« PlaneBufferGeometry » : différence entre les versions
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Dernière version du 13 février 2018 à 12:17
C'est la forme de BufferGeometry pour PlaneGeometry.
Exemple
<source lang="javascript"> var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 5, 20, 32 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide} ); var plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( plane ); </source>
Constructeur
<source lang="javascript"> PlaneBufferGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments) </source> width — largeur, sur l'axe des X. Valeur par défaut : 1.
height — hauteur, sur l'axe des Y. Valeur par défaut : 1.
widthSegments — Optionel. Valeur par défaut : 1.
heightSegments — Optionel. Valeur par défaut : 1.
Propriétés
Chacun des paramètres du constructeur est accessible comme une propriété du même nom. N'importe quelle modification de ces propriétés après instantiation ne change pas la géométrie.