 
   var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
   //Création du mesh  a partir de la Geometrie (premier paramètre de la fonction)
   var obj = new THREE.Mesh(geo, material);
   //Positionnement du mesh dans la scène : (deuxième et trosième paramètres de la fonction)
   obj.position.x = posX;
   obj.position.y = posY;
   //Ajouter le mesh à la scène
   scene.add(obj);    
   //Retourner le mesh 
   return obj;	

}

/*Boucle d'animation de la scène qui intègre les déplacements de chaque objet*/ function animate() { //initiation de l'animation avec appelle de la fonction animate par elle même. requestAnimationFrame( animate );

/* Rotations des objets, par exemple le cube va tourner de 0.01 rad par frame (60 frame par seconde en général) sur l'horizontale et de 0.01 rad par frame sur la verticale

  • /

cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; icosaedre.rotation.x += 0.01; icosaedre.rotation.y += -0.01; cercle.rotation.x += -0.01; cercle.rotation.y += 0.01; cone.rotation.x += 0.01; cone.rotation.y += 0.01; cylindre.rotation.x += 0.01; cylindre.rotation.y += -0.01; dodeca.rotation.x += -0.01; dodeca.rotation.y += 0.01; octo.rotation.x += 0.01; octo.rotation.y += 0.01; plan.rotation.x += -0.01; plan.rotation.y += -0.01; ring.rotation.x += 0.01; ring.rotation.y += 0.01; sphere.rotation.x += -0.01; sphere.rotation.y += 0.01; tetra.rotation.x += 0.01; tetra.rotation.y += -0.01; torus.rotation.x += -0.01; torus.rotation.y += 0.01; knot.rotation.x += -0.01; knot.rotation.y += -0.01; tordu.rotation.x += -0.01; tordu.rotation.y += 0.01; tordu2.rotation.x += -0.01; tordu2.rotation.y += 0.01;

//Rendu de la scène renderer.render( scene, camera ); }

//Appel de la fonction animate animate(); </source>