« Réunion du 20-05-2025 » : différence entre les versions
Apparence
Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
= Informations= | = Informations= | ||
== [[Lexique_des_réunions#KDU |KDU]] vs [[Lexique_des_réunions#OpenJPEG |OpenJPEG]] == | == [[Lexique_des_réunions#KDU |KDU]] vs [[Lexique_des_réunions#OpenJPEG |OpenJPEG]] == | ||
* KDU fonctionne légèrement plus vite grâce à une utilisation de la mémoire | * KDU fonctionne légèrement plus vite grâce à une meilleure utilisation de la mémoire, mais charge les images un peu plus lentement qu'OpenJPEG. | ||
* OpenJPEG est comme un instantané alors que KDU affiche du gris un peu plus longtemps. | * OpenJPEG est comme un instantané, il gère mieux les textures dynamiques alors que KDU affiche du gris un peu plus longtemps. | ||
* OpenJPEG semble avoir moins de problèmes de gel graphique par rapport à KDU. | |||
* L'empreinte mémoire plus faible de KDU est utile dans les cas de mémoire système limitée, cela n'ajoute que 4 fps dans la même scène à la même position. Le décodage JP2000 devrait avoir un impact minimal sur les fps. | * L'empreinte mémoire plus faible de KDU est utile dans les cas de mémoire système limitée, cela n'ajoute que 4 fps dans la même scène à la même position. Le décodage JP2000 devrait avoir un impact minimal sur les fps. | ||
* KDU n'est pas gratuit et OpenJPEG est libre. | * KDU peut produire une lumière légèrement meilleure dans certaines scènes, mais les différences visuelles ne sont pas toujours marquées. | ||
* KDU n'est pas gratuit et OpenJPEG est libre. | |||
== Accès différencié aux fonctionnalités dans OpenSim / Mauvaise idée == | == Accès différencié aux fonctionnalités dans OpenSim / Mauvaise idée == |
Version du 17 juin 2025 à 08:43
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Informations
KDU vs OpenJPEG
- KDU fonctionne légèrement plus vite grâce à une meilleure utilisation de la mémoire, mais charge les images un peu plus lentement qu'OpenJPEG.
- OpenJPEG est comme un instantané, il gère mieux les textures dynamiques alors que KDU affiche du gris un peu plus longtemps.
- OpenJPEG semble avoir moins de problèmes de gel graphique par rapport à KDU.
- L'empreinte mémoire plus faible de KDU est utile dans les cas de mémoire système limitée, cela n'ajoute que 4 fps dans la même scène à la même position. Le décodage JP2000 devrait avoir un impact minimal sur les fps.
- KDU peut produire une lumière légèrement meilleure dans certaines scènes, mais les différences visuelles ne sont pas toujours marquées.
- KDU n'est pas gratuit et OpenJPEG est libre.
Accès différencié aux fonctionnalités dans OpenSim / Mauvaise idée
- Gavin Hird demande si via OpenSim on peut transmettre des avantages ou des limitations à un viewer. Cela signifie sans doute qu'il s'interroge sur la capacité d'un système à offrir des fonctionnalités différentes en fonction de certains critères, comme un abonnement.
- Ubit Umarov répond que ce n'est pas possible et que ce n'est pas un de ses objectifs.
- Cela signifie que le code des avantages est inutile pour les viewers OpenSim.
- Partie humoristique : Ubt Umarov dit "Peut-être que certaines grilles aimeraient avoir UltraPremiumPlusHyper, ou un abonnement pour utiliser l'hypergrid. Vincent Sylvester dit de ne pas donner de mauvaise idées aux propréiatires de grilles.
Viewers
Performances du viewer
- 🏗️